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          基于嵌入式Linux的矩陣鍵盤驅(qū)動程序開發(fā)

          作者: 時間:2009-04-30 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            O 引 言

            隨著以計算機技術(shù)、通信技術(shù)和軟件技術(shù)為核心的信息技術(shù)的發(fā)展,嵌入式系統(tǒng)在各個行業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。嵌入式系統(tǒng)已成為當(dāng)今IT行業(yè)的焦點之一。而在嵌入式系統(tǒng)中,鍵盤是重要的人機交互設(shè)備之一。是一種開放源碼、軟實時、多任務(wù)的操作系統(tǒng),是開發(fā)嵌入式產(chǎn)品的優(yōu)秀操作系統(tǒng)平臺,是在標(biāo)準(zhǔn)Linux基礎(chǔ)上針對嵌入式系統(tǒng)進行優(yōu)化和裁剪后形成的,因此具有Linux的基本性質(zhì)。在此提出的驅(qū)動程序的設(shè)計方案是以和TI處理器為軟硬件平臺的,在設(shè)計的嵌入式語音識別應(yīng)用平臺中,通過測試,表明其具有良好的穩(wěn)定性和實時性。

            l 硬件原理

            處理器是由TI應(yīng)用最為廣泛的TMS320C55X DSP內(nèi)核與低功耗、增強型ARM926EJ—S微處理器組成的雙核應(yīng)用處理器。用這樣一種組合方式將2個處理器整合在1個芯片后,開發(fā)人員可以根據(jù)實際情況,利用DSP運行復(fù)雜度較高的數(shù)字信號處理任務(wù),利用ARM運行通信、控制和人機接口方面的任務(wù),從而使便攜式設(shè)備在保持良好人機交互環(huán)境的基礎(chǔ)上,有效地降低功耗。在外設(shè)方面,微處理器支持常用的各種接口,其中通過MPUIO接口最多可支持8×8的,系統(tǒng)中采用這個接口擴展了一個4×5的。其硬件連接示意圖如圖1所示,其中按鍵行陣列必須提供上拉信號,列陣列加二極管,防止瞬間電流過大對MPUIO口造成沖擊。

          硬件連接示意圖

            按照鍵盤的構(gòu)造方式人們把鍵盤劃分為線性鍵盤和矩陣鍵盤。其中,線性鍵盤是指每個按鍵都占用嵌入式處理器的1個I/O端口,并通過這個I/O端口實現(xiàn)人機交互,各個按鍵之間互不影響。使用這種方案的優(yōu)點是簡單、可靠,但是線性鍵盤對I/O端口的占用量很大。因此,嵌入式系統(tǒng)中很少采用這種方法。

            另外一種矩陣鍵盤是指當(dāng)按鍵數(shù)量過多時,采用矩陣的排列方法,將按鍵設(shè)計成n行m列的矩陣形式。其中,每個按鍵占用行和列的1個交叉點,并且以行和列為單位引出信號線。這樣只需要占用n+m個I/O端口,卻可以驅(qū)動n×m個按鍵,大大節(jié)省了對嵌入式處理器I/O端口的占用,節(jié)省了寶貴的資源。矩陣鍵盤在減少嵌入式處理器I/O端口占用的問題上做出了很大的貢獻,但隨之而來的問題是如何確定矩陣中按鍵的位置,這里采用列掃描法,其思路如下:

            在鍵盤初始化階段,所有的列信號(KBC)都被設(shè)置輸出為低電平。如果矩陣鍵盤中的1個按鍵按下,則相應(yīng)的行信號和列信號線短路,行信號線(KBR)輸入由高電平變?yōu)榈碗娖剑a(chǎn)生1個中斷,然后在驅(qū)動的中斷服務(wù)程序中按照表1中的序列逐列掃描列信號,讀取行信號的狀態(tài),根據(jù)讀回來的行信號狀態(tài)就可以判斷有那些按鍵按下。

