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          基于Linux核心的漢字顯示的嘗試(frambuffer分析)

          作者: 時間:2011-02-27 來源:網(wǎng)絡 收藏

          在闡述基于Linux核心的漢字顯示的技術細節(jié)之前,有必要介紹一下原有l(wèi)inux的工作機制。這里主要涉及到兩部分的知識,就是Linux下終端和幀緩沖的實現(xiàn).

          控制臺(console)

          通常我們在linux下看到的控制臺(console)是由幾個設備完成的。分別是/dev/ttyN(其中tty0就是/dev/console,tty1,tty2就是不同的虛擬終端(virtual console)).通常使用熱鍵alt Fn來在這些虛擬終端之間進行切換。所有的這些tty設備都是由linux/drivers/char/console.c和vt.c對應。其中console.c負責繪制屏幕上的字符,vt.c負責管理不同的虛擬終端,并且負責提供console.c需要繪制的內(nèi)容。Vt.c把不同虛擬終端下需要交給console.c繪制的內(nèi)容放到不同的緩存中去。Vt.c管理著這樣一個緩沖區(qū)的數(shù)組,并且負責在其間切換,以指定哪一個緩沖區(qū)是被激活的。你所看到的虛擬終端就對應著被激活的緩沖區(qū)。Console.c同時也負責接收終端的輸入,然后把接收到的輸入放到緩沖區(qū)。

          幀緩沖(framebuffer)

          Framebuffer是把顯存抽象后的一種設備,可以通過這個設備的讀寫直接對顯存進行操作。這種操作是抽象的,統(tǒng)一的。用戶不必關心物理顯存的位置、換頁機制等等具體細節(jié)。這些都是由Framebuffer設備驅動來完成的。

          Framebuffer對應的源文件在linux/drivers/video/目錄下。總的抽象設備文件為fbcon.c,在這個目錄下還有與各種顯卡驅動相關的源文件。在使用幀緩沖時,Linux是將顯卡置于圖形模式下的.

          試驗

          我們以一個簡單的例子來說明字符顯示的過程。我們假設是在虛擬終端1(/dev/tty1)下運行一個如下的簡單程序。

          main ( )

          {

          puts("hello, world.n");

          }

          puts函數(shù)向缺省輸出文件(/dev/tty1)發(fā)出寫的系統(tǒng)調用write(2)。系統(tǒng)調用到linux核心里面對應的核心函數(shù)是console.c中的con_write(),con_write()最終會調用do_con_write( )。在do_con_write( )中負責把"hello, world.n"這個字符串放到tty1對應的緩沖區(qū)中去。

          do_con_write( )還負責處理控制字符和光標的位置。讓我們來看一下do_con_write()這個函數(shù)的聲明。

          static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int

          from_user, const unsigned char *buf, int count) 其中tty是指向tty_struct結構的指針,這個結構里面存放著關于這個tty的所有信息(請參照linux/include/linux/tty.h)。Tty_struct結構中定義了通用(或高層)tty的屬性(例如寬度和高度等)。

          在do_con_write( )函數(shù)中用到了tty_struct結構中的driver_data變量。

          driver_data是一個vt_struct指針。在vt_struct結構中包含這個tty的序列號(我們正使用tty1,所以這個序號為1)。Vt_struct結構中有一個vc結構的數(shù)組vc_cons,這個數(shù)組就是各虛擬終端的私有數(shù)據(jù)。

          static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int

          from_user,const unsigned char *buf, int count)

          {

          struct vt_struct *vt = (struct vt_struct *)tty->

          driver_data;/我們用到了driver_data變量

          . . . . .

          currcons = vt->vc_num; file:/我們在這里的vc_nums就是1

          . . . . .

          }

          要訪問虛擬終端的私有數(shù)據(jù),需使用vc_cons〔currcons〕.d指針。這個指針指向的結構含有當前虛擬終端上光標的位置、緩沖區(qū)的起始地址、緩沖區(qū)大小等等。

          "hello, world.n"中的每一個字符都要經(jīng)過conv_uni_to_pc( )

          這個函數(shù)轉換成8位的顯示字符。這要做的主要目的是使不同語言的國家能把16位的UniCode碼映射到8位的顯示字符集上,目前還是主要針對歐洲國家的語言,映射結果為8位,不包含對雙字節(jié)(double byte)的范圍。

          這種UNICODE到顯示字符的映射關系可以由用戶自行定義。在缺省的映射表上,會把中文的字符映射到其他的字符上,這是我們不希望看到也是不需要的。所以我們有兩個選擇∶

