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          微軟體感游戲Kinect詳細拆解報告

          作者: 時間:2010-11-08 來源:網絡 收藏

          導語:美國電子產品拆解網站iFixit今天撰文,對剛剛上市的體感游戲設備進行了全面拆解。

            以下為文章全文

          微軟Kinect體感游戲設備
          體感游戲設備

            第1步

            - 我們終于拿到了進軍體感游戲領域的產品了。Kinect在微軟的開發(fā)代號為Project Natal。

            - 這并非又一款山寨。Kinect是微軟向語音和動作識別技術中投資數億美元研發(fā)資金后開發(fā)出來的產品。

            - 與或PlayStation Move不同,Kinect并非手持游戲控制器,而是一款尖端的感應套裝,可以在3D空間內探測你的位置和動作。

            - 已經有很多有關Kinect探測身體運動的優(yōu)秀報道。我們不會在這里逐一重復,所以如果你感興趣,可以自行查看。

          微軟Kinect體感游戲設備
          微軟Kinect體感游戲設備

            第2步

            - 游戲控制器的進化,游戲機風格。

            - 從上到下依次是:

            最初的Xbox手柄Controller S,Kinect

            任天堂Virtual Boy,

            最初的索尼PlayStation手柄,PlayStation Move

            - 我們喜歡當前的現狀:無需頻繁升級電腦,只需要升級感應器,即可讓電腦更好地理解我們。

            - 向Xbox中增加Kinect就像是給一艘潛水艇增加了聲納一樣——當然,你之前也可以四處游弋,但是現在還可以看清周圍的環(huán)境。好吧,這個比喻有些牽強。你可以自己想一個。

          微軟Kinect體感游戲設備
          微軟Kinect體感游戲設備

            第3步

            - 在Kinect的內部結構和我們之間隔著一個橡膠墊。我們小心地將它撕掉……

            - 由于底座配有機械結構,頂部的感應棒可以通過旋轉追蹤在房間中舞蹈的用戶。這聽起來很有用,但我們擔心機械部件容易出現故障。

          微軟Kinect體感游戲設備
          微軟Kinect體感游戲設備

            第4步

            - 塑料底座用4個T6 Torx螺絲固定。

          塑料底座
          塑料底座

            - 拿掉塑料底座后,還有另外4個Phillips #0螺絲。

          塑料底座
          塑料底座

            - 請注意,這款產品已經是H修訂版(REV H)。既然今天剛剛開售,那么之前的A到G修訂版究竟是什么樣子?

          塑料底座
          塑料底座

            第5步

            - Kinect的馬達和齒輪似乎不夠結實。

          微型馬達
          微型馬達

            - 底座的尺寸跟25美分的硬幣相仿,上面有一個微型馬達和3個易碎的塑料齒輪。除非頂部的感應棒存在過熱問題,否則我們認為這個馬達裝置應該就是Kinect的薄弱環(huán)節(jié)。

            - 不要用力將Kinect向某個方向轉動,讓它自己校準。

          微軟Kinect體感游戲設備
          微軟Kinect體感游戲設備

            第6步

            - 借助一個金屬挑線器,再加把力氣,終于將底部的格柵拆下。這可不容易,因為微軟用了大量粘合劑。

            - 微軟團隊采用了體感識別技術廠商PrimeSense的推薦設計。

            - 微軟尚未收購PrimeSense。這表明,與硬件一樣,微軟的軟件同樣非常高級,可以將感應棒采集的一系列數據轉換成一幅3D空間定位網格圖。

          微軟Kinect體感游戲設備
          微軟Kinect體感游戲設備

            第7步

            - 微軟使用了T10 Torx安全螺絲。這可不妙,我們已經拆了三種螺絲了,可是還沒有打開。

            - 這個Xbox 360標簽下面覆蓋著第三顆螺絲,兩面各有一個。

          微軟Kinect體感游戲設備
          微軟Kinect體感游戲設備

            第8步

            - 成功了!好戲開始了!

