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          DIY創(chuàng)意設(shè)計:手舞足蹈跳舞機的軟硬件實現(xiàn),方案設(shè)計

          作者: 時間:2014-05-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/256928.htm

          軟件功能框圖及描述

          除了完成硬件的設(shè)計之外,我們還要在soc之上完成設(shè)計游戲軟件等工作。下圖為跳舞機游戲流程圖。

          B0:游戲尚未開始時,該模塊完成標題畫面的繪制、控制標題音樂的演奏;

          B1:游戲尚未開始時,讀中斷周期的Start鍵值,如果Start鍵被按下,則進入C模塊;

          B2:游戲尚未開始時,讀中斷周期的值,并通過判斷的值,選擇游戲的音樂種類;

          D0:游戲進行過程中,讀中斷周期的Start鍵值,如果Start鍵被按下,則暫停游戲,當Start鍵再次被按下時,恢復(fù)游戲;

          D1:游戲進行過程中,完成背景層、卡通層的繪制,并控制背景音樂的播放;

          D2:游戲進行過程中,在中斷周期讀各的值,判斷游戲動作的完成情況,根據(jù)完成情況的不同,計算玩家的得分,控制播放相應(yīng)的游戲提示音、繪制對應(yīng)的前景層圖像;

          E0,E1,E2,E3分別輔助D層模塊完成各自的功能,其具體功能如圖所示。

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