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          單片機鍵盤C程序

          作者: 時間:2012-12-11 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          /*------------------------------------------------------------------
          利用函數(shù)指針數(shù)組運行PS2鍵盤散轉(zhuǎn)命令
          -------------------------------------------------------------------*/
          void PS2CommandExec(unsigned char key)
          {
          unsigned int i;
          code void *funcpushbuffers[] = {//命令散轉(zhuǎn)表(匯編中的16個DW)
          /*------------------------------------------------------------------
          鍵盤c程序15個壓鍵、放鍵及長壓鍵事件處理函數(shù)指針地址
          -------------------------------------------------------------------*/
          (void *)ClrWdt + 0x0000,
          /*---------------------------------------------
          10個功能鍵壓鍵事件處理(獨立管理)
          ----------------------------------------------*/
          (void *)PS2F1KeyPush + 0x5b7d, //功能鍵F1壓鍵事件處理
          (void *)PS2F2KeyPush + 0xa6ea, //功能鍵F2壓鍵事件處理
          (void *)PS2F3KeyPush + 0xf157, //功能鍵F3壓鍵事件處理
          (void *)PS2F4KeyPush + 0x4cc4, //功能鍵F4壓鍵事件處理
          (void *)PS2F5KeyPush + 0x9731, //功能鍵F5壓鍵事件處理
          (void *)PS2F6KeyPush + 0xe2ae, //功能鍵F6壓鍵事件處理
          (void *)PS2EnterKeyPush + 0x3d1b, //功能鍵Enter壓鍵事件處理
          (void *)PS2EscKeyPush + 0x8888, //功能鍵Esc壓鍵事件處理
          (void *)PS2BkspKeyPush + 0xd3f5, //功能鍵Bksp壓鍵事件處理
          (void *)PS2KpKeyPush + 0x2e62, //功能鍵Kp壓鍵事件處理
          /*---------------------------------------------
          2個放鍵事件處理(集中管理)
          ----------------------------------------------*/
          (void *)PS2NumberKeyPop + 0x79df, //數(shù)字鍵放鍵事件處理
          (void *)PS2FuncKeyPop + 0xc44c, //功能鍵放鍵事件處理
          /*---------------------------------------------
          2個長壓鍵事件處理(集中管理)
          ----------------------------------------------*/
          (void *)PS2NumberKeyPushL + 0x1fb9, //數(shù)字鍵長壓鍵事件處理
          (void *)PS2FuncKeyPushL + 0x6a26, //功能鍵長壓鍵事件處理
          /*---------------------------------------------
          1個數(shù)字鍵壓鍵事件處理(集中管理)
          ----------------------------------------------*/
          (void *)PS2NumberKeyPush + 0xb593 //數(shù)字鍵0~9壓鍵事件處理
          };
          /*--------------------------------------------*/
          i = key;
          key = 0x3f;//去掉鍵釋放及長壓鍵標志,取真鍵碼
          key --;
          if (key 20){//只有20個鍵
          if (key 10){//數(shù)字鍵0~9
          if (i = 10) key = 15;//(散轉(zhuǎn)號0)壓數(shù)字鍵0~9
          else{
          if (i 0x80) key = 11;//(散轉(zhuǎn)號11)放數(shù)字鍵0~9
          else key = 13;//(散轉(zhuǎn)號13)長壓數(shù)字鍵0~9
          }
          }
          else{//壓功能鍵F1~F6,Enter..KP
          if ((i 0xc0) == 0) key -= 9;//(散轉(zhuǎn)號1~10)壓功能鍵F1~F6,Enter..KP
          else{
          if (i 0x80) key = 12;//(散轉(zhuǎn)號12)放功能鍵
          else key = 14;//(散轉(zhuǎn)號14)長壓功能鍵
          }
          }
          ClrWdt();//喂狗(鬼知道鍵盤程序要運行多久,就替它先喂一次吧)
          i = ((key * 53 0xf) * 0x1000)+ ((key * 43 0xf) * 0x100) + ((key * 23
          0xf) * 0x10) + (key * 13 0xf);
          _icall_((void *)funcpushbuffers[key] - i);//取鍵盤散轉(zhuǎn)表并執(zhí)行鍵盤命令
          }
          }
          這個鍵盤程序與一般網(wǎng)上的有很大區(qū)別,它充分利用了外部中斷(0字)hotpower[1次]

          ****下面是一個不版本的鍵盤c程序歡迎廣大讀者實驗http://www.51hei.com 編制********************************

          unsigned CHAR key,key_h,kpush;
          unsigned int key_l;

          //按鍵連接到p1.0、p1.1、p1.2

          void int_t0(void) interrupt 1 {
          unsigned CHAR dd,i;
          TL0=TL0+30;TH0=0xfb; //800
          /* 按鍵判別 */
          if ((P10x7)==0x7) {
          if ((key_l>30)(key_l800)(key_h>30)) { //釋放按鍵,如果之前按鍵時間少于1秒,讀入鍵值
          key=kpush;
          }
          if ((++key_h)>200) key_h=200;
          key_l=0;
          if (key>=0x80) key=0; //如果之前的按鍵為長按1秒,清除鍵值
          } else {
          kpush=P10x7;
          key_l++;
          if ((key_l>800)(key_h>30)) { //如果按鍵超過1秒,鍵值加0x80標志長按鍵
          key=kpush|0x80;
          key_h=0;
          key_l=0;
          }
          }
          }
          void main(void) {
          TMOD=0x1;TR0=1;ET0=1;EA=1;
          while (1) {
          while (!key) {}
          SWITCH (key) {
          case 1:break;
          case 2:break;
          }
          }
          }


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