            - Xbox的多數處理能力都被用于游戲,所以Kinect需要首先處理圖片,再將其發(fā)送給Xbox。Kinect將其搜集的所有客廳信息都壓縮成為兩類內容:一張彩圖和一張深度圖。

          微軟Kinect內部
          微軟Kinect內部

            第9步

            - Kinect的纖細的外觀設計迫使微軟將主板分拆成三個垂直排列的電路板,就像是一套小公寓。

          微軟Kinect內部
          微軟Kinect內部
          微軟Kinect風扇
          微軟Kinect風扇

            - Kinect遠端有一個風扇。它的作用是從一端吸入空氣,從另一端排出。

          微軟Kinect內部
          Kinect的“眼睛”
          第10步

            - 終于發(fā)現Kinect的“眼睛”了。

            - 有兩個攝像頭和一個紅外發(fā)射器。

            左:(紅外CMOS) Microsoft / X853750001 / VCA379C7130

            中:(彩色CMOS) VNA38209015

            右:(紅外發(fā)射器) OG12 / 0956 / D306 / JG05A

            - 這張圖是將Kinect頭朝下翻轉過來的,所以標簽是倒的。

            - 這些可不是手機用的小型攝像頭——它們更接近于網絡攝像頭,鏡頭大而且能夠自動對焦。

            - 我們還不能獨立確定攝像頭的分辨率,但微軟曾經表示,紅外攝像頭為320×240,彩色攝像頭為640×480。

          PrimeSense的圖解,用于解釋他們的推薦設計是如何工作的
          PrimeSense的圖解,用于解釋他們的推薦設計是如何工作的

            第11步

            - 這是PrimeSense的圖解,用于解釋他們的推薦設計是如何工作的。Kinect是首款(也是唯一一款)采用這一平臺的產品。

            - 一個攝像頭(以及一個紅外發(fā)射器)提供深度圖的輸入(據傳僅為340x240),而第三個攝像頭則以640x280的分辨率探測人的視頻光譜。

          該系統(tǒng)能夠以不到1厘米的精度測量2米的距離,但這只是理論上的數據
          該系統(tǒng)能夠以不到1厘米的精度測量2米的距離,但這只是理論上的數據