          鍵盤掃描序列

            另外,鍵盤驅(qū)動必須解決的一個問題是鍵盤的抖動。在按鍵按下和抬起的過程中,電壓信號會出現(xiàn)很多毛刺,這主要是由于機械按鍵的彈性作用引起的。盡管觸點看起來非常穩(wěn)定,而且快速地閉合,但相對于嵌入式處理器的運行速度來說,這種動作是比較慢的。這種脈沖在某些按鍵功能設(shè)計時,如果處理不當(dāng)可能會帶來災(zāi)難性的后果。所以必須對按鍵信號進行防抖檢測。按鍵防抖檢測的核心思想是在嵌入式處理器的幾個時鐘周期內(nèi),通過對按鍵信號進行多次訪問,查看電平狀態(tài)是否保存一致。如果保持一致,則說明按鍵狀態(tài)已經(jīng)穩(wěn)定;否則,說明之前檢測到的按鍵信號是抖動信號或外界信號干擾,系統(tǒng)將不會對其進行任何處理。

            2 程序

            在Linux內(nèi)核源代碼中,各種驅(qū)動程序的代碼量占據(jù)了整個Linux代碼的85%??梢?,Linux在整個操作系統(tǒng)中起著舉足輕重的作用。是操作系統(tǒng)內(nèi)核和機器硬件之間的接口,它們控制著設(shè)備的操作動作,并且提供了一組API接口給應(yīng)用程序,使得應(yīng)用程序能夠與這個設(shè)備互動。而且,設(shè)備驅(qū)動為應(yīng)用程序屏蔽了硬件的細(xì)節(jié),在應(yīng)用程序看來,硬件設(shè)備只是1個設(shè)備文件,應(yīng)用程序就可以像操作普通文件一樣對硬件設(shè)備進行操作。在Linux操作系統(tǒng)中,通常將外圍設(shè)備分為3種類型:字符設(shè)備、塊設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。

            而在Linux操作系統(tǒng)中,還有一類設(shè)備被定義為“平臺設(shè)備”,通常So(System on Chip)系統(tǒng)中集成的獨立的外設(shè)單元都被當(dāng)作平臺設(shè)備來處理,這里把4×5的矩陣鍵盤也定義為平臺設(shè)備。所謂的“平臺設(shè)備”并不是與字符設(shè)備、塊設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備并列的概念,而是Linux系統(tǒng)提供的一種附加手段,例如,鍵盤驅(qū)動,它本身是字符設(shè)備,但也將其歸納為平臺設(shè)備。

            另外,鍵盤又屬于輸入設(shè)備,Linux內(nèi)核提供了輸入子系統(tǒng),如鍵盤、觸摸屏、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備都可以利用輸入子系統(tǒng)的接口函數(shù)來實現(xiàn)設(shè)備驅(qū)動。輸入子系統(tǒng)由核心層(Input Core)、驅(qū)動層和事件處理層(EventHandler)三部分組成。在Linux內(nèi)核中,使用輸入子系統(tǒng)實現(xiàn)輸入設(shè)備驅(qū)動的時候,驅(qū)動的核心工作是向系統(tǒng)報告按鍵、觸摸屏、鼠標(biāo)等輸入事件。而不再需要關(guān)心文件操作接口,因為輸入子系統(tǒng)已經(jīng)完成了文件操作接口。通過輸入子系統(tǒng),實現(xiàn)輸入設(shè)備驅(qū)動時只需要完成以下工作:

            (1)在模塊加載函數(shù)中告知輸入子系統(tǒng)輸入設(shè)備可以報告的事件。例如,可通過_set_bit(EV_KEY,input_dex,一>evbit)來告知輸入子系統(tǒng)該設(shè)備可報告按鍵事件。

            (2)在模塊加載函數(shù)中注冊輸入設(shè)備。注冊函數(shù)為:int input_register_device(struct input_dev*dev);

            (3)當(dāng)有輸入事件發(fā)生時,如按鍵按下/抬起、觸摸屏被觸摸/抬起/移動時,通過input_report_xxx()報告發(fā)生的事件及對應(yīng)的鍵值、坐標(biāo)等狀態(tài)。主要的事件類型包括EV_KEY(按鍵事件)、EV_REL(相對值,如鼠標(biāo)移動,報告相對于最后一次位置的偏移)和EV_ABS(絕對值,如觸摸屏)。用于報告EV_KEY事件的函數(shù)為:void input_report_key(struct input_dev*dev,un—signed int code,int value);

