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          LCD灰階響應(yīng)時(shí)間和黑白響應(yīng)時(shí)間的區(qū)別

          作者: 時(shí)間:2012-11-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


          說到,首先來看一下什么是灰階。我們看到液晶屏幕上的每一個(gè)點(diǎn),即一個(gè)像素,它都是由紅、綠、藍(lán)(RGB)三個(gè)子像素組成的,要實(shí)現(xiàn)畫面色彩的變化,就必須對RGB三個(gè)子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調(diào)配”出不同的色彩。這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現(xiàn)的畫面效果也就越細(xì)膩。以8 bit的面板為例,它能表現(xiàn)出256個(gè)亮度層次(2的8次方),我們就稱之為256灰階。

          由于液晶分子的轉(zhuǎn)動(dòng),屏幕上每個(gè)點(diǎn)由前一種色彩過渡到后一種色彩的變化,這會(huì)有一個(gè)時(shí)間的過程,也就是我們通常所說的響應(yīng)時(shí)間。因?yàn)槊恳粋€(gè)像素點(diǎn)不同灰階之間的轉(zhuǎn)換過程,是長短不一、錯(cuò)綜復(fù)雜的,很難用一個(gè)客觀的尺度來進(jìn)行表示。因此,傳統(tǒng)的關(guān)于液晶響應(yīng)時(shí)間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉(zhuǎn)換速度作為液晶面板的響應(yīng)時(shí)間。由于液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉(zhuǎn)換速度并不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標(biāo)示出液晶面板的反應(yīng)速度,傳統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間的定義,基本以“黑—白—黑”全程響應(yīng)時(shí)間作為標(biāo)準(zhǔn)。

          但是當(dāng)我們玩游戲或看電影時(shí),屏幕內(nèi)容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換。事實(shí)上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時(shí)液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實(shí)現(xiàn)起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測量方式已經(jīng)不能正確的表達(dá)出實(shí)際的意義,為此,的概念就順應(yīng)而出了。

          需要說明的是,雖然灰階響應(yīng)更難控制,需要的時(shí)間更長,但實(shí)際情況卻有可能完全相反。因?yàn)閺S商可以通過特殊的技術(shù),使灰階響應(yīng)時(shí)間大大提高,反過來比傳統(tǒng)的短很多。比如使用響應(yīng)時(shí)間加速芯片,可以使25ms的產(chǎn)品擁有8ms的灰階響應(yīng)時(shí)間?;译A響應(yīng)時(shí)間與原來的含義和性質(zhì)差別很大,兩者之間沒有明確的對應(yīng)關(guān)系,但又都是對液晶響應(yīng)時(shí)間的描述。

          從2005年開始灰階響應(yīng)逐漸為眾多廠商所使用,總的來說,這些產(chǎn)品通常使用了更好的響應(yīng)時(shí)間控制方式,比如各個(gè)象素的響應(yīng)時(shí)間更加穩(wěn)定、統(tǒng)一?;译A響應(yīng)時(shí)間短的產(chǎn)品脫影現(xiàn)象也更少一些,畫面質(zhì)量也更好,尤其在播放運(yùn)動(dòng)圖像的時(shí)候,因此游戲玩家或者愛看影碟的用戶可以更多考慮液晶顯示器的這個(gè)參數(shù)。

          黑白響應(yīng)時(shí)間

          所謂黑白響應(yīng)時(shí)間是液晶顯示器各像素點(diǎn)對輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時(shí)間(其原理是在液晶分子內(nèi)施加電壓,使液晶分子扭轉(zhuǎn)與回復(fù))。常說的25ms、16ms就是指的這個(gè)響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間越短則使用者在看動(dòng)態(tài)畫面時(shí)越不會(huì)有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應(yīng)時(shí)間分為兩個(gè)部分:上升時(shí)間(Rise time)和下降時(shí)間(Fall time),而表示時(shí)以兩者之和為準(zhǔn)。

          CRT顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發(fā)光,而輝光殘留時(shí)間極短,因此傳統(tǒng)CRT顯示器響應(yīng)時(shí)間僅為1~3ms。所以,響應(yīng)時(shí)間在CRT顯示器中一般不會(huì)被人們提及。而由于液晶顯示器是利用液晶分子扭轉(zhuǎn)控制光的通斷,而液晶分子的扭轉(zhuǎn)需要一個(gè)過程,所以顯示器的響應(yīng)時(shí)間要明顯長于CRT。

          從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現(xiàn)的12ms甚至8ms,響應(yīng)時(shí)間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰(zhàn)??梢韵茸鲆粋€(gè)簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫面??梢钥闯?2ms的誕生意味著液晶制造的一個(gè)巨大進(jìn)步。

          但要注意的是,液晶顯示器都有一個(gè)掃描頻率的限制,特別是對于場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達(dá)不到12ms對應(yīng)的每秒83幀畫面了。

          實(shí)際上,我們上面所說的12ms響應(yīng)時(shí)間是針對全黑和全白畫面之間切換所需要的時(shí)間,這種全白全黑畫面的切換所需的驅(qū)動(dòng)電壓是比較高的,所以切換速度比較快,可以達(dá)到12ms;而實(shí)際應(yīng)用中大多數(shù)都是灰階畫面的切換(其實(shí)質(zhì)是液晶不完全扭轉(zhuǎn),不完全透光),所需的驅(qū)動(dòng)電壓比較低,故切換速度相對較慢。因此從2005年開始,很多廠商已經(jīng)開始強(qiáng)調(diào)灰階響應(yīng)時(shí)間的重要性,不過灰階響應(yīng)時(shí)間可以通過特殊方法提高,因此與黑白響應(yīng)時(shí)間之間并沒有明確的對應(yīng)關(guān)系,相當(dāng)于一個(gè)全新的描述響應(yīng)時(shí)間的參數(shù)。

          據(jù)數(shù)據(jù)表明:響應(yīng)時(shí)間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經(jīng)能滿足DVD播放的需要;響應(yīng)時(shí)間25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分游戲的需要;而玩那種激烈的動(dòng)作游戲(如QUAKEIII、UT2003、DOMMIII)、極速追逐賽等游戲要達(dá)到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應(yīng)時(shí)間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫面=16.6毫秒。

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