          1不進行conv_uni_to_pc( )的轉換。

          2加載符合雙字節(jié)處理的映射關系,即對非控制字符進行1對1的不變映射。我們自己定制的符合這種映射關系的UNICODE碼表是direct.uni。

          要想查看/裝載當前系統(tǒng)的unicode映射表,可使外部命令loadunimap。

          經(jīng)過conv_uni_to_pc( )轉換之后,"hello, world.n"中的字符被一個一個地填寫到tty1的緩沖區(qū)中。然后do_con_write( )調用下層的驅動,把緩沖區(qū)中的內(nèi)容輸出到顯示器上(也就相當于把緩沖區(qū)的內(nèi)容拷貝到VGA顯存中去)。

          sw->con_putcs(vc_cons〔currcons〕.d, (u16 *)draw_from, (u16

          *)draw_to-(u16 *)draw_from, y, draw_x);

          之所以要調用底層驅動,是因為存在不同的顯示設備,其對應VGA顯存的存取方式也不一樣。

          上面的Sw->con_putcs( )就會調用到fbcon.c中的fbcon_putcs()函數(shù)(con_putcs是一個函數(shù)的指針,在Framebuffer模式下指向fbcon_putcs()函數(shù))。也就是說在do_con_write( )函數(shù)中是直接調用了fbcon_putcs()函數(shù)來進行字符的繪制。比如說在256色模式下,真正負責輸出的函數(shù)是void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, struct display *p,const unsigned short *s, int count, int

          yy, int xx)

          顯示中文

          比如說我們試圖輸出一句中文∶putcs(你好n );(你好的內(nèi)碼為0xc4,0xe3,0xba,0xc3)。這時候會怎么樣呢,有一點可以肯定,"你好"肯定不會出現(xiàn)在屏幕上,原因有∶核心中沒有漢字字庫,中文顯示就是無米之炊了.

          1在負責字符顯示的void fbcon_cfb8_putcs( )函數(shù)中,原有操作如下∶對于每個要顯示的字符,依次從虛擬終端緩沖區(qū)中以WORD為單位讀?。ǖ臀蛔止?jié)是ASCII碼,高8位是字符的屬性),由于漢字是雙字節(jié)編碼方式,所以這種操作是不可能顯示出漢字的,只能顯示出xxxx_putcs()是一個一個VGA字符.

          要解決的問題∶

          確保在do_con_write( )時uni□pc轉換不會改變原有編碼。一個很直接的實現(xiàn)方式就是加載一個我們自己定制的UNICODE映射表,loadunimapdirect.uni,或者直接把direct.uni置為核心的缺省映射表。

          針對如上問題,我們要做的第一個嘗試方案是如下。

          首先需要在核心中加載漢字字庫,然后修改fbcon_cfb8_putcs()函數(shù),在fbcon_cfb8_putcs( )中一次讀兩個WORD,檢查這兩個WORD的低位字節(jié)是否能拼成一個漢字,如果發(fā)現(xiàn)能拼成一個漢字,就算出這個漢字在漢字字庫中的偏移,然后把它當成一個16 x 16的VGA字符來顯示。

          試驗的結果表明∶

          1能夠輸出漢字,但仍有許多不理想的地方,比如說,輸出以半個漢字開始的一串漢字,則這半個漢字后面的漢字都會是亂碼。這是半個漢字的問題。

          2光標移動會破壞漢字的顯示。表現(xiàn)為,光標移動過的漢字會變成亂碼。這是因為光標的更新是通過xxxx_putc( )函數(shù)來完成的。

          xxxx_putc( )函數(shù)與xxxx_putcs( )函數(shù)實現(xiàn)的功能類似,但是xxxx_putc()函數(shù)只刷新一個字符而不是一個字符串,因而xxxx_putc()的輸入?yún)?shù)是一個整數(shù),而不是一個字符串的地址。Xxxx_putc( )函數(shù)的聲明如下∶void fbcon_cfb8_putc(struct vc_data *conp, struct display *p, int c, int yy, int xx)

          下一個嘗試方案就是同時修改xxxx_putcs( )函數(shù)和xxxx_putc()函數(shù)。為了解決半個漢字的問題,每一次輸出之前,都從屏幕當前行的起始位置開始掃描,以確定要輸出的字符是否落在半個漢字的位置上。如果是半個漢字的位置,則進行相應的調整,即從向前移動一

          個字節(jié)的位置開始輸出。

          這個方案有一個困難,即xxxx_putc( )函數(shù)不用緩沖區(qū)的地址,而是用一個整數(shù)作為參數(shù)。所以xxxx_putc( )無法直接利用相鄰的字符來判別該定符是否是漢字。

