基于RFID的博物館人機(jī)互動(dòng)定位系統(tǒng)
3 系統(tǒng)測(cè)試結(jié)果
3.1 游戲場(chǎng)館內(nèi)的定位誤差測(cè)試
游戲場(chǎng)館C區(qū)為14m×20m的長(zhǎng)方形區(qū)域,測(cè)試長(zhǎng)方形游戲場(chǎng)館C區(qū)內(nèi)每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)位置,并與實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)位置做比較,所得的誤差曲線如圖7所示。所以可將式(2)中的△x、△y設(shè)置為△x=△y=0.8m,即地圖的小區(qū)域?yàn)?.8m×0.8m的正方形區(qū)域,這樣足可以保證對(duì)人員移動(dòng)軌跡追蹤的準(zhǔn)確度。
3.2 游客的INFO信息測(cè)試
采用上述硬件設(shè)備和相應(yīng)開發(fā)軟件進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā),5位游客分別選取了5張有源卡(ID號(hào)分別為0x33、0x62、0x76、0x0F、0x58)進(jìn)行系統(tǒng)測(cè)試,部分系統(tǒng)測(cè)試結(jié)果如下:
建立的以ID號(hào)標(biāo)識(shí)的游客文檔如圖8所示。
ID=0x33的游客INFO詳細(xì)信息,如圖9所示。由圖可知ID=0x33的游客在A場(chǎng)館內(nèi)參觀了20min,在B場(chǎng)館參觀了27min,當(dāng)前所在位置為C場(chǎng)館,還沒有進(jìn)入D場(chǎng)館。
3.2 人機(jī)互動(dòng)游戲的測(cè)試
上述5位游客參與人機(jī)互動(dòng)游戲,其中ID號(hào)為0x62、0x0F的兩位游客最終完成了互動(dòng)游戲,其他3位游客游戲失敗,系統(tǒng)測(cè)試結(jié)果如圖10所示。
根據(jù)上述互動(dòng)游戲結(jié)果圖中的ID號(hào),提出頭像照片,保存到(winner)文檔路徑下,并顯示互動(dòng)游戲勝利者的照片,同時(shí)指示為互動(dòng)游戲的勝利者,如圖11所示。
4 結(jié)論
本文提出了一種基于RFID室內(nèi)定位技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲方案,利用RFID定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)游客移動(dòng)軌跡的追蹤,并將其應(yīng)用于游戲互動(dòng)的識(shí)別。本文提出的設(shè)計(jì)已成功應(yīng)用于福建某數(shù)字博物館,在博物館的控制中心可以通過(guò)人機(jī)互動(dòng)界面查看各個(gè)場(chǎng)館內(nèi)的游客流量、游客當(dāng)前所在場(chǎng)館、在各個(gè)場(chǎng)館的參觀時(shí)間及游客參與人機(jī)互動(dòng)游戲的情況,同時(shí)該系統(tǒng)還可以連接到地區(qū)的物聯(lián)示范網(wǎng),提高經(jīng)濟(jì)效益,大大節(jié)約成本。
基于RFID的數(shù)字博物館為游客提供了更加自由和人性化服務(wù)的同時(shí),也提高了管理人員的工作效率。對(duì)博物館緊急事故的處理帶來(lái)了便利,保證了游客的人身安全,為博物館帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)效益,推動(dòng)RFID產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
評(píng)論