ZOWIE EC1鼠標(biāo)拆解評測
CS,一個經(jīng)典的第一人稱射擊游戲,它在影響了整整一代人的同時,也推動了電腦硬件及外設(shè)的發(fā)展。時至今日,盡管CS的影響力已是大不如前,但還是擁有著一大批骨灰級玩家,而對于這樣一個市場,廠商也不會輕易放棄。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/236035.htm
前不久臺灣外設(shè)廠商ZOWIE推出了專為第一人稱射擊游戲設(shè)計的EC系列鼠標(biāo),并請來了大名鼎鼎的CS明星選手HeatoN和SpwaN為其代言,引起了玩家的強烈反響。作為一個初入外設(shè)圈的廠商,ZOWIE推出的EC系列鼠標(biāo)也是旗下自主研發(fā)的第一款鼠標(biāo)產(chǎn)品。它又會給我們帶來些什么呢?筆者將對EC系統(tǒng)鼠標(biāo)中較大的一款EC1進(jìn)行詳細(xì)評測,請大家跟隨筆者一起來看。
EC1鼠標(biāo)USB接口特寫
EC1鼠標(biāo)采用鍍金USB接口同電腦連接,鼠標(biāo)連接線長度約2m,鼠標(biāo)線沒有采用時下中高端鼠標(biāo)流行的尼龍線,而是使用了柔韌性極佳的橡膠線,將使用時的牽絆感減到了最小,不過由于鼠標(biāo)線過軟,很容易糾結(jié)在一起,作為一款零售價高達(dá)三百余元的游戲級光電鼠標(biāo),EC1也沒有配備中高端鼠標(biāo)中常見的抗干擾磁環(huán)。
EC1鼠標(biāo)上蓋部分
EC1底部采用了黑色UPE材質(zhì)腳貼,兩塊超大面積的腳貼基本占居了鼠標(biāo)底部近一半的面積,揭下EC1鼠標(biāo)下方的腳貼和鼠標(biāo)中部的產(chǎn)品標(biāo)貼,就可以看到EC1鼠標(biāo)底部的五個螺絲固定孔,基中四顆螺絲是普通十字螺絲,不過大小有別,鼠標(biāo)標(biāo)貼下方兩顆螺絲略大,腳貼下方兩顆螺絲略小。腳貼下方居中還有一顆三角異形螺絲,需用特殊工具才能拆卸開,這點比較出乎筆者意外,不過對于筆者來說并沒有造成任何麻煩。
EC1鼠標(biāo)底部螺絲孔特寫
取下螺絲后,發(fā)現(xiàn)EC1鼠標(biāo)的上蓋結(jié)構(gòu)同一般鼠標(biāo)有所出入 ,鼠標(biāo)按鍵板和上殼用卡扣連接在一起被鼠標(biāo)底盤上的螺絲固定著,而鼠標(biāo)側(cè)裙單獨被螺絲固定在底盤上。這同一般鼠標(biāo)側(cè)裙同上殼一體化直接固定鼠標(biāo)按鍵板的結(jié)構(gòu)有所不同。
EC1鼠標(biāo)上蓋特寫
鼠標(biāo)按鍵板同上殼之間直接采用卡扣連接,我們可以看到EC1鼠標(biāo)按鍵板上的卡扣和按鍵柱等突出零件明顯要比一般鼠標(biāo)模具上的要粗壯一些,筆者試著想將兩者分離,但是由于卡扣過于粗壯,基本沒有韌性,所以未能成功將兩部件分離。鼠標(biāo)上殼也沒有一般鼠標(biāo)上常見的那種模具號和材質(zhì)標(biāo)識,僅有一個簡單的“1”字符號。
EC1鼠標(biāo)上殼上的注塑瑕疵
筆者注意到鼠標(biāo)上殼右鍵部分有一個小小的瑕疵,這種瑕疵是注塑時產(chǎn)生的,但是EC1鼠標(biāo)上殼厚度接近3mm,正常來說應(yīng)該不可能出現(xiàn)這種問題,看來ZOWIE的注塑工藝有待提升。
EC1鼠標(biāo)側(cè)祒部分