          解決方案是,利用xxxx_putc( )的光標位置參數(shù)(yy, xx),可以逆推出該字符在緩沖區(qū)中的位置。但仍有一些小麻煩,在Linux的虛擬終端下,用戶可能會上卷該屏幕(shift pageup),導致光標的y座標和相應字符在緩沖區(qū)的行數(shù)不一致。相應的解決方案是,在逆推的過程中,考慮卷屏的參量。

          這樣一來,我們就又進了一步,得到了一個相對更好的版本。但仍有問題沒有解決。敲入turbonetcfg,會發(fā)現(xiàn)菜單的邊框字符也被當成漢字顯示。這是因為,這種邊框字符是擴展字符,也使用了字符的第8位,因而被當作漢字來顯示。例如,單線一的制表符內(nèi)碼為0xC4,當連成一條長線就是由一連串0xC4組成,而0xC4C4正是漢字哪。于是水平的制表符被一連串的哪字替代了。要解決這個問題就非常不容易了,因為制表符的種類比較多,而且垂直制表符與其后面字符的組合型式又多種多樣,因而很難判斷出相應位置的字符是不是制表符,從理論上說,無論采取什么樣的排除算法,都必然存在誤判的情況,因為總存在二義性,沒有充足的條件來推斷出當前字符究竟是制表符還是漢字。

          我們一方面尋找更好的排除組合算法,一方面試圖尋找其它的解決方案。要想從根本上解決定個問題,必須利用其它的輔助信息,僅僅從緩沖區(qū)的字符來判斷是不夠的。

          經(jīng)過一番努力,我們發(fā)現(xiàn),在UNIX中使用擴展字符時,都要先輸出字符轉義序列(Escape sequence)來切換當前字符集。字符轉義序列是以控制字符Esc為首的控制命令,在UNIX的虛擬終端中完成終端控制命令,這種命令包括,移動光標座標、卷屏、刪除、切換字符集等等。也就是說在輸出代表制表符的字符串之前,通常是要先輸出特定的字符轉義序列。在console.c里,有根據(jù)字符轉義序列命令來記錄字符狀態(tài)的變量。結合該變量提供的信息,就可以非常干凈地把制表符與漢字區(qū)別開來。

          在如上思路的指引下,我們又產(chǎn)生了新的解決方案。經(jīng)過改動得到了另一各版本.

          在這個新版本上,turbonetcfg在初次繪制的時候,制表符與漢字被清晰地區(qū)分開來,結果是非常正確的。但還有新的問題存在∶turbonetcfg在重繪的時候(如切換虛擬終端或是移動鼠標光標的時候),制表符還是變成了漢字,因為重繪完全依賴于緩沖區(qū),而這時用來記錄字符集狀態(tài)的變量并不反映當前字符集狀態(tài)。問題還是沒有最終解決。我們又回到了起點?!? 看來問題的最終解決手段必須是把字符集的狀態(tài)伴隨每一個字符存在緩沖區(qū)中。讓我們來研究一下緩沖區(qū)的結構。

          每一個字符占用16bit的緩沖區(qū),低8位是ASCII值,完全被利用,高8位包含前景顏色和背景顏色的屬性,也沒有多余的空間可以利用。因而只能另外開辟新的緩沖區(qū)。為了保持一致性,我們決定在原來的緩沖區(qū)后面添加相同大小的緩沖區(qū),用來存放是否是漢字的信息。

          也許有讀者會問,我們只需要為每個字符添加一bit的信息來標志是否是漢字就足夠了,為什么還要開辟與原緩沖區(qū)大小相同的雙倍緩沖區(qū),是不是太浪費呢?

          我們先放下這個問題,稍后再作回答。

          其實,如果再添加一bit來標志是當前字符是漢字的左半邊還是右半邊的話,就會省去掃描屏幕上當前整行字符串的工作,這樣一來,編程會更簡單。但是有讀者會問,即使是這樣,使用8bit總夠用了吧?為什么還要使用16bit呢?

          我們的作法是∶用低8位來存放漢字另外一半的內(nèi)碼,用高8位中的2 bit來存放上面所講的輔助信息,高8位的剩余6位可以用來存放漢字或其它編碼方式(如BIG5或日文、韓文)的信息,從而使我們可以實現(xiàn)同屏顯示多種雙字節(jié)語言的字符而不會有相互干擾。另外,在編程時,雙倍緩沖也比較容易計算。

          這樣我們就回答了如上的兩個問題。

          迄今為止,我們有了一套徹底解決漢字和制表符相互干擾、半個漢字的刷新、重繪等問題的方案。剩下的就是具體編程實現(xiàn)的問題了。

          但是,由于Framebuffer的驅動很多,修改每一個驅動的xxxx_putc()函數(shù)和xxxx_putcs( )函數(shù)會是一項不小的工作,而且,改動驅動程序后,每種驅動的測試也是很麻煩的,尤其是對于有硬件加速的顯卡,修改和測試會更不容易。

          那么,存不存在一種不需要修改顯卡驅動程序的方法呢?

