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          可觸碰3D影像 產(chǎn)綜研開發(fā)出新型界面技術(shù)

          作者: 時(shí)間:2012-04-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所(以下簡(jiǎn)稱產(chǎn)綜研)的人類生命技術(shù)(Human Life Technology)研究部門Ubiquitous Interaction于2010年8月25日發(fā)布了“”系統(tǒng),利用該系統(tǒng)可獲得宛如直接觸碰到三維(3D)影像的感覺(jué)。通過(guò)在指尖佩戴專用裝置,用戶可獲得觸碰到了顯示器顯示的3D影像,或者操作的感覺(jué)。設(shè)想應(yīng)用于手術(shù)模擬、外觀設(shè)計(jì)以及游戲界面等。

            通過(guò)識(shí)別用戶手指的動(dòng)作,并隨著該動(dòng)作實(shí)時(shí)控制觸覺(jué)和力覺(jué),給用戶施加觸摸到3D影像的觸覺(jué)。產(chǎn)綜研通過(guò)開發(fā)“實(shí)時(shí)VR空間生成系統(tǒng)”、“錯(cuò)觸力覺(jué)界面”以及“多位置跟蹤系統(tǒng)(Multi Position Tracker System)”實(shí)現(xiàn)了

          采用產(chǎn)綜研開發(fā)的“i3Space”進(jìn)行演示

          圖1 采用產(chǎn)綜研開發(fā)的“i3Space”進(jìn)行演示

            實(shí)時(shí)VR空間生成系統(tǒng)根據(jù)用戶動(dòng)作和手指位置計(jì)算出施加在對(duì)象的物理模型上的工作力,并生成隨之產(chǎn)生的反力和3D影像。對(duì)用戶的動(dòng)作產(chǎn)生響應(yīng)等一系列工作均為實(shí)時(shí)進(jìn)行。

          “i3Space”的系統(tǒng)構(gòu)成

          圖2 “i3Space”的系統(tǒng)構(gòu)成

            錯(cuò)觸力覺(jué)界面由提示觸覺(jué)的“錯(cuò)觸力覺(jué)元件”及其控制電路“錯(cuò)觸力覺(jué)控制器”構(gòu)成。錯(cuò)觸力覺(jué)元件采用了產(chǎn)綜研2005年開發(fā)的“GyroCubeSensuous”。

            多位置跟蹤系統(tǒng)在用戶周圍使用多個(gè)攝像頭,測(cè)定指尖佩戴的標(biāo)識(shí)器(Marker)的位置。通過(guò)采用多個(gè)攝像頭可實(shí)現(xiàn)無(wú)死角測(cè)定。

          “i3Space”的系統(tǒng)構(gòu)成

          圖3 設(shè)想用途

            產(chǎn)綜研將在2010年8月31日~9月2日于太平洋橫濱會(huì)展中心舉辦的游戲開發(fā)者會(huì)議“CEDEC 2010”上公開并展示此次開發(fā)的技術(shù)詳情。今后,除了推進(jìn)系統(tǒng)的小型化及高功能化外,還計(jì)劃與廠商共同實(shí)施不同用途的開發(fā)和驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)。



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