移動顯示技術(shù)發(fā)展及在未來手持設(shè)備中應(yīng)用
其次,要用戶對我們的顯示技術(shù)要求越來越高,要對我們的顯示質(zhì)量、顏色等等有越來越多的要求,現(xiàn)在做了很多,但是用戶的要求仍就很高,可讀性和質(zhì)量對顯示技術(shù)來說是最最重要的。作為移動電子設(shè)備還有一些其他的要求也非常重要,比方說能耗。能耗一直從某種意義上說是移動電子產(chǎn)品的瓶頸。我們怎么樣能夠通過激勵人心的顯示,在這個基礎(chǔ)上使得我們的能耗非常小,這是這個行業(yè)的挑戰(zhàn)。
第三,把它帶在身邊,和其他放在桌子上和電視、臺式電腦會有不一樣的要求。比如說放在口袋里,可能會受到積壓和彎曲,這方面也會受到影響。
第四,還要保證我們的可靠性,這對我們是非常大的挑戰(zhàn)。在這個行業(yè)當(dāng)中現(xiàn)在有關(guān)的顯示技術(shù)一個大概的分析。我們可以看到,總的來說,現(xiàn)在用得最多的還是LCD,當(dāng)然可以看到OLED越來越得到大家的重視。
傳統(tǒng)的LCD,它整體上的顯示質(zhì)量得到了很大提升,另外所謂的驅(qū)動部分都得到了大大簡化。而OLED,到背光的地方是看得非常清楚,光線越強越看得清楚,但是到稍微暗一點的地方就看不清楚。我們把這兩個優(yōu)點結(jié)合在一起,使得用戶的體驗更好。
對于用戶來講,成本上還是一個主要問題。還有,顯示不僅僅在屏幕本身,它的背光在其他上面也有很大的進步。比如背光需要保證能源能夠進一步的節(jié)省。另外何種串行技術(shù)可以使電子接口更快等等。
移動顯示設(shè)備的變革
移動顯示電子設(shè)備經(jīng)歷三個階段。最早是溝通、打電話,也許用一些短信和其他的技術(shù),在這個時候電子設(shè)備外形做得小一點,或者待機時間長一點,這樣就基本上能夠解決問題。有關(guān)的顯示技術(shù)不是一個最最重要的要求,但是大概在2002、2003年開始,整個移動電子設(shè)備已經(jīng)進入了多媒體和移動inter慢慢發(fā)展到現(xiàn)在,我們在手持或者移動電子設(shè)備上可以看到除了最最基本的通訊要求,有玩游戲、拍照片、拍錄像,還有上網(wǎng)的要求,這個時候我們對顯示的要求越來越高,希望圖片做得更大一點,到現(xiàn)在已經(jīng)看到各種各樣的技術(shù)已經(jīng)綜合在移動電子設(shè)備上。整個移動電子工業(yè)界盡管在十年前已經(jīng)看到了,現(xiàn)在聚合在一起,現(xiàn)在是真正發(fā)生了。現(xiàn)在有通信技術(shù),有媒體技術(shù),還有IT技術(shù)等等這些現(xiàn)在都匯總在一起。比較典型的例子,比方說,像諾基亞N97,比如說iphone,還有亞馬遜的電子等等。
十年以前,諾基亞的競爭對手就是摩托羅拉,還有索愛等傳統(tǒng)的手機制造商,但是現(xiàn)在的競爭對手一下子多了很多,除了傳統(tǒng)的手機制造商,還有蘋果、微軟、Google等,和他們之間既有合作,又有競爭,有很多新興行業(yè)的廠商進入這個領(lǐng)域,使得業(yè)界競爭非常激烈,也是非常激動人心。
對將來的移動顯示來說,要求第一,顯示屏要清晰;第二,三維的顯示技術(shù)和虛擬增強;第三,怎么樣和顯示技術(shù)進一步的交互,是比較主動的交互,不僅是單純的、比較被動的接受;另外,如何實現(xiàn)柔性可變形的,可穿帶性的??傊?,就是要注重用戶體驗,注重交互。
未來移動顯示技術(shù)
下面將會重點探討對未來移動顯示的關(guān)鍵需求,第一,大尺寸、低功耗;第二,三維顯示;第三,一些非常特殊的顯示技術(shù);第四,有交互的顯示技術(shù);第五,可彎曲的一些顯示技術(shù)。
低功耗大尺寸移動顯示技術(shù)有很多典型應(yīng)用,包括Bistable Displays,還有MIP,這個是可以用LCD上,另外還有MEMS Displays,這個會慢慢進入領(lǐng)域,此外還有Electrowetting displays,現(xiàn)在還前期進入階段,將來的潛能會非常大。
Bistable Displays最大的特點就是你的圖像不動的時候,它的能耗是非常、非常低,而且可以做得非常薄,可彎曲。另外,四角可以非常寬廣,現(xiàn)在從技術(shù)角度這個已經(jīng)成熟,但是有關(guān)價格上還稍微偏高了一點。像E-book都是這樣的,但是除了價格上,也有主要的缺陷。在Display上面放動畫,放錄像,相對來說這方面的更新就慢一點,色彩也會受到一定的局限。另外,像這樣的技術(shù),一般在溫度很高很低的地方都會受到影響。
