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          一種基于FPGA的彩色圖像增強系統(tǒng)的設(shè)計

          作者: 時間:2010-09-15 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            在立方體內(nèi)任取一點P,它與灰度軸確定一個平面。根據(jù)顏色學的理論,所有顏色都是由位于那些顏色定義的三角形內(nèi)的3種顏色產(chǎn)生的,在這個平面內(nèi),三角形的3個頂點分別是黑色、白色和P的顏色,而黑色和白色是不能改變色調(diào)的,所以這個平面內(nèi)的點具有與P點相同的色調(diào),即等色調(diào)面。直觀地說,越靠近灰度軸的點,顏色越淡,所以色飽和度的定義就是該點與灰度軸的距離:距離越遠,飽和度越強;距離越近,飽和度越弱;距離為0則飽和度也為0,這時就完全沒有彩色。

            實際上,用垂直于灰度軸的平面內(nèi)的彩色點軌跡來表示HSI空間(等亮度面)。當平面沿灰度軸上下移動時,由于立方體邊界的切割而構(gòu)成的橫截面所決定的邊界呈三角形或呈六邊形。這里以六邊形為例,如圖2所示。

          用等亮度面表示的HSI模型

            由圖2看出,三原色是按120°分割的,青、品紅和黃被稱為二次色,也是按120°分割,一次色與二次色之間相隔60°。圖中任給出一點Q,若以紅軸作參考,則Q向量與紅軸的夾角H決定其色調(diào),而向量長度S決定其飽和度,整個平面在灰度軸上的位置決定了平面內(nèi)所有點的亮度I。于是得到由RGB到HSI的轉(zhuǎn)換關(guān)系:

          公式

          公式

            1.2.2 色飽和度增強算法

            HSI模型可以方便地對色調(diào)和飽和度進行調(diào)整,但是其運算比較復雜,很難用硬件來實現(xiàn)。不過根據(jù)其原理,可以直接在RGB空間進行色飽和度的調(diào)整。這里假設(shè)RGB立方體內(nèi)任一點P(r,g,b),容易求出其在灰度軸上的投影點P*公式,連接P和P*,這是一條等色調(diào)線,如圖3所示。

          色飽和度增強算法



          關(guān)鍵詞: FPGA 圖像增強 視頻圖像處理

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