家用游戲機解禁讓中國廠商殺入該領域
華為將于4~6月在中國推出支持“安卓”的游戲機。該游戲機可與電視或個人電腦連接,支持從互聯(lián)網(wǎng)下載游戲軟件,并通過網(wǎng)絡進行對戰(zhàn)。據(jù)稱,其支持4K電視的高清圖像顯示以及控制器的靈巧操作將成為賣點。
華為將推出的家用游戲機
TCL將在年內(nèi)推出游戲機和適合游戲的電視。為此,已與廣東省的時訊互聯(lián)科技(ATET)展開合作。后者的業(yè)務是開發(fā)以游戲為賣點的智能手機和游戲相關系統(tǒng)。
華為作為中國最大通信設備制造商,在智能手機等面向普通消費者的產(chǎn)品領域也在迅速增長。而TCL則是中國最大液晶電視制造商,最近正在增加可觀看網(wǎng)絡視頻的智能電視的銷售。兩家公司進軍游戲機市場,可以說是借助低價格產(chǎn)品保持增長的中國企業(yè)力爭憑借新的消費者業(yè)務以及軟件實現(xiàn)增長的動作之一。
中國目前正力爭實現(xiàn)經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級,即從低價格產(chǎn)品制造和出口主導轉(zhuǎn)變?yōu)檐浖头諛I(yè)等內(nèi)需主導的模式。2013年9月,作為放松限制的試驗區(qū),設立了“中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)”,這里將允許家用游戲機企業(yè)進駐。中國政府今年1月正式宣布,允許在試驗區(qū)內(nèi)制造和銷售游戲機,同時獲得當局批準的設備還可在國內(nèi)銷售。
由于擔憂對青少年的消極影響,中國自2000年起禁止家用游戲機的制造和銷售,另一方面,個人電腦和手機游戲則任其發(fā)展,這種矛盾的政策此前一直持續(xù)。中國的家庭數(shù)量約達4億。因此,“即使有10%家庭購買,銷售額就將接近1千億元”,家用游戲機業(yè)務正受到諸如這樣的期待。
在中國,微軟將與當?shù)仄髽I(yè)合資涉足游戲機業(yè)務,而日本索尼等也在探討進入的可能性。面對海外廠商,中國企業(yè)似乎將像智能手機等其它產(chǎn)品那樣,憑借低價優(yōu)勢予以抗衡。
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