擰開鼠標(biāo)底盤前部的兩顆螺絲,就可以將鼠標(biāo)側(cè)裙部分從底盤上分離下來。盡管結(jié)構(gòu)十分簡單,但是筆者在拆開時還是出現(xiàn)了意外,底盤上的一個螺絲固定柱發(fā)生了斷裂,隨著鼠標(biāo)側(cè)裙一起下來了。
EC1鼠標(biāo)側(cè)裙部分
筆者在取下鼠標(biāo)上殼時也發(fā)現(xiàn)上殼上的兩個小導(dǎo)向柱也發(fā)生了斷裂,一般來說原生ABS材質(zhì)韌性極佳,不會出現(xiàn)這種意外,筆者推測應(yīng)該是注塑原料中摻雜了較多的再生料或是水口料導(dǎo)致材質(zhì)變碎易碎。
底盤上斷裂的螺絲固定柱
EC1鼠標(biāo)上殼導(dǎo)向柱斷裂處
這點很讓筆者心寒,在筆者拆過的數(shù)十只高中低端鼠標(biāo)中,僅有定位于中端的EC1出現(xiàn)了這種情況,看來ZOWIE在原材料上也得嚴(yán)加把關(guān)呀。EC1鼠標(biāo)側(cè)裙上采用熱熔方式固定著鼠標(biāo)側(cè)鍵按鍵板,由于EC1鼠標(biāo)側(cè)鍵微動采用觸點頂置式設(shè)計,所以EC1的側(cè)鍵按鍵板的設(shè)計同一代經(jīng)典IE3.0的側(cè)鍵結(jié)構(gòu)類似,也是依靠按鍵按下后向內(nèi)翻轉(zhuǎn)觸發(fā)微動。
EC1鼠標(biāo)側(cè)鍵按鍵板結(jié)構(gòu)特寫
同IE3.0一樣EC1側(cè)鍵按鍵板也是依靠著材質(zhì)本身韌性變形來回位的。盡管新的EC1鼠標(biāo)側(cè)鍵沒有出現(xiàn)IE3.0似的松垮現(xiàn)象,但是長時間使用,材質(zhì)產(chǎn)生疲勞變形后還是容易出現(xiàn)松動現(xiàn)象。
EC1鼠標(biāo)滾輪及微動部分
再來看鼠標(biāo)的核心,電路板部分。EC1鼠標(biāo)采用雙電路板設(shè)計,上電路板上固定著鼠標(biāo)滾輪及微動等元件,下電路板上有鼠標(biāo)光學(xué)引擎和主控芯片等元件,上下電路板中用軟排線連接。兩塊電路板均采用螺絲固定在底盤上。
EC1鼠標(biāo)內(nèi)部一覽
EC1鼠標(biāo)滾輪采用光柵式設(shè)計
EC1鼠標(biāo)滾輪采用光柵式滾輪結(jié)構(gòu)設(shè)計,外面覆蓋著白色半透明橡膠,滾輪右側(cè)有一個發(fā)光LED,為滾輪提供光源,滾輪刻度感依靠滾輪內(nèi)彈簧頂動刻度鋼絲實現(xiàn),所以EC1滾輪有著刻度感清晰,手感柔和的特點,不過缺點也很明顯,就是快速滾動時噪音過大。
EC1滾輪光柵特寫
滾輪微動采用一顆雜牌紅點微動,微動聲音略悶,觸發(fā)壓力較大,做為滾輪微動來說還是比較合理的,只不過以EC1高昂的價格來說,滾輪上的雜牌微動和他的市場定位很不相配。EC1左右鍵采用國產(chǎn)歐姆龍白點微動,兩顆微動同煉獄蝰蛇鼠標(biāo)一樣位于鼠標(biāo)滾輪后方,由于EC1鼠標(biāo)左右鍵采用的D2FC-G-7S微動,相比于煉獄蝰蛇所采用的D2FC-F-7N微動觸發(fā)壓力要大一些。
EC1鼠標(biāo)左右鍵采用國產(chǎn)歐姆龍白點微動
但是由于采用了同煉獄蝰蛇相同的按鍵結(jié)構(gòu),EC1也繼承了煉獄蝰蛇鍵程長,按鍵發(fā)肉,回彈較軟等缺點,不利于游戲中連射時的快速點擊。上電路板后方固定著鼠標(biāo)側(cè)鍵微動。
EC1鼠標(biāo)左右鍵采用IC白點微動
