面向大型顯示器的觸摸屏技術(shù)
由美國(guó)觸摸屏和系統(tǒng)供應(yīng)商3M Touch Systems 公司和英國(guó)揚(yáng)聲器公司NXT共同開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)技術(shù),該技術(shù)在2005年觸摸屏安裝在30英寸和40英寸LCD屏上。這種正在進(jìn)行專(zhuān)利審議、名為色散信號(hào)技術(shù)(dispersive-signal technology,DST)的方法面向公眾信息顯示屏和桌上型游戲(Table Game),被成為相關(guān)領(lǐng)域的一次重大突破。由于能夠輕松地進(jìn)行擴(kuò)縮,因此克服了諸多曾經(jīng)阻礙了其他觸摸屏技術(shù)在類(lèi)似應(yīng)用中一展身手的局限性。
當(dāng)采用容性和阻性檢測(cè)時(shí),由于需要在LCD之前設(shè)置材料層,因而需要透射至觀察者的光變?nèi)酢6捎眉t外線檢測(cè)時(shí),環(huán)境光又有可能干擾屏幕操作。
浙西問(wèn)題及其他的常用技術(shù)(比如聲波和近場(chǎng)成像)均仰仗對(duì)一個(gè)位于顯示屏表面上方或與其平行的場(chǎng)的分裂情況進(jìn)行檢測(cè),因而容易受到一種所謂“手掌效應(yīng)”(Palm Effect)問(wèn)題的影響,即當(dāng)用戶(hù)在不經(jīng)意間將一只手?jǐn)R置在屏幕上時(shí)會(huì)引發(fā)一個(gè)無(wú)意輸入。另外,操作也會(huì)因?yàn)槠聊簧系幕覊m堆積或擦傷而受到影響。
DST根本上消除了這些缺陷。該技術(shù)基于對(duì)由彎曲波(當(dāng)觸針、帶手套的手指或未帶手套的手指將力施加于觸摸屏表面上的某一點(diǎn)時(shí)出現(xiàn))縮產(chǎn)生的機(jī)械震動(dòng)進(jìn)行檢測(cè)。
這些震動(dòng)通過(guò)觸摸屏秒年本身傳播,并被安裝于屏幕四角的壓電換能器,該控制器采用專(zhuān)有算法來(lái)計(jì)算振動(dòng)的原點(diǎn)。
這樣,觸摸屏就不需要特殊層,并可采用玻璃、強(qiáng)化玻璃或聚丙烯材料來(lái)制作。由于放置在屏幕上的物體并不干擾振動(dòng)波的傳輸,因此它不會(huì)妨礙對(duì)有意敲擊的識(shí)別。(可針對(duì)硬觸摸和軟觸摸對(duì)屏幕進(jìn)行調(diào)節(jié)以滿足特定應(yīng)用的需要。)
評(píng)論