從游戲使命召喚探究安防技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
安防技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
時(shí)至今日,使命召喚系列的游戲已經(jīng)出到第8部了。從第4代開(kāi)始,使命召喚游戲就開(kāi)始以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,在游戲中玩家可體驗(yàn)多種現(xiàn)代的高精尖軍事裝備。筆者是該游戲的忠實(shí)玩家,也是安防行業(yè)的從業(yè)人士,不免對(duì)其中裝備的一些技術(shù)有些興趣。今天,筆者就來(lái)對(duì)比一下該游戲中涉及的一些與安防有關(guān)的技術(shù)。
首先我們先來(lái)看看使命召喚4里前幾關(guān)運(yùn)用到的微光夜視技術(shù)。
在這一部里,玩家作為特戰(zhàn)部隊(duì)的一員,隨小分隊(duì)深入敵后去營(yíng)救一名重要人質(zhì)。進(jìn)入游戲,呈現(xiàn)在玩家面前的是一大片沼澤地和幾名隊(duì)友,這時(shí)游戲內(nèi)天是暗淡的,玩家在游戲中必須佩帶夜視儀才能看得清目標(biāo)。戴上夜視儀后,呈現(xiàn)在晚間面前便是一片黃綠色的世界,這就是微光夜視儀成像的效果。
微光夜視儀,顧名思義,就是利用外部環(huán)境的可見(jiàn)光(如星光、月光)進(jìn)行成像的一種技術(shù)。它主要用于部隊(duì)作戰(zhàn)使用的夜視儀中,在一些高端的視頻監(jiān)控設(shè)備里也有使用。在儀器內(nèi)部設(shè)有一個(gè)光線放大裝置,對(duì)自然界微弱的光線進(jìn)行放大,以達(dá)到人眼可觀測(cè)的效果。
從游戲使命召喚探究安防技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
微光技術(shù)
那么為什么它成像的顏色是黃綠色呢?這是由于微光夜視儀的核心部件是像增強(qiáng)管,這是一種電子管,它的作用是把微弱的光線轉(zhuǎn)換為電子束,加強(qiáng)放大后轟擊熒光粉發(fā)光,這就對(duì)熒光粉的余輝特性有嚴(yán)格要求(要比顯像管的余輝時(shí)間長(zhǎng)很多),余輝時(shí)間短了,圖像就會(huì)閃爍,余輝時(shí)間長(zhǎng)了,就會(huì)出現(xiàn)拖影,因此,只有選用這種專(zhuān)用的硫化鋅熒光粉才能滿(mǎn)足要求,而這種硫化鋅熒光粉發(fā)的就是綠色光。
微光成像圖
在游戲中,我們可以清楚地看清楚突擊步槍的槍口有一道光線直指前方,這是鐳射瞄準(zhǔn)裝置,用于夜間槍瞄。在平常,用肉眼觀測(cè)鐳射,只能在目標(biāo)上看見(jiàn)一個(gè)鐳射點(diǎn),或者少許鐳射光余輝。但通過(guò)微光夜視儀去觀察,就能清晰的看見(jiàn)整個(gè)鐳射光的直射軌跡。這說(shuō)明了微光夜視儀對(duì)可見(jiàn)光是非常敏感的。同時(shí),也顯現(xiàn)出了它的弱點(diǎn)。
當(dāng)微光夜視儀遇到強(qiáng)大的光線照射時(shí)(如車(chē)燈),觀測(cè)就會(huì)受很大影響,儀器內(nèi)觀測(cè)效果會(huì)是一片白光,會(huì)讓人產(chǎn)生眩暈的感覺(jué)。這就是暈光現(xiàn)象。在一個(gè)完全沒(méi)有自然光的地方,微光夜視儀是發(fā)揮不出功效的。而當(dāng)煙霧、風(fēng)暴等外部條件影響下,其觀測(cè)效果也會(huì)大打折扣。
