賽普拉斯半導(dǎo)體:三大主流觸摸屏技術(shù)解析
點觸摸屏——識別手指方向
盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術(shù)很令人吃驚并頗具革命意義,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運動[LU5],盡管影響[LU6]不大,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術(shù)只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區(qū)域做單一動作。為什么用戶與設(shè)備的互動只能局限于一根手指呢?蘋果公司為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone采用了感應(yīng)電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設(shè)備中,要想充分發(fā)揮應(yīng)用和操作系統(tǒng)的功能,也需要多個手指才能實現(xiàn)最佳的可用性。因為有了蘋果公司,用戶現(xiàn)在已經(jīng)很難設(shè)想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,完成諸如下列圖 2 所示的照片縮放,以及相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關(guān)操作的。
圖 2:多點手勢觸摸屏上的圖片縮放
其他技術(shù)革新者正在多種設(shè)備系統(tǒng)上繼續(xù)沿用這種多點觸摸技術(shù),其中包括 Google G-1和Blackberry Storm智能電話、MacBook Pro和惠普touchsmart臺式機和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應(yīng)用等?,F(xiàn)在,用戶又有了新的期待,希望進一步改善用戶與其電子產(chǎn)品的互動方式,各種電子產(chǎn)品也都紛紛爭相實現(xiàn)用戶的這種新要求。
多點觸摸屏——識別手指位置
與單點觸摸屏一樣,識別手指方向的多點觸摸屏也有一個局限,就是該技術(shù)能在屏幕上同時識別的操作點數(shù)量有限。為什么一次只能識別兩個操作點呢?用戶的兩只手有十個手指,當(dāng)用戶之間彼此互動時,屏幕上會出現(xiàn)更多的手指。這就是識別手指位置的多點觸摸概念的由來,它可以實現(xiàn)兩個手指以上的操控。
Cypress將此技術(shù)稱為“多點觸控全區(qū)輸入”,它進一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應(yīng)用需求??煽啃允侵肝覀兡芤宰罡吡6葴?zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點定位不準(zhǔn)帶來的混亂問題的能力??捎眯允侵副姸喙δ軓姶蟮膽?yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D 互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。
從根本上來講,多點觸控全區(qū)輸入技術(shù)為設(shè)備和系統(tǒng)OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸數(shù)據(jù),幫助他們發(fā)揮創(chuàng)造性,以開發(fā)下一代新型實用的技術(shù)。
賽普拉斯半導(dǎo)體公司推出的TrueTouch觸摸屏解決方案就是多點觸控全區(qū)輸入的一個應(yīng)用實例。TrueTouch 采用了賽普拉斯PSoC可編程片上系統(tǒng)架構(gòu),該架構(gòu)集成了帶有可編程模擬和數(shù)字塊的8 位微控制器??蓪崿F(xiàn)無與倫比的靈活性和可配置性。TrueTouch解決方案的感應(yīng)式電容觸摸屏控制器能擴展支持各種尺寸的屏幕,可靈活支持單點觸摸、識別手指方向的多點觸摸和識別手指位置的多點觸摸技術(shù)。TrueTouch可高度集成外部元件,而且特別適合與各種觸摸屏感應(yīng)器或 LCD 顯示屏協(xié)同工作。靈活的PSoC架構(gòu)使設(shè)計人員能夠在產(chǎn)品設(shè)計的最后階段方便地進行修改,而這是其他觸摸屏產(chǎn)品無法做到的。
圖 3:可以識別手指位置的多點觸摸屏
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