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          嵌入式軟件開發(fā)之: 進一步存儲器映射考慮事項

          作者: 時間:2013-09-30 來源:網(wǎng)絡 收藏

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/257025.htm

          圖13.17顯示了在內(nèi)存中的放置情況。

          圖13.17 顯示設置符號放置

          2.使用鏈接程序生成符號

          該方法需要在目標文件中指定的大小。首先,在一個匯編源文件中為堆和棧定義一個適當大小的區(qū)域。使用SPACE命令保留一個清零的存儲器塊。然后,為該區(qū)域設置NOINIT屬性,避免在鏈接時被修改。這樣避免了顯示放置堆棧標號而浪費內(nèi)存空間。

          下面的例子顯示了如何在匯編源文件中預留出堆棧區(qū)域。

          AREA stack, DATA, NOINIT

          SPACE 0x3000 ;為棧預留的空間

          AREA heap, DATA, NOINIT

          SPACE 0x3000 ;為堆預留的空間

          END

          最后,可以在文件中定義執(zhí)行域放置系統(tǒng)堆棧。

          下面的例子顯示了如何在文件中使用由聯(lián)接器生成的符號放置堆棧。

          LOAD_FLASH 0x24000000 0x04000000

          {

          :

          STACK 0x1000 UNINIT ;length = 0x3000

          {

          stackheap.o (stack) ;stack = 0x4000 to 0x1000

          }

          HEAP 0x15000 UNINIT ;length = 0x3000

          {

          stackheap.o (heap) ;heap = 0x15000 to 0x18000

          }

          }

          鏈接程序生成了指向每個執(zhí)行區(qū)基址和限制的符號,可將其引入目標代碼,供__user_initial_stackheap()函數(shù)使用:

          Image$$STACK$$ZI$$Limit = 0x4000

          Image$$STACK$$ZI$$Base = 0x1000

          Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x15000

          Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x18000

          下面的例子通過使用DCD偽操作賦予這些鏈接符號更有意義的名稱,可使該代碼可讀性更高。

          IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||

          IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

          IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

          IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

          stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit|| ; = 0x4000

          stack_limit DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Base|| ; = 0x1000

          heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base|| ; = 0x15000

          heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit|| ; = 0x18000

          這樣如果需要改變系統(tǒng)堆棧的設置,可以通過編輯文件中的執(zhí)行域很容易地改變,而不需要重新編譯源文件。

          3.使用Scatter文件的EMPTY屬性

          該方法使用了Scatter文件執(zhí)行域的EMPTY屬性。該屬性使得定義的區(qū)域不包括目標代碼或數(shù)據(jù)。這是定義堆和棧的一個方便方法。區(qū)域的長度在EMPTY屬性后指定。對于存儲器中向上增長的堆,其區(qū)域的長度為正。對于棧,其長度被標為負數(shù),說明其在存儲器中是向下增長的。

          下面的例子顯示了如何在Scatter文件中使用EMPTY屬性定義堆棧。

          ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000

          {

          ...

          HEAP 0x30000 EMPTY 0x3000

          {

          }

          STACKS 0x40000 EMPTY -0x3000

          {

          }

          ...

          }

          該方法的優(yōu)點是堆和棧的大小和位置是在一個地方定義的,即在Scatter文件中,而不必為堆棧創(chuàng)建stackheap.s源文件。

          鏈接時,鏈接程序生成代表這些EMPTY區(qū)的符號。

          Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x30000

          Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x33000

          Image$$STACKS$$ZI$$Base = 0x3D000

          Image$$STACKS$$ZI$$Limit = 0x40000

          應用程序代碼可處理這些符號,如下例所示。

          IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

          IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

          heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

          heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

          IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||

          IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

          stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

          stack_limit DCD


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