使用OCP總線接口的3D圖形硬件IP
2:硬件框圖
這些Maestro技術(shù)通過算法優(yōu)化以及多個研究機(jī)構(gòu)的長期研究得以實(shí)現(xiàn)。目前我們正在向嵌入式系統(tǒng)引入PC級的圖形和經(jīng)驗(yàn)。
硬件框圖
下面是圖形內(nèi)核的框圖。
在圖7中的所有紅色箭頭都指向了采用OCP的存儲器總線接口。
圖7:PICA200框圖。
在開發(fā)PICA200內(nèi)核的過程中解決了以下一些挑戰(zhàn):
1)為了涵蓋所有嵌入式系統(tǒng),IP內(nèi)核必須支持各種運(yùn)行光譜的設(shè)備,包括從帶微型顯示屏的移動電話到帶很大顯示器的娛樂設(shè)備。
2)3D圖形硬件需要極大的帶寬用于命令、紋理、色彩和z緩沖器讀/寫訪問,而這種帶寬將確定3D IP內(nèi)核的性能,并且
3)IP內(nèi)核應(yīng)能很容易地集成到SoC系統(tǒng)環(huán)境中。
為解決所有這些問題,我們決定采用OCP作為我們構(gòu)建模塊方案的標(biāo)準(zhǔn)接口基礎(chǔ)架構(gòu)。結(jié)果是,我們可以提供下面的選項(xiàng)來滿足用戶的需求(表1)。
以移動電話系統(tǒng)為例,要求支持OpenGL ES功能和VGA顯示器尺寸,功耗應(yīng)該最小,因此在這種情況下,頂點(diǎn)處理器和紋理管線的數(shù)量需要分別優(yōu)化為兩個(當(dāng)然這里的數(shù)量僅僅是一個例子)。Maestro功能的實(shí)現(xiàn)并不僅僅支持Open ES,因?yàn)樵诖罅康姆涓C電話中不需要非標(biāo)準(zhǔn)的功能。紋理緩存參數(shù)也可以針對SoC總線特性進(jìn)行優(yōu)化,因?yàn)槭聦?shí)上這些參數(shù)是由OCP標(biāo)準(zhǔn)自動提供的。在像娛樂游戲機(jī)這樣的應(yīng)用中,所有Maestro功能都需要組件來支持更高質(zhì)量和吸引人的內(nèi)容以及高性能和大顯示器尺寸。
我們還采用了利用OCP線程協(xié)議的預(yù)取機(jī)制。這對于避免渲染管線的停頓以保持很高的渲染性能來說是很重要的。表2給出了在該圖形內(nèi)核中線程ID分配的實(shí)例,在這個例子中,內(nèi)核共有四個紋理模塊。
OCP2.2支持標(biāo)示哪個線程允許失序響應(yīng),但是這個特殊DMP內(nèi)核并不支持失序處理,因?yàn)閷ι屎蜕疃染彌_器的訪問需要使用基于讀-修改-寫鎖定的訪問,對其它的訪問沒有針對失序訪問支持的邏輯和FIFO,以便生成小型IP內(nèi)核及支持上述各種應(yīng)用。為了在沒有標(biāo)示功能條件下獲得較好的存儲器訪問性能,這種圖形內(nèi)核針對基于模塊化的光柵化處理進(jìn)行了優(yōu)化,所有從三角函數(shù)產(chǎn)生的象素都要通過4X4這樣的矩形塊處理,以便通過長突發(fā)長度訪問和數(shù)據(jù)訪問跟上對齊地址而充分利用存儲器訪問,并為紋理和色彩緩沖器獲得較高的緩存利用率。
3:OCP好處
使用OCP的最大好處是廣泛使用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是開放的,任何人都能得到。此外,大多數(shù)主要的SoC銷售商利用和支持OCP。這樣一來,我們可以根據(jù)協(xié)議在我們的接口和緩存中定義某些參數(shù),以優(yōu)化我們的用戶總線訪問接口和系統(tǒng)參數(shù),就像表1中的最后一行,這為IP提供商和SoC供應(yīng)商同時提供了一種高層次的構(gòu)建模塊概念。
本文小結(jié)
這種內(nèi)核最早是在SIGGRAPH 2006上發(fā)布的(圖8),目前PICA200構(gòu)建內(nèi)核已經(jīng)能夠供貨。
圖8:在SIGGRAPH 2006上的FPGA原型展示。
我們多年來一直在為嵌入式應(yīng)用開發(fā)3D圖形技術(shù),而利用OCP可以減少開發(fā)這種技術(shù)的時間和成本。對于IP內(nèi)核和SoC供應(yīng)商來說,系統(tǒng)整合工作是一項(xiàng)非常耗時的工作。PICA200內(nèi)核不僅支持各種嵌入式應(yīng)用,還通過利用基于OCP的構(gòu)建模塊方案優(yōu)化了每個系統(tǒng)的性能。OCP提供了能夠滿足上述設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)所需的完整規(guī)范和基礎(chǔ)架構(gòu)。
評論