3D眼鏡技術(shù)詳解及其影片格式介紹
1、紅藍(lán)紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍(lán)和紅青的,這種顏色區(qū)別必須用于相對應(yīng)顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相對應(yīng)顏色和不同顏色下的通過性,來達(dá)到讓兩只眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護(hù)費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網(wǎng)絡(luò)電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等?,F(xiàn)在在專業(yè)放映領(lǐng)域基本已經(jīng)淘汰多年。因為采用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術(shù)。此類眼鏡統(tǒng)稱為色差式3D顯示,也可以稱為分色立體成像技術(shù),兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍(lán)色通過藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。色差式3D的不足是顯示效果有限,3D效果體驗不足但是其低廉的成本卻使很多財力有限的3D影片愛好者選擇他的一個主要原因。
2、偏振3D立體眼鏡
偏光式3D技術(shù)目前普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。
電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機(jī)鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉(zhuǎn)方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉(zhuǎn)方向的偏振鏡片,讓兩只眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術(shù),眼鏡技術(shù)相比XY偏振那薄薄的塑料片要復(fù)雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉(zhuǎn)的,一個向左旋轉(zhuǎn),一個向右旋轉(zhuǎn),這樣兩個不同方向的圖像就會被區(qū)分開。這種偏振方式使它基本上可以達(dá)到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉(zhuǎn),因此也被稱為:“分光”技術(shù)。
光線偏振系統(tǒng)專業(yè)術(shù)語稱為偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),目前在商用方面采用兩種顯示方式進(jìn)行3D效果的實現(xiàn),在IMAX3D播放中使用兩臺投影設(shè)備,兩臺投影機(jī)分別擁有自己的偏振濾波器,分別投射左眼和右眼圖像。另外一種系統(tǒng),被稱為RealD,使用一臺投影機(jī)和一個快速切換的單個偏振器來完成同樣的事情。這種技術(shù)是快速切換左眼和右眼圖象,同時進(jìn)行順時針180度和逆時針180度的偏振方向配合左眼和右眼的圖象的變換而切換,此外通過眼鏡對光線的過濾只讓觀看者看到屬于不同眼的圖象。此外應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,其刷新頻率要高于快門式的兩倍甚至四倍,其實現(xiàn)的立體效果無非是目前市面上所能看到的立體最完美的。
3、液晶快門眼鏡
聽起來很復(fù)雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現(xiàn)則B圖消失,B圖出現(xiàn)A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應(yīng)相應(yīng)的AB二圖進(jìn)行同步交替的鏡片開關(guān)動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關(guān)會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術(shù)效果不錯,但設(shè)備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導(dǎo)致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達(dá)》放映的時候,一些影院就使用了這種技術(shù),發(fā)生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現(xiàn)在的一些家用型的3D產(chǎn)品也多使用這種技術(shù)。這種技術(shù)使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時”之名。
這種技術(shù)的實現(xiàn)需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術(shù)昂貴很多。
快門式3D技術(shù)的原里是根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時間來實現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到立體影像??扉T式3D技術(shù)的優(yōu)勢是其3D效果實現(xiàn)逼真,但是由于技術(shù)成本的制約其成本相對高一些,在科研和3D發(fā)燒友中成了主力裝備。
常見的3D立體影片格式介紹
介紹完了3D眼鏡,下面就來說說影片格式。要能夠欣賞3D內(nèi)容,硬件、軟件與內(nèi)容缺一不可。硬件有分為老舊的立體轉(zhuǎn)化技術(shù)(anaglyph)、電子快門眼鏡(Shutter Glass)、以及新一代的視差屏幕(Parallax Barrier)與iZ3D偏光鏡技術(shù)等等。立體影片的格式基本上與硬件相當(dāng)?shù)念愃疲?/P>
立體轉(zhuǎn)化影片(anaglyph)
這種影片基本上就是對應(yīng)紅藍(lán)眼鏡的格式,不論是透過什么軟件播放,都會看到詭異的色彩,但只要戴上了紅藍(lán)眼鏡,就能夠看到令人滿意,但是很不自然的三維效果。
交錯格式影片(interlaced)
大約是2000年前后最常見的立體影片格式之一,目前市面上所推出的3D DVD影片大多屬于這種格式。交錯格式影片主要是對應(yīng)電子快門眼鏡(Shutter Glass)的硬設(shè)備,這種格式的最大優(yōu)點,就是能夠維持影片的全彩質(zhì)量下,呈現(xiàn)出立體影片的效果,但這類格式的影片為了將左眼與右眼的影像,同時呈現(xiàn)在一個標(biāo)準(zhǔn)的DVD影片格式中,必須損失一半的影片水平分辨率,所以影片的畫質(zhì)與一般DVD會較粗糙一些。
雙重迭影影片(side by side, over/under)
如果想要欣賞到全彩、高分辨率的影片,那么雙重迭影的格式就是目前最佳的解決方案。這類影片經(jīng)常是由3D軟件運算輸出后,透過軟件進(jìn)行影片合并后制作而成,然而合并后的影片尺寸,就是原本影片格式的兩倍整,所以需要更強(qiáng)大的計算機(jī)硬件才能夠流暢的播放,尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若沒有頂級PC的加持,要流暢播放是不可能的事情。
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