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          在消費(fèi)設(shè)備中采用電容式傳感器用戶接口

          作者: 時(shí)間:2013-05-03 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


          UI元素設(shè)計(jì)常常忽略的一個(gè)方面是,圖案元素的 大小不需要與它的活動(dòng)面積的大小相匹配。對(duì)按鈕來說,這意味著按鈕圖形不需要對(duì)應(yīng)它的活動(dòng)區(qū)域。

          例如,對(duì)于那些基于美學(xué)/工業(yè)設(shè)計(jì)(ID)原因必需規(guī)劃間距緊密的大按鈕的設(shè)計(jì),建議只把按鈕圖形的中心區(qū)域作為按的激活區(qū)。這樣一來就增大了按鈕陣列的有效間距,提高了可用性。反之,對(duì)于帶有極小按鈕(彼此間隔很遠(yuǎn))的UI,可能必需擴(kuò)大每一個(gè)按鈕的激活區(qū)。

          對(duì)于電容式按鈕布局,嵌入式設(shè)計(jì)人員應(yīng)該盡量讓用戶一次只觸摸到一個(gè)按鈕。相同尺寸的按鈕并非同樣容易使用。要提高按鈕的易用性,同時(shí)又節(jié)省空間,可以根據(jù)各按鈕在產(chǎn)品總體設(shè)計(jì)中的位置和功能,把一部分做得小一些,一做得部分大一些。

          鑒于某些原因,邊角處的按鈕最方便使用。它們從多個(gè)方向都可接近,相鄰按鈕最少,而且,由于設(shè)備邊緣方便用戶手指操作,故它們?cè)谖恢锰崾痉矫娴挠|知性最大。

          圖5所示的移動(dòng)電話的鍵區(qū)就極好地演示了一種電容式按鈕大小安排方法,這種方法可以很有效地提高按鈕的易用性。所有按鈕的易用性都相似,因?yàn)樗鼈兇笮〔煌?。中間的按鈕由于使用頻率最低,故尺寸最大。

          佳工機(jī)電網(wǎng)
          圖5:在這個(gè)移動(dòng)電話鍵盤布局中,通過采用,按鍵大小能夠被重新設(shè)定,
          從而使得每個(gè)按鍵都很方便壓按。

          增大中間按鈕的尺寸可提高它的易用性。其它按鈕大小根據(jù)靠近移動(dòng)電話邊緣的按鈕的大小和形狀來考慮。這些邊緣按鈕可以小一些,因?yàn)殡娫掃吘墳橛脩羰种柑峁┝艘粋€(gè)參考點(diǎn)。

          其它電容式控制裝置的接近度是按鈕布局的另一項(xiàng)考慮。設(shè)計(jì)人員應(yīng)該考慮到按鈕布局需便于設(shè)計(jì)所用的其它控制裝置(比如滾動(dòng)屏顯傳感器)的使用。例如,電容式按鈕的安排應(yīng)該讓用戶在使用按鈕時(shí)不會(huì)無意中激活滾動(dòng)或其它功能。

          最后,還有一個(gè)必須考慮到的因素是大約有10%的人口是左撇子。把控制裝置設(shè)計(jì)在產(chǎn)品的左邊或右邊都意味著忽視了另一用戶群體。因此,最頻繁使用的或需要最大靈活性的控制裝置應(yīng)該位于中間。

          類似于盲文凸點(diǎn)的方案

          在觸覺定義區(qū),電容式技術(shù)對(duì)輕微的觸摸也能做出反應(yīng);用戶不必大力壓按。但如果觸覺反饋是所需要的,類似于盲文凸點(diǎn)的觸覺定義,一個(gè)邊角或表面結(jié)構(gòu)的變化都可用于幫助用戶憑感覺確定電容式按鈕或傳感器區(qū)的位置。

          計(jì)算機(jī)的鍵區(qū)和電話設(shè)計(jì)歷來采用類似于盲文的凸點(diǎn)來標(biāo)明一組按鈕或按鍵當(dāng)中的“基鍵(Home button)”。如果被設(shè)計(jì)來模擬一排按鈕或?yàn)闈L動(dòng)邊界提供界標(biāo),這種類似于盲文的凸點(diǎn)或許也很有用。

          另一方面,如果在日常操作中,用戶的手指頻繁滑過,就不應(yīng)該考慮采用盲文凸點(diǎn)。舉例說明,若一個(gè)重要用于指針控制和導(dǎo)航,則不應(yīng)該使用盲文凸點(diǎn)。它會(huì)產(chǎn)生不愉快的用戶體驗(yàn),甚至可能反過來影響指示性能。