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Electrowetting Display現(xiàn)在受到很多的關(guān)注,響應(yīng)速度也非常高,而且彩色效果非常好。還有一個優(yōu)點,它將來可能在現(xiàn)在的LCD上就可以應(yīng)用,但是現(xiàn)在還有一些問題存在著,所以現(xiàn)在更多的在實驗室階段還沒有完全到大規(guī)模生產(chǎn)。
再來看看三維顯示技術(shù)。三維顯示技術(shù)現(xiàn)在分為三類:一類是最常用的三維技術(shù),第二類是一般的三維技術(shù),第三類是最典型的三維技術(shù)。《阿凡達》基本上就是應(yīng)用了最常用的三維技術(shù)。當(dāng)它們兩個的圖像傳到你大腦當(dāng)中就會有這樣的假象,它不是真正的三維,實際上是左眼和右眼合成的兩幅畫。我們不太愿意像看電影一樣,戴著眼睛,這樣左眼和右眼切換,要我們在手機屏上實現(xiàn)也不難,可以做到。但是這種眼睛聚焦和圖像聚焦的位置一定要合在一起。如果調(diào)得不好就看不到三維效果,只有再一個特定位置上才能調(diào)好,有時候手會抖一抖,或者玩游戲的時候,動作一做就離開了眼睛聚焦。這樣時間一長,眼睛會覺得累,頭會覺得痛,這是這個比較致命一點。因為手機移動設(shè)備放在腦袋前面,這里面有其他傳感器來探測眼睛或者腦袋的距離。有一個最簡單的,就是用照相機來探測兩只眼睛的距離。根據(jù)眼睛和Display的距離、角度,我們在手機屏幕上的光柵進行調(diào)整,現(xiàn)在這樣可以很好地看,斜過來光柵調(diào)整,左眼可以看到左眼的,右眼看到右眼的。很多研究現(xiàn)在這樣開展。
第二種就是所謂的全息,從某種意義上來說也是三維,它把我們現(xiàn)在一般看到的兩維的光全記錄下來。在一個特殊屏幕上把它重新顯示出來,就感覺有一個三維的體驗。現(xiàn)在最最大的問題是,這樣的全息技術(shù)要求技術(shù)量非常大,現(xiàn)在移動技術(shù)和手機操作起來還比較難,有線的有些技術(shù)一般都是在靜止圖像上還是有一些產(chǎn)生。現(xiàn)在為止,還沒有看到在移動設(shè)備上放三維全息。這對全息技術(shù)來說,更多是有關(guān)數(shù)據(jù)流量和通訊流量的要求。
真正的三維技術(shù),我們把它稱之為體積型的顯示技術(shù)。現(xiàn)在有兩種,一種就是像上面這一個DM,所謂的Volumetric,下面有一個鏡子在旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的時候就是把兩面反射出來,它是封閉的空間里面,用戶看到的就是三維技術(shù)。
還有一種是Swept,在這個空間里面是有很多發(fā)光的特殊材料。兩極發(fā)光就是把三維圖像通過很快的點的跟蹤把三維顯示出來?,F(xiàn)在這兩種基本上技術(shù)還在試驗階段,最最主要的問題就是顯示技術(shù)要求設(shè)備都比較大。另外要在比較封閉空間,沒有在很開放空間。應(yīng)該說這樣的顯示技術(shù)對移動設(shè)備來說它的距離還比較遠。
除了三維的顯示技術(shù),再稍微講一下有些具體的技術(shù)。其中有一個就是所謂的Near—eyeDisplay,還有一種是Transparent Display,還有一個是Mobile Display。首先,Near—eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一個地方,這樣顯示的感覺就超過了限制。最大的可以得到100個英寸,用戶體驗可以感受得到?,F(xiàn)在比較多的是戴著眼睛上的,更多的是和三維顯示器綜合在一起?,F(xiàn)在這樣的技術(shù)市場上已經(jīng)有,但是時間長了不是感覺很舒服。
透明的Display實際上都是用一些透明的材質(zhì)來做這個的Display,現(xiàn)在已經(jīng)有了兩款,索愛有一款是用這個透明的,還有一個是非??岬腄isplay,但是用戶的體驗還不是特別多。如果這方面突破,這個技術(shù)肯定會向進得非??臁?/P>
另外,視角可變,傳統(tǒng)的很多就是像CM,或者其他公司的膜貼上去,但是現(xiàn)在已經(jīng)有各種各樣的,可以通過電子開關(guān),可以進行切換,在十多年已經(jīng)有一套技術(shù),就是用觸摸屏之后視角可變。
