探秘:移動設(shè)備人機交互的手勢設(shè)計
移動設(shè)備大行其道的今天,手勢是一個流行詞匯,那手勢是什么呢?手,是人類各種創(chuàng)造性活動的天然工具,人們天生就會使用手的動作去表達情感,比如人們會使用握手來表示友好,聾啞人使用一套用手語來代替語言交流,這些都是手勢在生活中的應(yīng)用。可見自古以來手勢就是一套特定的語言系統(tǒng),在人的交流中發(fā)揮重 要的作用。從交互上看,手勢實際上是一種輸入模式。我們現(xiàn)在在直觀意義上理解的人機交互是指人與機器之間的互動方式,這種互動方式經(jīng)歷了鼠標、物理硬件、屏幕觸控、遠距離的體感操作的逐步發(fā)展的過程。
然而交互設(shè)計領(lǐng)域,大家普遍探討的手勢概念,是區(qū)別于傳統(tǒng)的鍵盤操作和鼠標操作的。后面會著重研究移動設(shè)備的手勢操作,主要從手勢存在的問題、應(yīng)用場景以及設(shè)計時應(yīng)注意什么說起。
1 廣義的手勢類型
1.1 利用鼠標、光標的軌跡模擬手勢
網(wǎng)站www.kakarod.com,采用了大量的屏幕模擬手勢交互,點擊、拖拽等動作,生動活潑讓人眼前一亮。
1.2 在物理硬件上的手勢
蘋果Magic Mouse鼠標, macbook觸摸板均支持單指多指滑動等多種手勢。
1.3 在觸摸屏上的手勢
主要有長按、輕觸、滑動、拖動、旋轉(zhuǎn)、縮放、搖動這八種手勢。
1.4 遠距離體感
通過攝像頭,傳感器等捕捉手甚至整個身體的姿勢,來進行控制。
1.5 未來的手勢
利用全息投影以及傳感器,在空間或者投影上直接操作,這個已經(jīng)應(yīng)用在某些領(lǐng)域,相信不久的將來一定會廣泛服務(wù)于我們的生活。PS:在蘋果最新申請的專利中就提到了“投影手勢操作”的技術(shù),喬幫主這次又會帶來什么革命性的產(chǎn)品就讓我們拭目以待吧?!?/P>
當然在生活中也還有其他的手勢操作,這里就不再贅述。本文主要研究的是目前爆發(fā)式增長的移動設(shè)備上的觸摸屏手勢操作,以ios,android 系統(tǒng)為主。觸屏上的手勢是指,將一系列多點觸摸事件綜合為一個單獨事件。分析觸摸屏上的手勢使用現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)相對于傳統(tǒng)鼠標鍵盤,手勢交互操作一些明顯的特點。下圖是從時間和空間兩個維度總結(jié)出的手勢概覽。為讀者在手勢設(shè)計時提供參考。
2 存在的可用性問題
不少專家認為新的手勢交互界面有很多地方?jīng)]有遵循已經(jīng)建立好的交互設(shè)計原則,使得經(jīng)過良好測試和業(yè)內(nèi)已被理解的交互設(shè)計標準正在被推翻、忽略和違背。
主要有以下幾個問題:
2.1 精確性降低
以 ios為例,相比光標1像素的精度,手勢的精確性要低很多。適合手指點擊區(qū)域需要做到44*44px(iphONe4以下設(shè)備),配合手勢的輕重有 0~20px的偏差,所以觸屏界面需要使用更大尺寸的控件響應(yīng)面積。iPhone 3GS、iPad和iPhone4屏幕分辨率密度分別為163 ppi 、132 ppi和326ppi,可以看到3GS和iPad的控件響應(yīng)像素接近,單邊應(yīng)達到44px的標準,而iPhone4則需要再擴大幾倍。
2.2 缺乏可見性和一致性
以iPad Pages這個App為例,比如文稿中有2個對象,你想要使它大小一樣,有以下兩個方法:你可以通過雙指拖拽利用邊緣參考線讓它們大小一樣,當然這種放大 縮小的方式在很多App中都很常見,因此很容易想到。另外你也可以這樣做,用一只手指拖拽其中一個對象的同時,用另一直手指觸碰你想要與之相同的對象,當出現(xiàn)符合大小提示時先抬起第一個手指再抬起第二個手指,那么這兩個對象的尺寸就完全一樣了(這兩種方式在app中沒有任何幫助和說明)。那么很顯然,沒有人會輕易發(fā)現(xiàn)第二種手勢方式。即使發(fā)現(xiàn)了也不會很快知道如何使用。再比如android的長按操作也是如此?!?/P>
