Android平臺消息響應(yīng)機(jī)制的研究及其觸摸屏響應(yīng)的優(yōu)化實(shí)現(xiàn)
以主角為中心劃分主角周邊的區(qū)域以后,斜上方區(qū)域響應(yīng)斜上方的鍵控,即響應(yīng)上鍵的時候同時響應(yīng)左鍵或者右鍵;右邊區(qū)域響應(yīng)右鍵;上下區(qū)域分別響應(yīng)上和下鍵,響應(yīng)按鍵后執(zhí)行對應(yīng)的觸摸按鍵操作,這樣按照區(qū)間劃分區(qū)域具有很好的用戶體驗(yàn)。這的注意的是,主角操控的觸摸鍵控一定得對應(yīng)觸摸按鍵的釋放,要不然系統(tǒng)接收用戶的觸摸響應(yīng)后對應(yīng)的邏輯會一直執(zhí)行下去。當(dāng)event.getAction()狀態(tài)為MotionEvent.ACTION_UP 時執(zhí)行觸摸按鍵的釋放,觸摸按鍵釋放的操作如下:
if ((player.keyStatus SonicPlayer.KEY_LEFT) == SonicPlayer.KEY_LEFT)
{player.keyUp(SonicPlayer.KEY_LEFT);}//釋放具體的觸摸響應(yīng)
觸摸屏接口設(shè)計(jì)模塊的改進(jìn)在于根據(jù)主角的中心點(diǎn)細(xì)化區(qū)域,然后根據(jù)劃分的區(qū)域執(zhí)行相應(yīng)的操作,同時在觸摸的響應(yīng)時增加了計(jì)數(shù)變量。
4 結(jié)論
Android 平臺的觸摸響應(yīng)是非常重要的,本身的觸摸事件處理機(jī)制比較復(fù)雜,但是觸摸響應(yīng)實(shí)現(xiàn)時非常簡單,只需實(shí)現(xiàn)相關(guān)方法即可。應(yīng)用的觸屏響應(yīng)主要分為菜單界面的觸摸響應(yīng)和游戲界面的觸摸響應(yīng),這兩部分的實(shí)現(xiàn)機(jī)制是相同的,只不過劃定觸摸范圍的方法不同。
在菜單各個界面中主要依靠菜單中各個圖片相對屏幕的像素位置來確定觸摸范圍,然后實(shí)現(xiàn)觸屏響應(yīng);在游戲界面主要以主角為中心,根據(jù)上述的區(qū)域范圍劃分來確定觸摸范圍和相應(yīng)的操作。在實(shí)現(xiàn)觸摸方法的過程中,觸摸臨時計(jì)數(shù)變量的設(shè)置非常必要,起到緩沖的作用,防止一次觸摸鍵控不釋放引發(fā)多個界面的響應(yīng)。本論文主要對Android 平臺的觸摸響應(yīng)進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化,大大增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),具有很強(qiáng)的應(yīng)用價值。
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