          對(duì)于需要手指點(diǎn)擊或手勢選擇的應(yīng)用來說,電容式傳感器的表面不應(yīng)該非常光滑。若表面極端光滑,手指比較潮濕或粘膩時(shí)就會(huì)粘在上面,或者是漏跳過,而稍微粗糙的表面有助于用戶手指的滑動(dòng)。因此,如果傳感器在頂層,電容式傳感器的表面可以采用一層硬質(zhì)覆層來變得粗糙一些。

          對(duì)于傳感器位于塑料材料之下的那些設(shè)計(jì),嵌入式設(shè)計(jì)人員應(yīng)該為感測區(qū)的塑料表面選擇不同質(zhì)地的材料。塑料外殼的其余部分表面可以比較光滑。當(dāng)用戶手指移動(dòng)到感測區(qū)之外時(shí),用戶會(huì)注意到質(zhì)地的改變。

          我們已開發(fā)出的電容式傳感器方案獨(dú)有的一個(gè)UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域是控制處理的概念。除了各種處理按鈕輸入的方法之外,輕微的觸摸也可以激活使手指移動(dòng)形象化的UI元素。這種UI元素(手勢)的例子包括滾動(dòng)、拖曳、涂墨(用于繪畫或符號(hào)識(shí)別),以及搖全景/縮放。對(duì)這些因素,重要的是考慮到UI設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)方面和前面描述的靜態(tài)問題。

          在按鈕設(shè)計(jì)方面,采用兩個(gè)重要機(jī)制來激活按鈕,點(diǎn)擊和壓按。點(diǎn)擊是短促的接觸(一般小于250毫秒),不包含顯著的手指移動(dòng)。由于用戶必須在短暫的時(shí)間內(nèi)接觸并離開按鈕,這種機(jī)制可以防止按鈕的意外激活。但對(duì)于給定的設(shè)備,這個(gè)手勢可能不容易被檢測到,故對(duì)新手或未經(jīng)培訓(xùn)的用戶來說,即使在大按鈕上進(jìn)行有效操作也有困難。

          壓按是在按鈕區(qū)產(chǎn)生的一種接觸,并在按鈕區(qū)上(手指盡量不移動(dòng))的停留時(shí)間超過某個(gè)閾值(一般超過250毫秒)。對(duì)大多數(shù)用戶來說,這種機(jī)制都很容易執(zhí)行,建議使用頻率超過點(diǎn)擊。

          此外,還必需關(guān)注按鈕被“激活”后的后續(xù)動(dòng)作。在激活后,按鈕應(yīng)該失效一個(gè)短暫時(shí)期,以防止“雙重激活”。對(duì)于滾動(dòng)和基于其它移動(dòng)的UI元素,強(qiáng)烈建議控制處理滯后。滯后意味著一旦在給定的UI元素中通過觸摸激活某個(gè)手勢,UI元素的活動(dòng)邊界應(yīng)該放寬到最初圖案活動(dòng)區(qū)之外,以適應(yīng)用戶手指移動(dòng)的不準(zhǔn)確性。

          活動(dòng)邊界的這種放寬應(yīng)該繼續(xù)延伸,直到手勢完成或直到手指移動(dòng)到新的活動(dòng)邊界之外。例如,對(duì)于滾動(dòng)條,用戶首先在滾動(dòng)區(qū)內(nèi)觸摸,激活滾動(dòng)手勢。但一旦手指開始移動(dòng),UI就應(yīng)該繼續(xù)滾動(dòng),即使手指稍微移動(dòng)到圖案滾動(dòng)區(qū)之外也無妨,直到手勢終止。通常只要抬手離開傳感器或明顯移動(dòng)到圖案滾動(dòng)區(qū)之外就被視為手勢終止。

          在UI控制處理中加上滯后功能,只要實(shí)現(xiàn)正確,就會(huì)大大提高了設(shè)備的可用性,因?yàn)樗畲笙薅鹊販p小了用戶輸入不準(zhǔn)確的影響。此外,滯后還能夠在空間受限的設(shè)計(jì)中使圖案UI元素的間距更緊密。

          UI控制處理

          UI控制處理的最后一個(gè)方面是處理的穩(wěn)定一致性。由于對(duì)用戶來說基礎(chǔ)處理不透明,不易于進(jìn)行可視交互,故特定控制裝置布局中的UI元素工作穩(wěn)定一致就變得十分重要。例如,控制裝置布局若把點(diǎn)擊激活的按鈕和壓按激活的按鈕混在一起,肯定會(huì)讓用戶感到混淆。此外,對(duì)激活區(qū)和滯后,UI元素的執(zhí)行應(yīng)該保持穩(wěn)定一致。