            (4)在模塊卸載函數(shù)中注銷輸入設(shè)備。注銷輸入設(shè)備的函數(shù)為:void input_unregister_device(struct in—put_dev*dev);

            3 矩陣鍵盤驅(qū)動中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

            首先,定義一個整型數(shù)組osk_keymap[]用來定義按鍵映射表,把20個按鍵返回的碼值映射成內(nèi)核中標(biāo)準(zhǔn)的鍵碼,這樣有利于與上層應(yīng)用程序的交互。通過KEY(col,row,code)宏定義來實現(xiàn)映射關(guān)系,如要把第2行第4列的按鍵映射為回車鍵,則通過KEY(3,1,KEY_ENTER)便可實現(xiàn)。其中KEY_ENTER是內(nèi)核中定義的標(biāo)準(zhǔn)的鍵碼。

            其次,定義矩陣鍵盤的設(shè)備結(jié)構(gòu)體omap_kp,其定義如下:

          程序

            4 矩陣鍵盤驅(qū)動程序設(shè)計及測試

            首先,實現(xiàn)矩陣鍵盤驅(qū)動的加載和卸載函數(shù),分別通過調(diào)用platform_drivet_register()和platform_driV—er_unregister()實現(xiàn)矩陣鍵盤作為一個平臺設(shè)備的注冊和注銷。

            其次,實現(xiàn)矩陣鍵盤驅(qū)動的探測和移除函數(shù)。在探測函數(shù)中,初始化行數(shù)、列數(shù)、中斷號以及按鍵映射表。然后分配內(nèi)存空間和輸入設(shè)備,初始化omap_kp這個設(shè)備結(jié)構(gòu)體和輸入設(shè)備結(jié)構(gòu)體input_dev,初始化定時器,設(shè)置輸入設(shè)備可以報告的事件類型,并注冊輸入設(shè)備。最后申請中斷,申請中斷成功后,使能中斷。移除函數(shù)則完成相反的工作。

            最后,實現(xiàn)矩陣鍵盤驅(qū)動的核心部分,也就是中斷部分。眾所周知,在Linux的中斷處理中分為2部分,分別是頂半部(top half)和底半部(bottom half)。頂半部完成盡可能少的比較緊急的功能,它只是簡單地讀取寄存器中的中斷狀態(tài)并清除中斷標(biāo)志后就進行“登記中斷”的工作?!暗怯浿袛唷币馕吨鴮⒌装氩刻幚沓绦驋斓皆撛O(shè)備的底半部執(zhí)行隊列中去。這樣。頂半部執(zhí)行的速度就會很快,可以服務(wù)更多的中斷請求。底半部,是實現(xiàn)中斷處理的真正部分,它來完成一些延緩的耗時任務(wù),首先通過列掃描法檢測各個按鍵狀態(tài)有沒有變化,若有變化再判斷是哪一列哪一行發(fā)生變化,按鍵的行和列確定以后,通過鍵值映射表來查找其有沒有對應(yīng)的鍵值;若有則通過input_report_key()向內(nèi)核報告按鍵的鍵值;否則,對應(yīng)的按鍵沒有定義鍵值,向內(nèi)核報告為假按鍵(Spurious Key)。然后,延時(1/20)Hz再判斷按鍵是否抬起。

            驅(qū)動開發(fā)完成后,以模塊方式加入到內(nèi)核,并在MiniGui和Qtopia下進行了測試,在Qtopia下測試結(jié)果如圖2所示,證明矩陣鍵盤驅(qū)動工作正常、有效。

          在Qtopia下測試結(jié)果

            5 結(jié) 語

            在此介紹了基于0MAP5912和嵌入式Linux的一種矩陣鍵盤驅(qū)動的工作原理和開發(fā)方案。該驅(qū)動以靜態(tài)方式加入內(nèi)核后,通過測試證明矩陣鍵盤驅(qū)動工作穩(wěn)定、高效,在MiniGui和Qtopia的記事本中,都能正確顯示正確的鍵值,基本上實現(xiàn)了其功能,并成功地應(yīng)用于所開發(fā)的嵌入式語音識別系統(tǒng)中。



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