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          3G手機(jī)技術(shù)發(fā)展與設(shè)計(jì)架構(gòu)(4)

          作者: 時(shí)間:2008-04-02 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            新一代的3G標(biāo)榜著更豐富多元的應(yīng)用功能,以及更佳的移動(dòng)影音效果,這雖是令消費(fèi)者很期待的訴求,但要落實(shí)到的設(shè)計(jì)上時(shí),除了要在有限空間中塞入更多元件的難題外,也得克服功耗設(shè)計(jì)上的瓶頸。過去的語音通話戰(zhàn)友用的運(yùn)算資源有限,只需采用低時(shí)脈的微處理器即可運(yùn)作,但新的3G多媒體中,陸續(xù)整合中的Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、Mobile TV等通信功能,將增加射頻/基頻的處理功耗;視頻電話、電視或3D游戲,則會(huì)大幅提升應(yīng)用處理器的運(yùn)算負(fù)荷;此外,採用更大的螢?zāi)患案训慕馕龆龋矔?huì)造成系統(tǒng)功耗的沈重負(fù)擔(dān)。這些,都和多元功能的訴求背道而馳。

            如果電池的容量能夠有所突破的話,或許還能疏解手機(jī)對電力供應(yīng)上的飢渴需求,但實(shí)際的情況是電池供電力雖逐年有提升,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上移動(dòng)設(shè)備對供電需求的成長。就SIA在2002年更新發(fā)表的技術(shù)發(fā)展藍(lán)圖來看,最大電池供電力與容量平均每年成長10~15%,但手機(jī)系統(tǒng)的電力需求卻是以每年35~40%的需求比例在成長中。在此情況下,手機(jī)與電池供電的差距只會(huì)不斷地?cái)U(kuò)大。

            在電池電力難以相應(yīng)提升的情況下,手機(jī)業(yè)者只好想盡辦法做出最低功耗的設(shè)計(jì),也就是從節(jié)流的角度,從最微小的電晶體層級到電路規(guī)劃、再到系統(tǒng)層級的記憶體讀寫,以及軟、硬件架構(gòu)及演算法等各個(gè)面向,一一去做到低功耗、低洩露的省電策略及電源管理模式。以下將從不同的層面來探討3G手機(jī)的議題。

            ■動(dòng)態(tài)與

            根據(jù)2005年ITRS(International Technology Roadmap for Semiconductors)的預(yù)估,到了2008年時(shí),高效能的電路閘長度(gate length)等實(shí)體性參數(shù)將會(huì)比2005年時(shí)的數(shù)值縮減一半,但同時(shí)這些的供電需求也將會(huì)增加。在發(fā)展藍(lán)圖報(bào)告的結(jié)論中指出:「的增加來自于更高的晶片作業(yè)頻率、更高的互連總體電容及電阻,以及由級數(shù)成長的晶片中電晶體增加的電路閘洩漏?!?/P>

            要了解電子系統(tǒng)的議題,需從動(dòng)態(tài)功耗(Dynamic Power)和(Static Power)兩個(gè)面向來看。一個(gè)半導(dǎo)體元件的耗電,即是這兩項(xiàng)功耗的加總:

            Ptotal=Pdynamic+Pstatic

            其中動(dòng)態(tài)功耗是在運(yùn)作模式中產(chǎn)生的功耗,此時(shí)信號(hào)值在切換、處于改變狀態(tài),也就是此元件正在操作某項(xiàng)應(yīng)用功能,它可定義為:

            Pdynamic=Capacitance × Voltage2 × Frequency

            從這個(gè)方程式中我們可以看出,動(dòng)態(tài)功耗來自于負(fù)載電容充放電和電流的切換,其中電壓與功耗是平方關(guān)系,對功耗的直接影響最大,也就是說電壓愈高,相對的功耗也會(huì)以級數(shù)上升;高速的頻率同樣也是提升功耗的殺手。因此降低電壓與時(shí)脈是節(jié)省動(dòng)態(tài)功耗的基本策略。

            則是當(dāng)元件處于待機(jī)狀態(tài)時(shí)產(chǎn)生的功耗,可表示如下:

            Pstatic=f(leakage current)

            靜態(tài)功耗是洩露電流狀況的涵數(shù),它和使用的制程、晶片尺寸和電晶體中的電壓有密切關(guān)系。當(dāng)元件處于待機(jī)休眠狀態(tài)時(shí),電路本身難以避免會(huì)產(chǎn)生微小的電流釋放,造成持續(xù)性的耗電。在過去的微米時(shí)代,動(dòng)態(tài)功耗是手持設(shè)備耗電的主因,靜態(tài)功耗的影響極微,但隨著制程的微縮,靜態(tài)的洩露電流持續(xù)上升,在進(jìn)入90奈米后,靜態(tài)功耗的提升更為快速,已是不容忽視的耗電課題。請參考(圖一)。

            

            

            

