當虛擬現(xiàn)實接管了我們的生活,會發(fā)生些什么呢?
當筆者看到巴米揚大佛(Buddha of Bamiyan:世界第三高大佛)的時候,這個雄偉的大佛左腿已經(jīng)在2001年被塔利班炸掉了。筆者站在這個砂巖石佛的腳下,看著它60碼長的耳朵和厚厚的灰色嘴唇懸浮在空中。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/236126.htm這兩個六世紀雕刻的石佛現(xiàn)在位于阿富汗的懸崖表面上,如果沒有人愿意去對石佛做一次全方位的掃描,它們?nèi)匀皇且阅嗤梁蛶r石的形式存在于世。但是現(xiàn)在它們有了數(shù)字遺產(chǎn),其中絕大部分都是以分散在網(wǎng)絡(luò)上的照片形式存在的。今天,某些軟件可以獲取這些照片,并把這尊石佛轉(zhuǎn)化成3D模型。這種體驗甚至比親自去阿富汗去觀看石佛還要完美,雖然它這種呈現(xiàn)方式有些違反歷史規(guī)律,但是卻能讓人們忘記佛像被毀壞的痛苦。
當機器用這種方式提升了用戶的體驗,這就是人們所說的“增強現(xiàn)實”; 當機器完全取代了實體,這就是虛擬現(xiàn)實。這兩種技術(shù)都有一些共同點---他們都是從現(xiàn)實實體本身出發(fā),然后通過一種被稱為現(xiàn)實捕獲的3D掃描技術(shù)來實現(xiàn)的。
在這一領(lǐng)域里,現(xiàn)實捕獲,以及其核心算法——現(xiàn)實計算,是兩個最重要的技術(shù),它們是你聽到的各種神奇事情背后的魔術(shù)棒。在最近一次18 Academy Award大獎賽中,獲勝者就推出了一款最佳視覺效果產(chǎn)品,他們使用了一個被稱作 Autodesk Maya(這個詞是一個梵語,意思是幻想錯覺的意思)的現(xiàn)實計算軟件開發(fā)的,同樣,相關(guān)的技術(shù)也應(yīng)用在了視頻游戲Halo 4里面,和微軟工作室開發(fā)的其他游戲產(chǎn)品相比,Halo 4在美國的銷量明顯更高。所有這些例子都依靠了現(xiàn)實掃描技術(shù),正是這項技術(shù)讓產(chǎn)品變得與眾不同。
我們掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)有一段時間了,不過目前市面上的相關(guān)產(chǎn)品看看去往往有一點太可愛了。 MineCraft和Second Life 是兩款虛擬現(xiàn)實游戲,玩家們都在從零開始,煞費苦心地創(chuàng)造一個建成環(huán)境— 但是他們永遠不會和實體世界競爭(如果與實體世界對抗是他們的目標,那么最終這些產(chǎn)品注定會遭受巨大失敗)。
現(xiàn)實計算和過去老的虛擬現(xiàn)實,以及普通的3D建模之間的不同之處,就是它的規(guī)模,速度,以及分辨率。傳感器已經(jīng)開始接管我們的世界---甚至一次就能搞定整個城市---然后重建一個“另一個我”,新的技術(shù)讓虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實一樣豐富,還具有更大的延展性,以及對物理定律的挑戰(zhàn)。
你可以在各種各樣的現(xiàn)實里生活,讓巴米揚大佛存在,或是讓巴米揚大佛消失。你會和未婚妻在一個隨機的地鐵站上見面,也可能沒見到她。你會根據(jù)一天里的時間安排,有時生活在美洲的阿拉斯加,有時生活在非洲的桑給巴爾島。所以,你可能從中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)捕獲的不是現(xiàn)實---它捕獲的是你。
我們再拿被Facebook收購的Oculus Rift舉個例子,它是一個虛擬現(xiàn)實頭盔,通過仿真計算機圖形接口環(huán)境“侵占”了用戶的視覺和聽覺。去年,Oculus給一些程序員提供了4萬個虛擬現(xiàn)實護目鏡,筆者恰好認識其中的兩個程序員。
這個“演示現(xiàn)實”頭盔能展示出意大利托斯卡納別墅美景,星際空間,北極浮冰,以及第一人稱射擊游戲(FPS)等等,也許它還不夠完美,但是卻已經(jīng)足夠真實,以至于你無法想象為什么有人會再次到意大利去購買房地產(chǎn)。
筆者發(fā)現(xiàn)越來越多的人在晚上工作結(jié)束以后使用Oculus頭盔,在虛擬現(xiàn)實里,他們有時大聲尖叫,有時會呵呵傻笑,然后過幾分鐘之后又忽然像發(fā)神經(jīng)一樣狂笑不止。漂浮的流星雨,搭配上肖邦的夜曲,這一切都令人難以忘卻,它甚至能讓你情不自禁的把腳從地面上抬起來,仿佛置身于太空之中。虛擬現(xiàn)實在擴展人類體驗上的潛力是非常巨大的,有時甚至會令人產(chǎn)生恐懼,在美國有些州里,虛擬現(xiàn)實可能還沒有獲得法律批準。
它同樣具有副作用。
在模擬仿真,且高保真的虛擬世界里,只需要一點時間,就能在真實世界里讓你產(chǎn)生一種令人煩擾的感覺。那個你認為自己非常了解的世界仿佛變得完全平行了,你的大腦卻保持著對虛擬現(xiàn)實非常清晰的印象。視覺和聽覺告訴你,虛擬現(xiàn)實里的一切似乎也一樣真實,簡直就是你準備回到的那個地球的完美替代品。
