基于S3C2410的嵌入式圖象傳輸系統(tǒng)設(shè)計
當(dāng)然,現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有了這種攝象頭的通用驅(qū)動,可以從相關(guān)網(wǎng)站下載usb-2.4.31.patch.gz,然后將這個補丁打到內(nèi)核對應(yīng)的位置即可。但是對有些內(nèi)核版本的linux系統(tǒng),在打補丁時,會產(chǎn)生 Config.in.rej和Makefile.rej。這時只需要將這兩個文件中修改失敗的部分手動添加到對應(yīng)的Config.in和Makefile 中去就可以了。
3.1.3 linux內(nèi)核配置
對于已經(jīng)做過基本移植的linux在配置內(nèi)核的時有以下幾個方面是值得注意的:
1)因為要用到內(nèi)核中的Video4Linux編程接口函數(shù),所以在配置內(nèi)核時首先必須選中Video for Linux并且最好是直接編譯進內(nèi)核而不用編譯成模塊的形式再加載;
2)要選中USB Support、OHCI、UHCI。并在USB Support下的USB Multimedia devices中選中對應(yīng)的攝象頭,對本系統(tǒng)來說,選擇USB SPCA5XX Sunplus Vimicro Sonix Cameras,并把它配置成Module。
3)配置完內(nèi)核后做make dep, make zImage, make module。則在對應(yīng)的spca5xx目錄下會生成spc5xx..o,可以把spc5xx..o通過NFS mount到目標(biāo)板上或者加到主文件系統(tǒng)ramdisk中的某個目錄下。然后在目標(biāo)板上做 insmod spca5xx.o就會找到攝象頭。
3.1.4 服務(wù)器端應(yīng)用程序的編寫
完成驅(qū)動程序和內(nèi)核配置后就開始應(yīng)用程序的編寫了,程序首先用交叉編譯器在宿主機上進行編譯連接,生成的的可執(zhí)行文件通過NFS mount到目標(biāo)板上進行調(diào)試。調(diào)試成功后再固化到文件系統(tǒng)ramdisk中去。其實現(xiàn)主要有下面幾個步驟:
1)初始化設(shè)備基本信息
2)打開設(shè)備文件,讀取設(shè)備基本信息和信號源基本信息,并設(shè)置video_mmap并為定義的幀結(jié)構(gòu)分配緩沖區(qū)并初始化線程互斥量
3)創(chuàng)建圖象獲取的線程。該線程函數(shù)實現(xiàn)以內(nèi)存影射的方式讀取設(shè)備中的數(shù)據(jù),鎖定線程互斥量,接著對幀結(jié)構(gòu)的各個元素賦值。并解鎖互斥量。使該過程做一個死循環(huán)。
4)創(chuàng)建一個基于連接的socket,并綁定到一個端口上,開始在該端口上偵聽。
5)當(dāng)有連接到來時,創(chuàng)建一個圖象發(fā)送的線程。該線程函數(shù)實現(xiàn):如果確定讀取了客戶端的數(shù)據(jù),則把緩沖區(qū)內(nèi)的一幀數(shù)據(jù)發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。讓這個過程也為死循環(huán)。
6)控制兩個線程的同步
7)如果程序退出,則關(guān)閉套接字,釋放分配的資源。
可以看出,程序的內(nèi)容主要有三個部分:圖象采集部分,圖象的網(wǎng)絡(luò)發(fā)送部分和程序的多線程控制部分。下面分別介紹一下這三個部分主要涉及的內(nèi)容。
在圖象采集部分,定義了一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它的主要成員變量有:
Video_capability 包含基本的設(shè)備信息(設(shè)備名稱、支持的最大最小分辨率、信號源信息)
video_channel 關(guān)于各個信號源的屬性
video_mbuf 利用mmap進行映射的幀的信息
video_buffer 最底層對buffer的描述
video_mmap 用于mmap
pthread_mutex_t 線程互斥量
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