            ▲圖一:靜態(tài)的電流洩露狀況隨制程進(jìn)展而趨于嚴(yán)重。

            ■電源管理模式

            從以上的分析可以清楚地知道,在電子產(chǎn)品的耗電上,主要來自于電流洩露(current leakage)、電壓上升,和時(shí)脈頻率的提升。因此想進(jìn)行低功耗的設(shè)計(jì),就得從這此三點(diǎn)來下手。其實(shí)降低耗電的不二法門,就是不需用到電的地方,就讓它休息,但要用時(shí),又要盡快把它叫醒。因此,就手機(jī)的系統(tǒng)層面來看,會(huì)區(qū)分出主處理器、周邊和PLL等不同的區(qū)域(Domain),并視設(shè)備的工作現(xiàn)況而進(jìn)入不同程度的省電模式。

            目前市場上各家廠商所提供的省電模式大同小異,我們以Freescale的i.MX31/i.MX31L應(yīng)用處理器平臺(tái)為例,它總共分為六種供電操作模式,當(dāng)進(jìn)入愈深度的休眠狀態(tài),所需喚醒的時(shí)間就會(huì)愈長,如(圖二)所示。這六種模式分別是:

            1.運(yùn)作(Run):一般運(yùn)作狀態(tài),以頻率及電壓的管理來提供省電機(jī)制。

            2.待機(jī)(Wait):在此模式中,主處理器的時(shí)脈會(huì)停止,但是匯流排交換器和周邊的時(shí)脈還保持在運(yùn)作狀態(tài)。

            3.打盹(Doze):主處理器和匯流排交換器都停止,透過對時(shí)脈控告器(clock controller)模組的預(yù)先設(shè)定,一些特定的周邊也能在此模式時(shí)自動(dòng)的關(guān)掉時(shí)脈供給。此模式的恢復(fù)運(yùn)作時(shí)間很短。

            4.狀態(tài)保留(State Retention):此模式下所有的時(shí)脈都會(huì)關(guān)掉,PLL也會(huì)停用,外部的記憶體被設(shè)定為低功耗模式(self-refresh)。此模式比Doze模式還要省電,叫醒時(shí)間較長,但在叫醒后不需恢復(fù)任何資料。

            5.深度睡眠(Deep Sleep Mode;DSM):在此模式下,整個(gè)主處理器平臺(tái)的電源供應(yīng)都會(huì)被關(guān)掉,所有相關(guān)的資料都必須先做存檔動(dòng)作。此模式也稱為WFI(Wait-for-Instruction)。

            6.冬眠():整顆IC的供電都停止,所有內(nèi)部的資料必須先存到外部的存儲(chǔ)器當(dāng)中。

            

            

            

            ▲圖二:不同省電模式的耗電與喚醒時(shí)間比較。

            以ST的Nomadik來說,也有類似的待機(jī)省電模式,以及相應(yīng)的技術(shù)策略。Nomadik採用時(shí)脈閘控(clock-gating)和運(yùn)算子隔離(operand-isolation)技術(shù)來關(guān)閉晶片中非活動(dòng)的部分。為了降低靜態(tài)耗電,晶片中除了即時(shí)時(shí)脈(Real Time Clock;RTC)和電源管理單元(PMU)外,其他的電路都可以處于不供電狀態(tài),但可以在3ms內(nèi)重新開始運(yùn)作。

            在動(dòng)態(tài)功耗上,可以針對晶片中不同的區(qū)域,依工作需求而提供不同的時(shí)脈與操作電壓。例如Freescale即提出動(dòng)態(tài)程序溫度補(bǔ)償(Dynamic Process Temperature Compensation;DPTC)和動(dòng)態(tài)電壓頻率縮放(Dynamic Voltage Frequency Scaling;DVFS)兩項(xiàng)技術(shù)。其中DPTC可根據(jù)當(dāng)下的溫度和所使用的制程來動(dòng)態(tài)調(diào)整供電電壓;DVFS則能將操作電壓降低到所需使用的最小等級,以支援特定時(shí)間中執(zhí)行該項(xiàng)應(yīng)用功能的最小操作頻率。

            

            

            

            ▲圖三:DVFS的運(yùn)作示意圖。

            不過,採用低驅(qū)動(dòng)電壓雖有助于降低耗電,但隨著制程的微縮,目前供給電壓(Supply Voltage)與臨界電壓(Threshold Voltage)已相當(dāng)接近,能在下降的空間已經(jīng)有限。此外,想降低電壓又不影響功率,只能提高電流量,這又會(huì)導(dǎo)致電流洩露與造成信號(hào)不穩(wěn)定的EMI等議題。

            還有一些作法能有效降低電路層級的功耗。其中一種作法是從個(gè)別電路閘的功耗(power-per-gate)去下手。應(yīng)用處理器的廠商會(huì)在電路中採用兩種特殊的電晶體,即高臨限電壓(high-Vt)和低臨限電壓(low-Vt)電晶體。其中低臨限電壓是一種高速但電流洩露相對較高的電晶體,它適合用在強(qiáng)調(diào)效能表現(xiàn)的關(guān)鍵性時(shí)刻;高臨限電壓則是一種低速和低洩露性的電晶體,它能藉由降低電路關(guān)閉下的電流洩露來延長電池的壽命和預(yù)備(standby)的時(shí)間。

