解析USB數(shù)字電視接收棒解決方案
3.2 DirectShow技術(shù)在系統(tǒng)中的應(yīng)用
DirectShow是微軟公司在ActiveMovie和Video for Windows的基礎(chǔ)上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒體處理的開發(fā)包,與DirectX開發(fā)包一起發(fā)布。DirectShow使用一種叫Filter Graph的模型來管理整個(gè)數(shù)據(jù)流的處理過程,運(yùn)用DirectShow,我們可以很方便地從支持WDM驅(qū)動(dòng)模型的采集卡上捕獲數(shù)據(jù),并且進(jìn)行相應(yīng)的后期處理乃至存儲(chǔ)到文件中。這樣使在多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)(MDBMS)中多媒體數(shù)據(jù)的存取變得更加方便。它廣泛地支持各種媒體格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等,為多媒體流的捕捉和回放提供了強(qiáng)有力的支持。
在DirectShow技術(shù)中,一個(gè)播放器由多個(gè)功能不同的Filter連接而成,這些Filter不是獨(dú)立工作,而是互相聯(lián)系、互相配合,是一個(gè)有機(jī)的整體,這個(gè)整體稱之為Filter Graph。一般將Filter分為以下幾類,見表1。
本系統(tǒng)搭建的Filter Graph如圖3所示。
4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
在完成了USB數(shù)字電視接收棒的系統(tǒng)總體方案設(shè)計(jì)之后,根據(jù)所選用的芯片,參照相應(yīng)技術(shù)手冊(cè),設(shè)計(jì)了電路原理圖并制作了印刷電路板。在硬件制作期間,同時(shí)進(jìn)行軟件的開發(fā)工作。在硬件制作完成后,利用KEILC和VC6++進(jìn)行了調(diào)試。利用筆記本電腦在室內(nèi)和運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下分別進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間(12 h)測(cè)試,USB端口接收數(shù)據(jù)的速度穩(wěn)定在1.8 MB/s。測(cè)得廈門地區(qū)國(guó)標(biāo)DMB-TH數(shù)字電視的參數(shù)見表2。
評(píng)論