目前選擇四核處理器移動(dòng)平臺(tái)并不是明智之舉
今天雖然有很多Widget微件生成多任務(wù)處理請(qǐng)求,但不幸地是,這些程序的代碼量還是很小,甚至不能接近一個(gè)單核處理器的滿負(fù)荷。把手機(jī)視頻轉(zhuǎn)碼在外接顯示器上播放同時(shí)瀏覽網(wǎng)頁或玩視頻游戲是一個(gè)任務(wù)量很大的多任務(wù)處理用例。不過,移動(dòng)平臺(tái)的多媒體功能多數(shù)是采用硬件加速技術(shù),否則很快就會(huì)把電池用盡,無需考慮雙核與四核處理器??傊?,很難發(fā)現(xiàn)足以激勵(lì)人選用四核的并行用例。
時(shí)機(jī)尚不成熟
按照PC行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展軌跡,部分移動(dòng)行業(yè)將很快進(jìn)入四核處理器平臺(tái)時(shí)代。四大于二是一個(gè)非常有效的營銷口號(hào)!然而,對(duì)于最終的用戶來說,事實(shí)并非如此。
正如本文所述,四核處理器可能會(huì)對(duì)用戶的成本和性能感覺構(gòu)成負(fù)面影響。當(dāng)然,某些高端小眾市場(chǎng)或特殊使用場(chǎng)合不會(huì)受此影響,然而,事實(shí)上,今天的軟件的并行化程度還是不夠高,此時(shí)選擇四核處理器不是明智之舉。只有軟件改進(jìn)了,才是選擇四核的正確時(shí)機(jī)。目前,意法·愛立信寧愿集中精力優(yōu)化速度更快且功耗更低的雙核處理器,我們相信這將會(huì)給大多數(shù)消費(fèi)者帶來更切合實(shí)際的好處。
評(píng)論