再介紹一下Mobile projection Display,就是在移動設(shè)備本身不放什么顯示,把它放在表面,或者桌子,或者墻上,把顯示放到更大的屏幕上去。現(xiàn)在已經(jīng)有了,但不是很新?;蛘叻诺绞謾C上,但是現(xiàn)在還沒有比較清楚的,關(guān)鍵還是能耗。另外,它的光強還不夠,比如說TV,一般在A4紙的大小效果還可以,稍微大一點就看不太清楚。是需要調(diào)焦距的,如果拿在手上怎么調(diào),萬一碰到人的眼睛,安全問題怎么解決,從這點上來說,這些都是需要比較關(guān)注的問題。在Display之外的顯示技術(shù)現(xiàn)在越來越成熟,將來應(yīng)該說也就在這幾年之內(nèi)一定會得到很大的應(yīng)用。
下面再看下觸摸技術(shù)?,F(xiàn)在有很多觸摸技術(shù),但是什么是觸摸更進一步,更人性化的技術(shù)?是不是手勢,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,這些都是我們需要關(guān)注的問題。觸摸還有幾年可以走,但是過了這個時間我們怎么辦。這個行業(yè)將會往哪個方向發(fā)展,這些都是大家現(xiàn)在慢慢越來越關(guān)注的問題。
除了三維的顯示技術(shù),再稍微講一下有些具體的技術(shù)。其中有一個就是所謂的Near—eyeDisplay,還有一種是Transparent Display,還有一個是Mobile Display。首先,Near—eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一個地方,這樣顯示的感覺就超過了限制。最大的可以得到100個英寸,用戶體驗可以感受得到?,F(xiàn)在比較多的是戴著眼睛上的,更多的是和三維顯示器綜合在一起?,F(xiàn)在這樣的技術(shù)市場上已經(jīng)有,但是時間長了不是感覺很舒服。
透明的Display實際上都是用一些透明的材質(zhì)來做這個的Display,現(xiàn)在已經(jīng)有了兩款,索愛有一款是用這個透明的,還有一個是非??岬腄isplay,但是用戶的體驗還不是特別多。如果這方面突破,這個技術(shù)肯定會向進得非常快。
另外,視角可變,傳統(tǒng)的很多就是像CM,或者其他公司的膜貼上去,但是現(xiàn)在已經(jīng)有各種各樣的,可以通過電子開關(guān),可以進行切換,在十多年已經(jīng)有一套技術(shù),就是用觸摸屏之后視角可變。
再介紹一下Mobile projection Display,就是在移動設(shè)備本身不放什么顯示,把它放在表面,或者桌子,或者墻上,把顯示放到更大的屏幕上去?,F(xiàn)在已經(jīng)有了,但不是很新。或者放到手機上,但是現(xiàn)在還沒有比較清楚的,關(guān)鍵還是能耗。另外,它的光強還不夠,比如說TV,一般在A4紙的大小效果還可以,稍微大一點就看不太清楚。是需要調(diào)焦距的,如果拿在手上怎么調(diào),萬一碰到人的眼睛,安全問題怎么解決,從這點上來說,這些都是需要比較關(guān)注的問題。在Display之外的顯示技術(shù)現(xiàn)在越來越成熟,將來應(yīng)該說也就在這幾年之內(nèi)一定會得到很大的應(yīng)用。
下面再看下觸摸技術(shù)。現(xiàn)在有很多觸摸技術(shù),但是什么是觸摸更進一步,更人性化的技術(shù)?是不是手勢,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,這些都是我們需要關(guān)注的問題。觸摸還有幾年可以走,但是過了這個時間我們怎么辦。這個行業(yè)將會往哪個方向發(fā)展,這些都是大家現(xiàn)在慢慢越來越關(guān)注的問題。
最后再來看一下柔性顯示。去年nokia把整個產(chǎn)品全部用柔性電子和然性機構(gòu)實現(xiàn)。甚至電池這樣的技術(shù)全部是柔性,彎得不是很厲害,但在使用當(dāng)中會有一些彎曲。
對于顯示屏來說,首先希望要可折,可彎曲,甚至在我們現(xiàn)在做很多概念的時候,不僅要可以彎曲,可以折,甚至可以拉升的,這個是對Display是一個大的挑戰(zhàn)。另外,Display本身是透明的,還有Display本身是需要有觸摸感。我們后面有不同的線路和不同的電路,在不同的地方會釋放出不同頻段的振動,使得你體驗也不一樣。
這是我個人的想法,將來的手機是可以這樣設(shè)計,可以這樣拉升,可以是透明的。從這個角度來講,作為Display的用戶,第一,我們感覺到Display的響應(yīng)速度,有關(guān)的色彩,還可讀性還需要得到進一步的提高。
對所有的Display,因為是移動的電子產(chǎn)品,這些問題一定要得到更好的解決。就像能耗問題,到現(xiàn)在為止還是移動電子設(shè)備的瓶頸。如果把這個問題解決,移動顯示技術(shù)會得到很快的發(fā)展。
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