被動(dòng)紅外技術(shù)
其次我們來(lái)分析一下在使命召喚7中出現(xiàn)的熱成像技術(shù)。
在這一部中,更多的先進(jìn)裝備進(jìn)入了玩家的視野,其中,熱成像技術(shù)在當(dāng)中可謂是嶄露頭角。
在營(yíng)救石油鉆井人質(zhì)那一關(guān),玩家攻上了石油鉆井平臺(tái)。在面對(duì)我方的強(qiáng)大攻勢(shì)時(shí),敵方開(kāi)始施放煙霧進(jìn)行掩護(hù)。這時(shí)通過(guò)肉眼觀察都是白茫茫的一片煙霧,已經(jīng)不可能在看清周?chē)繕?biāo)了。這時(shí)玩家可在地上撿起一把狙擊槍?zhuān)蜷_(kāi)高倍標(biāo)準(zhǔn)鏡,映入眼簾的是一片紅色的世界。沒(méi)錯(cuò),這就是熱成像技術(shù)。
熱成像圖
熱成像技術(shù)是被動(dòng)紅外技術(shù)的一種,也是目前被動(dòng)紅外技術(shù)的主力軍。它主要通過(guò)對(duì)人體熱量散發(fā)出的紅外光進(jìn)行收集來(lái)進(jìn)行成像。在鏡頭后端,我們可完全看清楚人體狀態(tài),但是看不清楚人的臉。這也就是為什么熱成像技術(shù)一直難以步入視頻監(jiān)控領(lǐng)域的原因了。
那為什么熱成像技術(shù)在觀測(cè)的時(shí)候會(huì)是紅色、且人臉模糊不清呢?原因在于熱成像技術(shù)相對(duì)于主動(dòng)紅外技術(shù)(常見(jiàn)的監(jiān)控攝像都使用這種技術(shù)),本身不放射紅外光源,而是對(duì)物體本身釋放的紅外光源進(jìn)行收集(我們知道一般物體都帶有紅外光),也就是說(shuō),儀器會(huì)被強(qiáng)烈的紅外光所照射,這樣形成的圖像自然是紅色的了。
熱成像技術(shù)的環(huán)境適應(yīng)力很強(qiáng),在強(qiáng)光、沙暴、大霧等惡劣天氣環(huán)境下都可以進(jìn)行觀測(cè)。它不是一種完全的夜間觀測(cè)技術(shù),在白天應(yīng)用在惡劣環(huán)境觀測(cè)的案例也不少。但應(yīng)用于視頻監(jiān)控中的一個(gè)問(wèn)題在于,它無(wú)法看清楚人臉。這對(duì)事后調(diào)查取證來(lái)說(shuō)帶來(lái)了一定難度。如果一個(gè)地方采用了熱成像技術(shù),那么就必須配備強(qiáng)大的緊急應(yīng)急部門(mén)。在觀測(cè)到入侵的時(shí)候,立刻出動(dòng)安保人員采取安防措施。目前,已經(jīng)有國(guó)外廠家如安訊士等開(kāi)始將熱成像技術(shù)應(yīng)用到視頻監(jiān)控中。
主動(dòng)紅外技術(shù)
再次我們分析一下在使命召喚7中出現(xiàn)的主動(dòng)紅外技術(shù)。
在這一關(guān)中,玩家將駕駛美國(guó)U2高空偵察機(jī)對(duì)地面小分隊(duì)進(jìn)行指揮,以達(dá)到突擊敵人總部的目的。
游戲開(kāi)始,玩家坐飛機(jī)飛上天,顯示頻上顯示出一片黑白的偵查效果圖,玩家可在黑白屏幕上清楚的看見(jiàn)幾個(gè)發(fā)白光的人形小白點(diǎn)。通過(guò)鍵盤(pán)對(duì)他們發(fā)出指令,告訴他們敵人具體位置。這里面應(yīng)用到的夜視技術(shù)就是主動(dòng)紅外技術(shù)。
主動(dòng)紅外夜視圖