這個世界開始變得難以區(qū)分,唯一能夠做出區(qū)別的是一個非常小的屏幕,那就是你的眼睛。在這個非常小的眼睛世界里,你需要區(qū)別文本、動作,以及一系列復雜的視覺效果。如今,這種虛擬幻想跳躍到了現(xiàn)實里面。事實上,當你帶上虛擬現(xiàn)實眼鏡的時候,它用某種方式把你嵌套進了一個自己無法看見的更大現(xiàn)實里面,似乎讓你回歸到了一個在真實生活里的奇怪瞬間。比如,晚上你在高速公路上開車,或是在咖啡店排隊買咖啡。對于自己這種自相矛盾的感覺,你開始產(chǎn)生懷疑。
“網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)實和物理現(xiàn)實正在發(fā)生融合,”這就是Jordan Miller告訴筆者的話。他說的這些聽上去就像是尼爾·史蒂芬森書中描述的阿凡達一樣,但實際上他在說出這句話的時候,是繃著臉,非常嚴肅認真的。Miller是Reality Cap公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,這家公司開發(fā)了而一款名叫3DK的iPhone App應(yīng)用。
在現(xiàn)實捕獲和計算領(lǐng)域里,除了Autodesk,微軟,以及Adobe這些公司以外,Reality Cap初創(chuàng)公司也是這波創(chuàng)新浪潮中的一部分。
3DK是一個空間傳感器,它通過手機攝像頭測量周圍的世界,然后把其測量結(jié)果嵌套在屏幕里面。在人類的視覺感知之上,3DK又增加了一層機器準確度,3DK可以侵入到現(xiàn)實世界里,創(chuàng)造出非常強大的幻象。
尼爾·史蒂芬森在1992年寫了一本小說,雪崩(Snow Crash),在這本小說里,他第一次創(chuàng)造了一個專業(yè)術(shù)語:虛擬實境。這個詞的意思就是一種能夠提升物理現(xiàn)實和虛擬空間的物理持久性的虛擬融合。它其實就是虛擬和現(xiàn)實交織在一起。二十年后,它來到了我們面前。
絕大部分人還并不清楚虛擬現(xiàn)實,但是目前的智能手機擁有支持虛擬現(xiàn)實所需要的一些硬件,并且能夠拆開一個現(xiàn)實版本,就像你從磁盤上移除一個MP3。此外,云計算技術(shù)也變得非常強大,它能夠支持處理那些虛擬模型,而這些虛擬模型往往會耗盡數(shù)百GB大小的存儲容量。硬件和云計算技術(shù),這兩種技術(shù)的發(fā)展推動了現(xiàn)實捕獲,未來它將會應(yīng)用在普通人的手中。解釋一下:你的生活甚至可以成為游戲內(nèi)容里的某個組成部分。
但是目前現(xiàn)實計算是否能夠有所突破,并成為一種消費者產(chǎn)品,尚不得而知。這是這項技術(shù)的拐點,也是讓每個人都駐足關(guān)注的那一刻,出現(xiàn)在2009年。當年,微軟發(fā)布了動作傳感Xbox設(shè)備Kinect. 對于每一個關(guān)注此事的人來說,Kinect迅速增長的粉絲群說明了一個問題,那就是,這個快速發(fā)展的技術(shù)對大眾消費者市場具有巨大的吸引力,而且也能獲得一個被大眾市場所接受的售價。
使用激活紅外線傳感器,Kinect重建了運動中的人類3D圖像?;旧蟻碚f,每一個游戲玩家都有一個虛擬的“另一個自我”,這個“虛擬的我”可以在機器里復制用戶的動作,就像一副窺鏡的兩邊一樣。
Kinect的第一個版本主要依靠了深度傳感器,以及由一家名叫 Primesense的以色列初創(chuàng)公司發(fā)明的范圍攝像頭技術(shù)。就在去年蘋果“碰巧”收購了這家公司。蘋果,這家位于丘珀蒂諾的行業(yè)巨頭如今完全能夠讓自己的iPhone手機變成一個捕獲完整運動動作的設(shè)備。到處都可以是游戲空間!
蘋果是不是看上去有些傻,對于相關(guān)風險,筆者將會作出一些預測。他們現(xiàn)在面對的是一個現(xiàn)實計算和選擇的世界。嚴肅的人,至少是把自己看作是成年人的人,將會把這項技術(shù)利用在治療方面。這些虛擬仿真模擬絕不僅僅是可愛那么簡單,也許只有在文學作品里才能有一定的可塑性和更細節(jié)的東西。
如果虛擬現(xiàn)實的用戶足夠幸運的話,登錄進一個虛擬世界里,并從中醒來以后可能會感到有些不適。就像電影盜夢空間里萊昂納多的妻子,一種中間狀態(tài)(Limbo)將會變成他們眼中的現(xiàn)實。就像一些沉溺在視頻游戲里面的人,有些人玩兒游戲直到脫水而死,還有些人完全不顧自己的孩子,讓他們挨餓。有些人再提醒以后會停下來,而有些人則會一直玩兒下去,直到把自己的錢花光。
這些虛擬現(xiàn)實成癮的事情也許在不久的將來就會發(fā)生。生活,失業(yè),生活中各種不可避免的凄涼,這一切在線上世界里都不存在,你能獲得一些美好的東西,而且有歸屬感。筆者已經(jīng)了解,因為我能感覺到虛擬現(xiàn)實的影響力。
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