嵌入式掌上娛樂系統(tǒng)設(shè)計方案
下面對播放器的暫停播放功能和音量調(diào)節(jié)進行介紹。
① 播放暫停功能設(shè)計
通過這段代碼可以設(shè)置Mplayer 暫停:process->write("pause ");執(zhí)行這段代碼的時候在播放狀態(tài)下就會暫停,暫停狀態(tài)下就會繼續(xù)播放。
② 音量調(diào)節(jié)
下面代碼即可實現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:
Process->write("volume -1 "); //音量減??;
Process->write("volume +1 "); //音量增加;
Process->write("volume XX 1 "); //音量設(shè)置成指定值
該系統(tǒng)使用如下代碼實現(xiàn)音量調(diào)節(jié):
QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 ";
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統(tǒng)最終實現(xiàn)的實驗效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實驗結(jié)果圖
3.2 游戲模塊的設(shè)計
本系統(tǒng)設(shè)計了一個打磚塊游戲。通過建立一個打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設(shè)置角度setAngle(int angle)、設(shè)置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運動軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed()、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號。
游戲開始時使用隨機函數(shù)在指定區(qū)域內(nèi)顯示一個磚塊,點擊射擊按鈕時通過setAngle 和setForce 設(shè)置的角度和力度,使用shoot()進行射擊,通過發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號來作出相應(yīng)的動作。仿真效果圖如圖6 所示:
圖6 游戲模塊實驗結(jié)果圖
4 總結(jié)
本系統(tǒng)采用開源的Linux 操作系統(tǒng)和QT4 界面設(shè)計工具,整個系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計,具有良好的可擴展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統(tǒng),該芯片采用ARM 架構(gòu),其獨特的架構(gòu)設(shè)計具有功耗低、功能強的特點,因此非常適合用于手持式設(shè)備;采用LCD 觸摸屏與用戶進行交互,使用簡單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
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