Imagination:我們的移動(dòng)GPU技術(shù)一騎絕塵
“GPU在我們移動(dòng)設(shè)備上正發(fā)揮巨大的作用,它不但可以讓你游戲更流暢,也可以使你的移動(dòng)設(shè)備視覺體驗(yàn)更順滑、更可以讓你的移動(dòng)設(shè)備功耗更低。”在近日香港電子展上,Imagination 行銷副總裁Tony King-Smith對(duì)媒體表示,“而且移動(dòng)GPU不會(huì)走PC GPU的老路,Imagination在移動(dòng)GPU領(lǐng)域遠(yuǎn)超對(duì)手,堪稱一騎絕塵。”
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/246696.htm領(lǐng)先的光線追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)
光線追蹤技術(shù)便是Imagination的殺手锏,“光線追蹤技術(shù)代表了高端GPU的發(fā)展方向,我們在這里領(lǐng)域?qū)@夹g(shù)。”他強(qiáng)調(diào),“這意味著其他家的GPU在光線追蹤領(lǐng)域難有作為,而且要落后我們很多。”
光線追蹤(ray tracing)(也叫ray tracing或者光束投射法)是一個(gè)在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法.一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn)). 而實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing),一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢,一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),成就真正電影化的游戲等圖形應(yīng)用。很多公司如Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。
在這方面,Imagination已經(jīng)有了重大突破,3月27日,Imagination宣布推出可將光線追蹤圖形技術(shù)大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內(nèi)核Wizard系列,它能滿足移動(dòng)設(shè)備的低功耗需求,同時(shí)還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實(shí)感與性能。
據(jù)Tony介紹,新的 Wizard GPU 內(nèi)核能以真實(shí)世界的動(dòng)態(tài)光線模式打造更具現(xiàn)場感的游戲與應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)柔性陰影、真實(shí)反射與透明度等先進(jìn)光線效果,這是以前在移動(dòng)設(shè)備上所無法達(dá)到的。
“而且,PowerVR Wizard 光線追蹤 IP 具備高度可擴(kuò)展性,使其能為移動(dòng)應(yīng)用之外的其他市場帶來顛覆性創(chuàng)新。” Tony強(qiáng)調(diào)。
光線追蹤GPU剛一發(fā)布就受到了業(yè)界的歡迎, Unity Technologies宣布已針對(duì) Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)和 Unity 業(yè)界領(lǐng)先的游戲開發(fā)引擎達(dá)成新的多方面協(xié)議,以將真實(shí)感 (photorealistic) 圖形帶到各種設(shè)備的主流游戲體驗(yàn)中。
一般的光線追蹤技術(shù)極其消耗資源,Tony表示 Imagination 的 Wizard 光線追蹤GPU系列在架構(gòu)上有突破,其定制硬件引擎能確保 GPU 處理器集簇?zé)o需執(zhí)行復(fù)雜的著色處理,并能以最少的開發(fā)工作產(chǎn)生令人驚艷的效果。通過加入創(chuàng)新的硬件流水線,構(gòu)建場景層次結(jié)構(gòu),光線追蹤與其它操作同時(shí)并發(fā)處理,并保持對(duì)現(xiàn)有的可編程頂點(diǎn)操作的兼容,Wizard GPU實(shí)現(xiàn)了完全動(dòng)態(tài)的場景。
據(jù)介紹,在 600 MHz 速度下,Wizard GPU可達(dá)到 300 MRPS(每秒百萬光線)和 100 MDTPS(每秒百萬動(dòng)態(tài)三角形)。
Imagination多媒體技術(shù)營銷總監(jiān)Peter McGuinne指出將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術(shù)結(jié)合在一起,可為開發(fā)人員帶來設(shè)計(jì)能力的大幅提升,協(xié)助他們將應(yīng)用程序和游戲的品質(zhì)與真實(shí)感推升到新的層次。舉例來說,光線追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線解決方案,并讓開發(fā)人員保留原有對(duì)游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產(chǎn)動(dòng)態(tài)生成能簡化內(nèi)容創(chuàng)作流程,并通過縮小游戲文件容量來節(jié)省發(fā)行成本。
評(píng)論