主動(dòng)紅外技術(shù),顧名思義,就是通過(guò)主動(dòng)發(fā)射紅外光進(jìn)行夜間成像的一種技術(shù)。它已經(jīng)廣泛用于視頻監(jiān)控,是目前視頻監(jiān)控領(lǐng)域運(yùn)用最廣的一種技術(shù)。在成像方面,它的圖像呈黑白色,成像效果好,成像穩(wěn)定,目前在各大賣(mài)場(chǎng)的監(jiān)控?cái)z像機(jī)都帶有紅外燈,全部采用的是主動(dòng)紅外技術(shù)。
那為什么它的成像效果為黑白色呢?主要因?yàn)樵谝雇?,通過(guò)紅外夜視以后黑白色的畫(huà)面是成像最清晰夜視最好的。彩色的圖像會(huì)因?yàn)楣饩€等原因與物體原來(lái)的效果產(chǎn)生偏差,而黑白色的畫(huà)面對(duì)色彩的丟失會(huì)更少。
主動(dòng)紅外技術(shù)目前已經(jīng)是目前應(yīng)用最廣的一種夜視技術(shù),但由于其耗電量大,不易于觀察隱藏物體等原因,在節(jié)能環(huán)保的今天,已經(jīng)有逐漸被其他技術(shù)取代的趨勢(shì)。
心跳探測(cè)技術(shù)
最后我們來(lái)談?wù)勗谑姑賳?中出現(xiàn)的生命探測(cè)技術(shù)。
在這一關(guān)中,玩家一進(jìn)入游戲就被要求進(jìn)行"攀巖運(yùn)動(dòng)",在冰天雪地里和隊(duì)長(zhǎng)一起潛入敵軍基地。在爬上懸崖后,一陣大風(fēng)暴襲來(lái)。玩家在大暴雪的天氣里什么也看不清楚。這個(gè)時(shí)候隊(duì)長(zhǎng)就要求你打開(kāi)槍上的一個(gè)裝置,從裝置上我們可以看見(jiàn)自己的位置位于表盤(pán)中央,而當(dāng)有人靠近的時(shí)候,表盤(pán)上會(huì)顯示出敵方的位置,人數(shù)。以小白點(diǎn)作為記錄。這就是傳說(shuō)中的生命探測(cè)技術(shù)。
從游戲使命召喚探究安防技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
現(xiàn)在的生命探測(cè)技術(shù),主要通過(guò)探測(cè)人的心跳來(lái)確定人的位置。利用波相位疊加原理來(lái)判斷大致方位和波源數(shù)量。作為軍用可以探測(cè)到墻后的、掩體內(nèi)的目標(biāo)心跳,但無(wú)法對(duì)目標(biāo)的種類(lèi)和屬性予以識(shí)別,需要結(jié)合其他信息來(lái)判斷。
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,它可以超視距的探測(cè)到目標(biāo)位置,讓你不用目測(cè),就能知道對(duì)方在哪。這是一種最簡(jiǎn)便的單兵偵測(cè)系統(tǒng)。在安防領(lǐng)域,生命探測(cè)系統(tǒng)已經(jīng)被廣泛用于安全救援領(lǐng)域。在塌方、煤礦瓦斯爆炸等無(wú)法進(jìn)入事故內(nèi)部的救援行動(dòng)中,都可以看見(jiàn)以這種技術(shù)為原型的設(shè)備。
但是,再好的裝備也有它的缺陷。心跳探測(cè)技術(shù)首先無(wú)法自主識(shí)別探測(cè)目標(biāo)屬性,對(duì)于對(duì)方是敵是我很難分清楚。另外,在救援當(dāng)中,心跳頻率容易收到周邊人員的干擾等,這些都是亟待解決的問(wèn)題。
善于觀察生活,才能發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣。
作為一個(gè)資深的游戲玩家,同時(shí)也是安防行業(yè)的從業(yè)者,我經(jīng)常喜歡去探究游戲里涉及安防技術(shù)的一些細(xì)節(jié)。把生活中的點(diǎn)滴,分享給每一個(gè)讀者,希望大家與我共同感受游戲與安防的樂(lè)趣。
評(píng)論