            ■提升效率=降低功耗

            除了上述多層次的省電模式及從電路層級進(jìn)行外,3G手機(jī)想降低整體的功耗,還得從系統(tǒng)架構(gòu)面去進(jìn)行妥善的規(guī)劃。在手持設(shè)備中,採用高時(shí)脈的處理器并不一定就能獲得理想的運(yùn)算效能,但肯定會(huì)降低電池的壽命,并產(chǎn)生高熱的問題。因此,如何在效能與功耗之間取得最佳的平衡,就得靠系統(tǒng)架構(gòu)的規(guī)劃來決定。

            「專業(yè)分工」是3G手機(jī)系統(tǒng)的必然發(fā)展趨勢,因?yàn)榇伺e能在提升效率的同時(shí),也降低了系統(tǒng)的功耗。這包括通訊功能與應(yīng)用功能分別由專屬的單元來處理;依工作性質(zhì)的不同,交給最適合的處理器核心來執(zhí)行,例如將控制功能交給RISC主處理器核心(如ARM),大量的信號(hào)運(yùn)算則交給DSP,甚至可以采用專屬的軟、硬年加速單元來進(jìn)一步提升運(yùn)算效能的功能,如視頻、音頻、3D、影像等加速器或外掛的多媒體晶片。此外,應(yīng)用處理平臺(tái)會(huì)與電源管理單元(PMU)密切整合在一起,以達(dá)到上述的省電機(jī)制,請參考(圖四)。

            

            

            

            ▲圖四:應(yīng)用處理器與電源管理單元的整合架構(gòu)(以TI OMAP2420為例)。

            以MPEG-4編碼為例,如果要做到30fps的VGA畫質(zhì),用軟件跑要用掉1GHz以上的CPU資源,用此種作法來處理視頻內(nèi)容,一下子就會(huì)把電池的電力耗盡;但若采用硬件加速器,則只需要數(shù)MHz的CPU資源即可。加速器能獨(dú)立地與區(qū)域DMA和存儲(chǔ)器資源一起工作,在此種平行運(yùn)算的架構(gòu)下,主核心可以用來執(zhí)行其他更關(guān)鍵的控制與程式流(program-flow)任務(wù),或是進(jìn)入省電模式來延長電池壽命。

            

            

            

            ▲硬件加速器與CPU資源使用比較表。

            目前有兩種指令方式能在不沖擊效能的條件下以較低的頻率操作,進(jìn)而有助于降低功耗,一是單指令多重資料指令集(single-instruction-multiple-data;SIMD),它能達(dá)成影像編碼(image coding)演算法的資料級平行運(yùn)算(data-level parallelism);另一種方式是採用超長指令集(very-long-instruction-word;VLIW)架構(gòu),它能在每個(gè)循環(huán)中同步執(zhí)行多個(gè)運(yùn)算動(dòng)作。有些多媒體應(yīng)用處理器將主處理器(RISC)和DSP或VLIW核心整合在一起,作為SIMD/Vector加速引擎。

            此外,由于系統(tǒng)對存儲(chǔ)器的指令讀取及資料讀寫頻繁,這種資料來往的負(fù)載電容充放電過程,也是產(chǎn)生耗電的一大源頭。因此,妥善的規(guī)劃晶片內(nèi)外部的記憶體型式及對不同存儲(chǔ)器的存取策略,也有助于降低功耗。以應(yīng)用處理器來說,其常用的系統(tǒng)存儲(chǔ)器包括ROM和SRAM,其中ROM具有安全存取性,而SRAM則具有較快的存取效率,也能降低I/O的耗電性和晶片上(on-chip)的需求頻寬。

            ■結(jié)論

            從事手持設(shè)備開發(fā)的業(yè)者,無不將耗電視為首要的考量議題之一,而對于任務(wù)繁重3G手機(jī)來說,省電效益更是必須嚴(yán)陣以待的事情。目前各大晶片廠商都致力于發(fā)展自己的,例如TI為其OMAP和DSP系統(tǒng)推出SmartReflex電源管理技術(shù)。此技術(shù)能將靜態(tài)漏電大幅減少1,000倍,并能調(diào)整不同元件和系統(tǒng)建構(gòu)模組的耗電量與效能,同時(shí)利用一組電源管理單元把電路分成多個(gè)電源區(qū)來各自管理,每一區(qū)都能切斷電源,以做到零漏電的訴求。Freescale也有一套省電技術(shù),稱為Smart Speed技術(shù)架構(gòu)下,它以硬件加速器減輕CPU及(crossbar switch)的負(fù)荷,同時(shí)讓系統(tǒng)具備平行處理功能。

            

            

            

            ▲圖五:TI的SmartReflex技術(shù)採三層省電考量。

            當(dāng)我們隨身攜帶一臺(tái)3G手機(jī),在講電話、收聽立體聲音樂、大玩3D游戲之余,還能連續(xù)看個(gè)一、兩小時(shí)的行動(dòng)電視,這除了要?dú)w功于內(nèi)部晶片及系統(tǒng)所提供的強(qiáng)大功能外,更不能忘卻電源管理與各種策略也是3G手機(jī)成功的背后主要功臣。(52RD.com)



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