球門(mén)線不再有冤案 說(shuō)說(shuō)3D成像鷹眼技術(shù)
足球場(chǎng)上的球門(mén)線疑案
足球運(yùn)動(dòng)有球門(mén)和門(mén)線,而規(guī)則規(guī)定球必須整體越過(guò)了門(mén)線才算進(jìn)球。這就給裁判帶來(lái)了巨大的麻煩。
優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員踢出來(lái)的射門(mén)時(shí)速最高達(dá)150公里/小時(shí),100公里/小時(shí)以上是家常便飯。在門(mén)線附件,打中球門(mén)橫梁立柱反彈,或者被守門(mén)員救出來(lái)的球,時(shí)間只有0.0x秒,而裁判往往在20米開(kāi)外,要看清并且做出準(zhǔn)確判斷太難了。
所以球門(mén)線疑案層出不窮,最有名的是1966年世界杯決賽英格蘭打進(jìn)德國(guó)球門(mén)的那個(gè)球門(mén)線反彈球。那可是決定世界杯冠軍歸屬的球。
之后類似的球門(mén)線疑案也層出不窮,最近的就有2012年足總杯決賽。
鷹眼技術(shù)的原理
其實(shí)鷹眼技術(shù)的正式名字叫即時(shí)回放系統(tǒng),2001年發(fā)明。它的發(fā)明是3D技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步的結(jié)果。(當(dāng)年的3D顯卡大戰(zhàn)正酣)。
鷹眼技術(shù)通過(guò)多部攝像機(jī),從多個(gè)角度拍攝比賽場(chǎng)地。(網(wǎng)球是8部到10部,足球是14部),然后對(duì)場(chǎng)地建立精確的3D模型,精確到毫米。
足球也好,網(wǎng)球也好,羽毛球也好,攝像機(jī)都捕捉到圖像,然后計(jì)算其在3D模型中的坐標(biāo)。
我們知道,人眼有兩只,可以形成立體感,確定距離遠(yuǎn)近。而攝像頭越多,被遮擋的概率越小,對(duì)坐標(biāo)的判斷越精確。
因?yàn)榍蚴歉咚龠\(yùn)動(dòng)的,要精確判定運(yùn)動(dòng)坐標(biāo),必須間隔很短的時(shí)間,所以這種攝像機(jī)的拍攝高達(dá)2000幀/秒。保證每一幀之間的坐標(biāo)位移很小,這樣就可以精確重現(xiàn)球的運(yùn)行路線。達(dá)到軌跡跟蹤的目的。
從攝像機(jī)中的圖像到3D模型中的坐標(biāo),一方面需要攝像機(jī)有比較高的分辨率,另外一方面需要計(jì)算機(jī)通過(guò)算法即時(shí)完成轉(zhuǎn)換。
最后,把這個(gè)3D模型的軌跡跟蹤,通過(guò)影像方式回放出來(lái),展示給觀眾和裁判,完成精確判罰。
鷹眼技術(shù)的前景
目前,因?yàn)閿z像機(jī)、專利、算法的因素,這套系統(tǒng)價(jià)格還比較高,不能大規(guī)模普及到生活應(yīng)用之中。但是隨著摩爾定律,價(jià)格最終應(yīng)該不是問(wèn)題。
其實(shí),這套東西的原理和體感游戲基本類似,前幾天發(fā)布的亞馬遜手機(jī)能夠跟蹤手機(jī)使用者的頭部也是同樣的原理。
如果能結(jié)合智能算法做人工智能的識(shí)別,這套系統(tǒng)用途可以擴(kuò)展的非常廣闊。。
在操控方面,鷹眼技術(shù)可以精確記錄人的動(dòng)作軌跡,算法可以判斷人的意圖,像《少數(shù)派報(bào)告》中一樣的計(jì)算機(jī)操控方式很容易實(shí)現(xiàn)。
在醫(yī)療領(lǐng)域,多個(gè)角度的透視技術(shù)3D成像可以準(zhǔn)確判斷出病人的病變位置,并指導(dǎo)醫(yī)生的操作。甚至可以讓機(jī)器人來(lái)完成手術(shù)。
在體育運(yùn)動(dòng)上,可以輕易跟蹤一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)行軌跡,記錄其習(xí)慣的活動(dòng)區(qū)域和習(xí)慣動(dòng)作,做針對(duì)性布置。
在軍事領(lǐng)域,多個(gè)角度的雷達(dá),或者光學(xué)觀測(cè),可以對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)3D建模,精確確定敵方目標(biāo)的位置并加以打擊。
鷹眼技術(shù)不僅僅可以用來(lái)解決球門(mén)線冤案,它的原理擴(kuò)展出去前途無(wú)量。
評(píng)論