          雖然UI設(shè)計(jì)人員通常都很熟悉如何保持給定控制裝置布局的一致性,但維持一個(gè)設(shè)備上的不同控制裝置布局之間的一致性同樣很重要。一般而言,UI設(shè)計(jì)人員會(huì)讓針對(duì)不同應(yīng)用的控制裝置布局在可視方面保持相似,以保持一種特定的ID語言。

          不過,設(shè)計(jì)人員仍必須謹(jǐn)慎,需確保這種一致性在控制處理中也得以保持。亦即,隨設(shè)備上的控制裝置布局從一個(gè)應(yīng)用程序向另一個(gè)應(yīng)用程序變化,按鈕處理、滾動(dòng)條功能性及其它UI元素應(yīng)該行為相似。

          由于設(shè)備的應(yīng)用程序可能由不同的開發(fā)人員編寫(甚至是不同的公司),UI處理的一致性可能是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的任務(wù),不同于看得見的外觀裝置,這可能更難完成。若控制處理缺乏一致性,那么,不論特定應(yīng)用設(shè)計(jì)得多么出色,或UI控制布局可能多么合理,用戶都將很快對(duì)設(shè)備的操作感到失望。

          其它設(shè)計(jì)考慮事項(xiàng)

          在設(shè)計(jì)中采用RTS的嵌入式設(shè)計(jì)人員往往依賴不同IC供應(yīng)商提供的各種支持性ASIC、ASSP,或分立式模擬/數(shù)字元件。大多數(shù)情況下,設(shè)計(jì)人員采用的電阻式屏幕、支持性IC和主軟件都分別來自不同的廠商,他們負(fù)責(zé)把設(shè)計(jì)拼湊在一起使其能夠有效工作。

          因此,他們經(jīng)歷的性能級(jí)別變化很大。如果RTS沒有得到正確的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),其性能可能下降,從極差到差強(qiáng)人意都有可能,因?yàn)樗苋菀资艿揭幌盗协h(huán)境問題、噪聲和手指數(shù)據(jù)過濾等因素的影響。

          相反地,電容式傳感器接口設(shè)計(jì)被精確調(diào)整來支持專有的混合信號(hào)VLSI IC。這種系統(tǒng)方案為嵌入式設(shè)計(jì)人員提供了專門針對(duì)他們各自的電容式傳感器功能而量身定做的電路。這種高水平的計(jì)算可把模擬電容式測量結(jié)果轉(zhuǎn)換為穩(wěn)健的行為。

          除此之外,鑒于編程人員面對(duì)的并非理想的輸入系統(tǒng),還從他們的角度對(duì)設(shè)計(jì)流程進(jìn)行了簡化。利用電容式傳感器,編程人員接收經(jīng)過濾過的純凈數(shù)據(jù)。反之,利用RTS,他們就會(huì)擔(dān)心數(shù)據(jù)的過濾和平均問題,必需確保在報(bào)告的手指位置上沒有太大的噪聲。

          在為這種電容式傳感器平板供電的電子器件的中心,有一個(gè)專有的16位RTSC微控制器內(nèi)核。它的任務(wù)是管理和收集模擬測量結(jié)果、補(bǔ)償環(huán)境影響(比如電氣噪聲和溫度漂移)、計(jì)算手指位置和接近度、檢測移動(dòng)和點(diǎn)擊手勢,并與主系統(tǒng)進(jìn)行通信。

          在靜電釋放(ESD)保護(hù)方面,嵌入式設(shè)計(jì)人員大有宰獲,因?yàn)殡娙菔絺鞲衅魇窃O(shè)計(jì)來安裝在透鏡或設(shè)備外殼之下。故而它對(duì)ESD事件來說是完全封閉的。若正確安裝,它的額定ESD超過±15千伏(KV)。另一方面,電阻式屏為±8 KV,這使其更易受環(huán)境問題的影響。

          關(guān)于電容式傳感器的低功率工作,嵌入式設(shè)計(jì)人員有好幾種模式可供選擇。根據(jù)報(bào)告的手指數(shù)據(jù),傳感器可以早在上電后100毫秒內(nèi)進(jìn)入省電狀態(tài)。這些模式包括激活、待機(jī)、睡眠和深度睡眠。

          在激活模式下,傳感器在1.5毫安下全面工作,檢測手指是否出現(xiàn);若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有檢測到手指,它會(huì)自動(dòng)切換到約60微安的待機(jī)模式;當(dāng)手指出現(xiàn)檢測頻率進(jìn)一步降低時(shí),進(jìn)入約40微安的睡眠模式;最后,若手指出現(xiàn)檢測消失,則進(jìn)入10微安的深度睡眠模式。這樣一來可以實(shí)現(xiàn)功耗最優(yōu)化。
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