          經(jīng)過一番努力,我們發(fā)現(xiàn),可以在調用xxxx_putcs( )或xxxx_putc()函數(shù)輸出漢字之前,修改vga字庫的指針使其指向所需顯示的漢字在漢字字庫中的位置,即把一個漢字當成兩個vga ASCII字符輸出。也就是說,在內(nèi)核中存在兩個字庫,一個是原有的vga字符字庫,另一個是漢字字庫,當我們需要輸出漢字的時候,就把vga字庫的指針指向漢字字庫的相應位置,漢字輸出完之后,再把該指針指向vga字庫的原有位置。

          這樣一來,我們只需要修改fbcon.c和console.c,其中console.c負責維護雙倍緩沖區(qū),把每一個字符的信息存入附加的緩沖區(qū);而fbcon.c負責利用雙倍緩沖區(qū)中附加的信息,調整vga字庫的指針,調用底層的顯示驅動程序。

          這里還有幾個需要注意的地方∶

          1. 由于屏幕重繪等原因,調用底層驅動xxxx_putc( )和xxxx_putcs()的地方有多處。我們作了兩個函數(shù)分別包裝這兩個調用,完成替換字庫、調用xxxx_putcs( )或xxxx_putc( )、恢復字庫等功能。

          2.為了實現(xiàn)向上滾屏(shift pageup)時也能看到漢字,我們需要作另外的修改。

          Linux在設計虛擬終端的時候,提供了回顧被卷出屏幕以外的信息的功能,這就是用熱鍵來向上滾屏(shift pageup)。當前被使用的虛擬終端擁有一個公共的緩沖區(qū)(soft back),用來存放被滾出屏幕以外的信息。當切換虛擬終端的時候,公共緩沖區(qū)的內(nèi)容會被清除而被新的虛擬終端使用。向上滾屏的時候,顯示的是公共緩沖區(qū)中的內(nèi)容。因此,如果我們想在向上滾屏的時候看到漢字,公共緩沖區(qū)也必須加倍,以確保沒有信息丟失。當滾出屏幕的信息向公共緩沖區(qū)填寫的時候,必須把相應的附加信息也填寫進公共緩沖區(qū)的附加區(qū)域。這就要求fbcon.c必須懂得利用公共緩沖區(qū)的附加信息。

          當然,有另外一種偷懶的方法,那就是不允許用戶向上滾屏,從而避免對公區(qū)緩沖區(qū)的處理。

          3.把不同的編碼方式(GB、BIG5、日文和韓文)寫成不同的module,以實現(xiàn)動態(tài)加載,從而使得擴展新的編碼方式不需要重新編譯核心。

          小結

          通過這次針對Linux核心的探索,我們發(fā)現(xiàn),目前Linux的核心設計中,完全沒有考慮到雙字節(jié)編碼字符的顯示。我們在這種情況下摸索出一套解決核心下漢字顯示的方法,并編碼實現(xiàn)了該方案.

          遵循核心的GPL版權聲明,我們同時公布了實現(xiàn)這一技術的源代碼,當然,這些改動仍然是GPL的.如果能對研究核心的朋友有所幫助,減少一些大家對核心的神秘感,將是我們最大的收獲。

          但是對核心和中文化來說,這僅僅是一種嘗試,遠不是終點.這種改動多少帶有一些hack的色彩,不太可能融合進權威的核心里去.我們?nèi)栽诜e極探索圓滿解決這一問題的方法,相信這一結果必然需要通過國內(nèi)外Linux群體的共同努力才能實現(xiàn).我們也非常歡迎大家和我們共同討論這一問題.

          測試

          本文實現(xiàn)的Kernel Patch文件(patch.kernel.chinese)可以從http:/www.turbolinux.com.cn下載。Cd /usr/src/(該目錄下應有Linux核心源程序所在的目錄linux/) patch -p0 -b patch.kernel.chinese make menuconfig 請選擇Console drivers選項中的

          〔*〕 Double Byte Character Display Support(EXPERIMENTAL)

          〔*〕 Double Byte GB encode (module only)

          〔*〕 VESA VGA graphics console

          *> Virtual Frame Buffer support (ONLY FOR TESTING!)

          *> 8 bpp packed pixels support

          *> 16 bpp packed pixels support

          *> VGA characters/attributes support

          〔*〕 Select compiled-in fonts

          〔*〕VGA 8x8 font

          〔*〕VGA 8x16 font

          make dep

          make bzImage

          make modules

          make install

          make modules_install

          然后用新的核心啟動。

          Insmod encode-gb.o


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