系統(tǒng)的消息循環(huán)
一、 實驗目的
學習使用系統(tǒng)的消息循環(huán)。掌握如何通過系統(tǒng)的消息循環(huán)來響應鍵盤的消息,同時學會
使用圖形模式下的液晶屏文字顯示函數(shù)。最終實現(xiàn)按不同的鍵,在屏幕上顯示不同的文字;
同時,把鍵盤的按鍵號碼輸出到PC 機的終端顯示。
二、實驗內(nèi)容
通常在多任務操作系統(tǒng)中,任務之間的通訊是通過任務之間發(fā)送消息來實現(xiàn)的。在本操
作系統(tǒng)的Main_Task 任務中,定義了一個消息隊列。本次實驗將通過使用這個消息隊列接收
鍵盤的按鍵消息,并把鍵盤的按鍵顯示在液晶屏和PC 機的終端上。
三、預備知識
1、用ARM SDT 2.5 集成開發(fā)環(huán)境,編寫和調試程序的基本過程。
2、基于操作系統(tǒng)的應用程序的框架結構。
3、會使用Source Insight 3 編輯C 語言源程序
4、操作系統(tǒng)的繪圖API 函數(shù)和繪圖設備上下文(DC)的使用
四、實驗設備及工具(包括軟件調試工具)
硬件:ARM 嵌入式開發(fā)板、用于ARM7TDMI 的JTAG 仿真器、PC 機Pentumn100 以
上
軟件:PC 機操作系統(tǒng)win98、ARM SDT 2.51 集成開發(fā)環(huán)境、仿真器驅動程序、Source
Insight 3.0、超級終端通訊程序、USB 下載程序
五、實驗步驟
1、在ARM SDT 2.51 中,使用實驗一中創(chuàng)建好的模板,新建一個項目work1。把操作
系統(tǒng)的所需要的頭文件(*.h)和庫文件(*.alf)加入工程中。
2、用Source Insight 3 創(chuàng)建一個工程,把work1 中的C 語言源文件文件加入。
3、打開Main.c 文件,仔細閱讀Key_Scan_Task 函數(shù)——系統(tǒng)的鍵盤掃描函數(shù)。理解系
統(tǒng)中Main_Task 任務消息隊列的創(chuàng)建和發(fā)送的過程。
void Key_Scan_Task(void *Id)
{
U32 key;
POSMSG pmsg;
for (;;){
key=GetKey();
pmsg=OSCreateMessage(OSM_KEY,(key+1)0xffff,key>>16);
if(pmsg)
SendMessage(pmsg);
}
}
4、在Main_Task 任務中加入代碼,實現(xiàn)消息循環(huán)。即:等待消息、處理(響應)消息、
刪除消息。具體的流程圖如圖所示。
提示:
⑴ 使用WaitMessage 接收消息,通常等待時間設置為無限長。
⑵ 如圖4-1 所示,系統(tǒng)的消息循環(huán)是一個無限循環(huán)。
⑶ 系統(tǒng)的消息結構定義如下:
typedef struct {
U32 Message;
U32 WParam;
U32 LParam;
}OSMSG, *POSMSG;
收到消息以后(即,WaitMessage 函數(shù)返回),通過判斷消息結構中Message 的成
員來判斷消息類型。如果是鍵盤消息,則Message 的值為OSM_KEY,WParam 參數(shù)存
儲的是按鍵的號碼,LParam 參數(shù)存儲的是同時系統(tǒng)按下的功能鍵(如果沒有,則為0)。
⑷ 開始等待下一條消息之前必須使用DeleteMessage 刪除消息,釋放系統(tǒng)的內(nèi)存
空間。
5、編寫鍵盤消息響應函數(shù),處理鍵盤的消息。當有鍵盤消息收到的時候,把按鍵號碼
顯示在液晶屏上,同時,發(fā)送給PC 機的終端。
提示:
⑴ 使用TextOut 函數(shù)在液晶屏的圖形方式下繪圖。此函數(shù)輸出的字符數(shù)組必須是
基于雙字節(jié)Unicode 編碼的。
⑵ 使用Int2Unicode 函數(shù)完成整型變量到Unicode 字符串的轉換。
⑶ 通過Uart_SendByte 函數(shù)向串行口發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)
6、用ARM SDT 2.5 編譯、下載并調試上述程序,檢查運行結果
7、生成發(fā)行版本的.bin 文件,通過USB 下載到嵌入式開發(fā)板中,運行并檢查輸出結果。
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