EC1側(cè)鍵采用兩顆IC白點微動,觸發(fā)壓力較大,能有效防止游戲操作時發(fā)生誤觸現(xiàn)象。EC1鼠標(biāo)的上電路板部分比較簡單,由于所有元件均采用直插式,所以上電路板后方除了焊點之外基本再沒有什么了。
EC1鼠標(biāo)光學(xué)引擎部分
再來看鼠標(biāo)的下電路板,EC1鼠標(biāo)線采用插座連接在鼠標(biāo)主板上,便于維修更換。連接上下電路板的軟排線也均采用插座與電路板進(jìn)行連接,不過EC1鼠標(biāo)的軟排線較為單薄,拆卸時須加以注意以防止出現(xiàn)斷裂的意外情況。除了幾個電容以外,EC1鼠標(biāo)上的大部分元件均采用貼片式設(shè)計,做工還是不錯的。
EC1鼠標(biāo)采用AVAGO低端游戲級光學(xué)引擎A3060設(shè)計
EC1鼠標(biāo)采用AVAGO A3060光電引擎設(shè)計,這點很是出乎筆者意料。因為A3060是一款低端光學(xué)引擎,幾大知名外設(shè)產(chǎn)商均未推出采用此款芯片設(shè)計的游戲級鼠標(biāo),原因是因為A3060芯片的盡管也能提供6400FPS的刷新率,保證鼠標(biāo)不會丟幀,但是最多只能提供800DPI的采樣率,對于一只官方零售價格389元的EC1鼠標(biāo)來說,A3060芯片確實太不給力了。
AVAGO官方PDF文件中對A3060光學(xué)引擎DPI參數(shù)說明
由此可以證明EC1鼠標(biāo)的2000DPI是通過主控芯片插值運算來實現(xiàn)的,如果玩家使用EC1鼠標(biāo)的2000DPI時,將無法保證鼠標(biāo)定位的精確性。做為一款號稱專為游戲而生的鼠標(biāo)來說,這確實有讓人感覺不可理喻。如果說前面的注塑、材質(zhì)缺陷可以歸結(jié)為ZOWIE設(shè)計生產(chǎn)經(jīng)驗不足的話,EC1鼠標(biāo)采用的A3060光學(xué)引擎就讓人感覺ZOWIE太不厚道了。
EC1鼠標(biāo)采用了賽普拉斯出產(chǎn)的CY7C64215芯片做為鼠標(biāo)的主控芯片,ZOWIE官方宣稱使用此芯片可為鼠標(biāo)提供穩(wěn)定的1000HZ回報率。不過筆者在采用MouseRate軟件進(jìn)行測試后,測試結(jié)果卻令筆者大失所望。
EC1鼠標(biāo)回報率測試
盡管EC1可以達(dá)到官方標(biāo)定的1000HZ回報率甚至高出一倍,但是回報率極不穩(wěn)定,MouseRate軟件測試結(jié)果顯示EC1鼠標(biāo)回報率可以在二位數(shù)和四位數(shù)之間進(jìn)行波動。理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。廠商宣傳和產(chǎn)品本身存在一定差距也是必然的,就是這個差距有些過大,讓人感覺無法接受。
EC1鼠標(biāo)移動修正能力測試
筆者另外還測試了一下鼠標(biāo)的移動修正能力,EC1對于使用者對鼠標(biāo)的移動有著極強的水平/垂直修正能力,使用EC1可以容易的畫出筆直的直線。對于鼠標(biāo)移動修正能力較強究竟是好還是不好,這是個仁者見仁智者見知的問題,不同玩家有著不同的喜好。但是對于CSer來說,過強的修正絕對不是一件好事,因為鼠標(biāo)將無法對您的一些細(xì)微操作做出響應(yīng)。
EC1鼠標(biāo)光學(xué)透鏡部分
