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          一種嵌入式圖形用戶界面系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

          作者: 時(shí)間:2014-06-03 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          2. 3. 2消息隊(duì)列

          消息隊(duì)列是事件系統(tǒng)中的消息的暫存處,它由一個(gè)環(huán)形先入先出結(jié)構(gòu)的消息數(shù)組和一個(gè)消息鏈表組成。消息數(shù)組的空間是固定的,一旦被寫滿,后來的消息只好被丟棄;而消息鏈表則可以動(dòng)態(tài)擴(kuò)充大小。在中,消息數(shù)組主要用來存放底層輸入設(shè)備的事件(如鼠標(biāo)、鍵盤、時(shí)鐘等等),而消息鏈表主要用來存放優(yōu)先級(jí)更高且不可丟棄的上層事件(窗口事件和顯示事件)。

          2. 3. 3消息操作接口

          定義了三類消息操作接口:消息發(fā)送函數(shù)、消息獲取函數(shù)和事件處理函數(shù)。

          消息發(fā)送函數(shù)為輸入抽象層和窗口系統(tǒng)提供消息發(fā)送接口,包括Post_Msg函數(shù)和Send_Msg函數(shù),其作用都是向消息隊(duì)列發(fā)送消息,不同之處在于Post_Msg發(fā)送的消息存入消息隊(duì)列的數(shù)組之中,而Send_Msg發(fā)送的消息則存入鏈表之中。

          消息獲取函數(shù)為Get_Msg函數(shù),它為窗口提供取得消息的接口。擁有獨(dú)立線程的窗口(異2. 4會(huì)描述其結(jié)構(gòu))調(diào)用它從消息隊(duì)列中取得一個(gè)消息,其中存在鏈表中的消息更為重要,優(yōu)先取出。

          事件處理函數(shù)是窗口處理消息事件的函數(shù)接口,在中,擁有獨(dú)立線程的窗口調(diào)用Dispatch_Msg函數(shù)來實(shí)現(xiàn)對(duì)自己消息處理函數(shù)的調(diào)用。

          2. 3. 4消息處理函數(shù)

          Dispatch_Msg只是事件處理的調(diào)用接口,窗口收到消息后所采取的具體措施是由消息處理函數(shù)決定的,其定義為:

          int WndProc(HWND hwnd, int event, void *wParam,void* lParam);

          每一個(gè)窗口都有一個(gè)函數(shù)指針指向自己的消息處理函數(shù),其功能根據(jù)不同的窗口有所不同,但總體結(jié)構(gòu)是一樣的,如圖4所示。


          圖4消息處理函數(shù)的結(jié)構(gòu)

          其本質(zhì)上是一個(gè)消息處理的分類列表。當(dāng)窗口調(diào)用消息處理函數(shù)時(shí),其根據(jù)消息類型的不同分別調(diào)用底層輸入消息、控件消息或顯示消息的處理函數(shù),而后再根據(jù)具體的消息事件調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)各種事件的響應(yīng)。

          2. 4窗口系統(tǒng)

          窗口系統(tǒng)為SKY-GUI系統(tǒng)的核心,它維護(hù)了一個(gè)完整的窗口列表,定義了窗口系統(tǒng)和事件系統(tǒng)之間的關(guān)系,并制定了窗口之間的消息傳遞機(jī)制。

          2. 4. 1窗口的定義

          SKY-GUI中,窗口既包含桌面、對(duì)話框這種狹義的窗口,也包含窗口控件(如按鈕、下拉菜單、編輯框等等)這樣的廣義窗口,其定義為:

          typedef struct __WINDOW {

          STR32 caption; / /窗口的名稱

          RECT rect; / /窗口的大小、位置

          int style; / /窗口的類型

          MsgQueue* pMsgQ; / /附屬于窗口的消息隊(duì)列

          struct __WINDOW*pFocus; / /活動(dòng)窗口指針

          struct __WINDOW*pParent; / /父窗口指針

          struct __WINDOW*pChldHead; / /子窗口列表

          struct __WINDOW*pNext; / /兄弟窗口或控件指針

          struct __WINDOW*pCtrlHead; / /控件列表

          WNDPROC WndProc; / /消息處理函數(shù)指針

          void* data1; / /窗口私有數(shù)據(jù)

          void* data2; / /窗口私有數(shù)據(jù)

          void* data3; / /窗口私有數(shù)據(jù)

          int msg1; / /窗口狀態(tài)變化消息

          } WINDOW;

          caption為窗口的名稱;rect為保存窗口位置和大小的矩形;style為窗口的類型;pMsgQ為窗口的消息隊(duì)列的指針;pFocus指向當(dāng)前窗口的活動(dòng)子窗口或控件;pParent指向當(dāng)前窗口的父窗口;pNext指向當(dāng)前窗口的兄弟窗口;pChldHead用來保存當(dāng)前窗口的子窗口列表;pCtrlHead保存當(dāng)前窗口的控件列表。WndProc指向當(dāng)前窗口的消息處理函數(shù);data1、data2、data3為窗口的私有數(shù)據(jù),msg1為窗口狀態(tài)變化時(shí)需要發(fā)出的控件消息,它們的意義根據(jù)窗口的類型而定。

          從窗口的定義可以看出,本文要實(shí)現(xiàn)的是一種樹形的窗口關(guān)系,整個(gè)系統(tǒng)可以擁有一個(gè)或多個(gè)主窗口,每個(gè)主窗口擁有自己的控件和子窗口,而子窗口又可以擁有各自的子窗口和控件,依此類推。

          2. 4. 2窗口與消息隊(duì)列的關(guān)系

          窗口定義中含有指向消息隊(duì)列的指針,但并不是所有的窗口都有自己的消息隊(duì)列。主窗口(如桌面)需要隨時(shí)呈現(xiàn)在用戶的面前,可以擁有自己的消息隊(duì)列;其他的子窗口、控件則沒有必要擁有自己的消息隊(duì)列。這兩類窗口用不同的方式使用事件系統(tǒng)。

          擁有消息隊(duì)列的主窗口必須擁有自己獨(dú)立的線程,其消息發(fā)送和處理的流程如圖5所示。


          圖5擁有消息隊(duì)列的窗口的消息發(fā)送和處理流程。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/256923.htm
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