造成這個問題的重要原因是手勢界面通常沒有代表動作的可視元素,手勢即動作。若是通用自然的手勢就沒問題,若是罕見的組合手勢那用戶就很難發(fā)現(xiàn)它,并有可能帶來可用性問題。
2.3 增加操作成本以及誤操作
2.3.1 在位移上
手勢操作相比于呆板的鼠標點擊的確生動有趣了許多,但一些操作,比如放大縮小和下拉卻增加了操作成本,在鼠標上滾輪就能完成的事,觸屏上就需要手指上下拖動許多下。
2.3.2 在力度上
手勢操作沒有鼠標按下的物理反饋,因為力度也難以掌握,有時糟糕的設(shè)計會讓用戶誤以為是自己操作的問題,從而反復(fù)嘗試。
2.3.3 在靈敏度上
ios的觸屏都很靈敏,輕觸和長按的操作界限很模糊,并且除了固定的Button,很多操作的響應(yīng)區(qū)都很大,不受Button大小限制。因此常常會不小心碰到使某個操作響應(yīng),例如在通話記錄播出一個號碼以及備忘錄的右滑的刪除。
2.4 受限于物理因素
2.4.1 物理按鍵
帶來真實的觸感和一定的操作中斷感,后期的手機逐漸弱化物理按鍵,手勢與屏幕結(jié)合的更緊湊。Android用硬件按鈕觸發(fā)菜單,意味著你無法預(yù)知什么程序以及在什么情況下會有菜單選項。因為硬件按鈕始終在那里,無論程序是否需要它。
上圖從左往右依次是Plam pre、palm pre2、palm pre3,返回按鈕與手機屏幕融合得越來越緊湊。
2.4.2 橫豎方向
直接受限于物理按鍵,android設(shè)備的物理按鍵位置不統(tǒng)一,橫豎屏切換時不便于快速辨認,手勢的連貫操作會受到比較大的影響。如果app支持水平方向,考慮將返回按鈕和常用的菜單直接顯示在軟件界面上。因此app應(yīng)考慮直接提供“返回”按鈕?!?/P>
2.4.3 設(shè)備尺寸
大屏幕的Pad支持更多的多指復(fù)雜手勢,手機大多單指操作。
2.4.4 控件形態(tài)
按鈕的大小控制(不同分辨率下大小的轉(zhuǎn)換)、拖動時的反饋提示、滑動選擇與點擊的轉(zhuǎn)化。
3 手勢設(shè)計要注意什么
基于上述可用性問題,總結(jié)出手勢操作設(shè)計時應(yīng)該注意以下幾點:
3.1 操作引導(dǎo)
這里可以是詳細的幫助界面也可以是隱喻圖形化的引導(dǎo)(隱喻要符合用戶的心智模型),例如分頁的圓點標識,或者切換頁面露出一部分內(nèi)容,可長按的系統(tǒng) icon,翻起的頁腳升,甚至動畫等等。這里的提示程度自己拿捏,效率型應(yīng)用,盡量做到清晰可見,即看即點。沉浸型應(yīng)用可以適當預(yù)留探索的空間,讓用戶自己去發(fā)現(xiàn),帶來預(yù)期之外的驚喜。比如QQLiveHD首頁拉繩的晃動。但是,要注意的是隱藏手勢和快捷手勢不能影響主操作流程,可以作為輔助手勢來使用。
3.2 操作反饋
手勢操作快速輕便,但沒有鼠標按下時didadida聲的安全感,也十分受限于設(shè)備屏幕的靈敏度,所以操作反饋的作用至關(guān)重要。例如icon按下時的響應(yīng),這里除了沒有mouse over的效果,其他三態(tài)和PC端是一致的,缺一不可。除此之外還要考慮的是操作區(qū)太小被手指遮擋住的情況,反饋一定要明顯,并呈現(xiàn)在可視范圍內(nèi)。比如 QQ通訊錄的姓名檢索操作。除了視覺反饋聲音也是一種有效的反饋方式,比如iPhone發(fā)送SMS發(fā)送成功的聲音。新浪微博的feed拉 取,tweetbot等,都巧妙的運用了聲音反饋?!?/P>
3.3 誤操作
手勢操作相比鼠標更靈活,如果你的程序非常復(fù)雜,承載的信息很多,大部分區(qū)域都是響應(yīng)區(qū),那么發(fā)生誤操作的幾率也會大大增加。因此要讓用戶可以及時撤銷操作,時刻知道現(xiàn)在發(fā)生了什么,而不是僅僅當發(fā)生后給出一個警告。常用于較重要或隱晦的手勢,例如刪除,一鍵清除,長按等等,二次確認操作就顯得至關(guān)重要。
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