EC1下電路板背部還有一個小小的金屬貼片微動,用于切換DPI時使用,貼片微動觸發(fā)阻力極大,絕對可以避免玩家在拿起放下鼠標(biāo)由于震動導(dǎo)致微動觸發(fā)引起DPI改變的現(xiàn)象。
EC1鼠標(biāo)電路板底部
將DPI切換鍵設(shè)計在鼠標(biāo)底部設(shè)計在鼠標(biāo)底部對于第一人稱射擊游戲玩家來說是個很好的設(shè)計,因為大部分FPS游戲玩家(不包括BF2玩家)都不需要在游戲中反復(fù)切換DPI,基本都在進(jìn)入游戲前將鼠標(biāo)調(diào)節(jié)完畢,進(jìn)入游戲后即無需改變,EC1的這種設(shè)計可以防止玩家在激烈游戲時誤觸到DPI切換鍵而發(fā)生意外。
EC1鼠標(biāo)默認(rèn)提供三檔免驅(qū)式DPI調(diào)節(jié),通過鼠標(biāo)底部的切換按鍵可以在500/1000/2000DPI之間進(jìn)行循環(huán)切換,這個幾個數(shù)值比較奇特,有別于一般鼠標(biāo)常見的400/800/1600DPI的設(shè)計。
EC1鼠標(biāo)采用的雙透鏡
為了將鼠標(biāo)的靜默距離減小到一個合適的高度,EC1鼠標(biāo)光學(xué)成像透鏡采用了設(shè)計獨特的雙透鏡式結(jié)構(gòu),光學(xué)引擎成像孔的下方還有一個小的棱形透鏡,也正是由于這種特殊的雙透鏡結(jié)構(gòu),將A3060光學(xué)引擎原本400/800的硬件DPI參數(shù)略加放大變?yōu)?00/1000DPI這樣奇特的數(shù)值(2000DPI為鼠標(biāo)內(nèi)部插值計算的結(jié)果)。
ZOWIE盡管用雙透鏡將A3060光學(xué)引擎的靜默距離調(diào)節(jié)到了一個極為適合FPS玩家的高度,但是雙透鏡之所以沒有推廣開來卻是因為他有著一個鮮為人知的缺點,就是由于雙透鏡由于其特殊的光學(xué)結(jié)構(gòu)長時間使用后容易受到灰塵毛屑等干擾導(dǎo)致鼠標(biāo)出現(xiàn)丟幀等問題,魚與熊掌不可兼得。
EC1尾部LOGO特寫
評測總結(jié):從橡膠線、光柵輪、雙透鏡等別具創(chuàng)意的地方我們還以看出ZOWIE還是很用心的想做好EC1這款鼠標(biāo)的,但是在注塑、選料等很多細(xì)節(jié)方面都暴露出了ZOWIE在鼠標(biāo)研發(fā)方面經(jīng)驗不足而導(dǎo)致的錯誤。尤其是一款官方售價高達(dá)389元的光電鼠標(biāo)居然采用的是A3060光學(xué)引擎,這太讓玩家無法接受了。而部分搶先入手EC系列鼠標(biāo)的玩家甚至出現(xiàn)光頭無反應(yīng)的致命問題,更是暴露出了ZOWIE在產(chǎn)品研發(fā)完畢后未進(jìn)行詳盡所性能測試即匆忙上市進(jìn)行銷售的問題。
也許是高昂的價格和強勢的宣傳讓玩家對EC系列鼠標(biāo)期望過高,但是EC鼠標(biāo)身上諸多問題也暴露出了ZOWIE在鼠標(biāo)設(shè)計上的不成熟之處,也許對于這樣一款產(chǎn)品召回才是對玩家最好的交代,畢竟做為一個消費者,誰都不希望購買到不成熟的產(chǎn)品,而一個負(fù)責(zé)的廠商也絕不應(yīng)該讓用戶為自己的錯誤買單。
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