            - 我們聽說,該系統(tǒng)能夠以不到1厘米的精度測量2米的距離。但這只是理論上的數據,早期的測評顯示,實際操作的精度無法達到這種水平。

          全部4個麥克風都通過一個電纜連接器與主板相連
          全部4個麥克風都通過一個電纜連接器與主板相連

            第12步

            - 全部4個麥克風都通過一個電纜連接器與主板相連。

            - 將3個連接器和7個T10 Torx螺絲拆掉后,頂部的電路板便可以與另外兩個電路板分離。

          電路板
          加熱散熱片
          將散熱片從主板上拆下
          將散熱片從主板上拆下

            第13步

            - 對散熱片進行加熱后,便可利用挑線器將它從主板上拆下。不過,得費點勁。

          Kinect的大腦
          Kinect的大腦

            第14步

            - 這是Kinect的大腦。市場研究公司UBM TechInsights的員工幫助我們識別出了很多芯片。

            - 紅:Wolfson Microelectronics WM8737G——配備麥克風前置放大器的Stereo ADC。

            - 橙:Fairchild Semiconductor FDS8984——N-Channel PowerTrench MOSFET。

            - 黃:NEC uPD720114——USB 2.0集線器控制器。

            - 青:H1026567 XBOX1001 X851716-005 GEPP

            - 藍:Marvell AP102——附帶攝像頭接口控制器的SoC

            - 紫:海力士H5PS5162FF 512MB DDR2 SDRAM

          微軟Kinect的大腦
          微軟Kinect的大腦

            第15步

            - 紅:Analog Devices AD8694——四芯、低耗、低噪、CMOS 軌對軌輸出運算放大器

            - 橙:德州儀器ADS7830I——配備I2C接口的8-Bit、8通道數模轉換器

            - 黃:Allegro Microsystems A3906——低功率步進器和單/雙直流電機驅動器。

            - 青:意法半導體M29W800DB——8Mbit NV閃存

            - 藍:PrimeSense PS1080-A2——SoC成像傳感器處理器

          微軟Kinect大腦
          微軟Kinect大腦

            第16步

            - 紅:這塊電路板配備德州儀器TAS1020B USB音頻控制器

            - 橙:一個Kionix KXSD9加速計也增強了Kinect的感應性能。

          越往里拆,線就越多
          越往里拆,線就越多
          這是誰?ET,還是霹靂5號?
          這是誰?ET,還是霹靂5號?

            第17步

            - 越往里拆,線就越多。

            - 這是誰?ET,還是霹靂5號?

          在Kinect中找到的4個麥克風中的3個
          在Kinect中找到的4個麥克風中的3個

            第18步

            - 這就是我們在Kinect中找到的4個麥克風中的3個。

            - 總共有4個向下的麥克風:右側3個,左側1個。

            - 微軟認為最佳的聲音搜集方向應該是朝下的。

            - 為了正確識別語音指令,Kinect必須對房間中的語音進行校準。不過,如果你改變了房間內的家具擺放,就必須要重新校準。

            第19步

            - 這個電路板由4個支座支撐,我們用鉗子將其取下,但是5毫米的螺帽扳手或許更合適。

          電路板
          電路板

            - Adafruit網站為首支編寫出開源Kinect驅動的團隊提供2000美元獎金。對于業(yè)余機器人項目而言,Wiimote非常有用。而Kinect的高端感應器也肯定能夠極大地促進機器人研究。

            第20步

            - 我們終于將電線/數據線從Kinect外殼上取下。

            微軟Kinect使用了類似于USB的接頭。Kinect的功率為12瓦,遠高于標準USB接口2.5瓦的功率。

            - 在一系列復雜的感應器和傳感器中,我們拆下了狀態(tài)指示LED燈。

          兩個攝像頭和紅外發(fā)射器
          兩個攝像頭和紅外發(fā)射器

            第21步

            - 拆掉了更多螺絲后,兩個攝像頭和紅外發(fā)射器便可以輕易從金屬襯條上拆下。

          紅外發(fā)射器和金屬襯條之間,夾著一個零件,它的作用有可能是冷卻紅外發(fā)射器
          紅外發(fā)射器和金屬襯條之間,夾著一個零件,它的作用有可能是冷卻紅外發(fā)射器

            - 在紅外發(fā)射器和金屬襯條之間,夾著一個零件,它的作用有可能是冷卻紅外發(fā)射器。

          兩個攝像頭和紅外發(fā)射器依次排開
          兩個攝像頭和紅外發(fā)射器依次排開

            第22步

            - 兩個攝像頭和紅外發(fā)射器依次排開。

            通過景深攝像頭和色彩攝像頭的配合,Kinect就可以將實物的3D影像實時整合到屏幕圖像中。

          Kinect輸入系統(tǒng)的關鍵就是由麥克風和攝像頭組成的感應器系統(tǒng)
          Kinect輸入系統(tǒng)的關鍵就是由麥克風和攝像頭組成的感應器系統(tǒng)

            - 除了語音指令和手勢外,沒有任何形式的用戶輸入,因此Kinect輸入系統(tǒng)的關鍵就是由麥克風和攝像頭組成的感應器系統(tǒng)

          拆解完畢
          拆解完畢

            第23步

            - Kinect現在已經被完全拆解了。

            - 優(yōu)點:

            設計非常模塊化,可以在出現問題時替換單個的零部件(例如馬達)。組裝過程沒有用到焊接。

            - 缺點:

            微軟使用了4種螺絲,包括一些令人痛恨的安全螺絲:T6、T10、T10安全螺絲以及Phillips #0。

            由于沒有服務手冊,所以修理起來恐怕會比較困難。微軟還沒有提供服務手冊。如果有足夠的需求,我們會出版一本。



          關鍵詞: Kinect Wiimote 微軟

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