Windows CE下驅(qū)動程序開發(fā)基礎(chǔ)(二)
ULONG inIoSpace = 1; ///1表示是IO空間 PHYSICAL_ADDRESS ioPhysicalBase = {iobase, 0}; ///相當(dāng)于ioPhysicalBase.LowPart = iobase |
在地址轉(zhuǎn)換后就要將轉(zhuǎn)換后的地址映射到驅(qū)動程序(一般IST和應(yīng)用程序一樣運行在用戶模式)能夠訪問的虛擬地址空間(0x80000000以下)和ISR能夠訪問的靜態(tài)虛擬地址空間中(0x80000000以上)。例如:
////如果地址屬于物理地址空間 ioPortBase = (PUCHAR)MmMapIoSpace(ioPhysicalBase, Size, FALSE); TransBusAddrToStatic(Isa, 0, ioPhysicalBase, Size, inIoSpace, ppStaticAddress); |
MmMapIoSpace函數(shù)負責(zé)將物理地址映射到驅(qū)動程序能夠訪問的虛擬地址空間中,通過源碼分析MmMapIoSpace在內(nèi)部分別調(diào)用:
pVirtualAddress =VirtualAlloc(0, SourceSize, MEM_RESERVE, PAGE_NOACCESS); VirtualCopy(pVirtualAddress, (PVOID)(SourcePhys >> 8), SourceSize, PAGE_PHYSICAL | PAGE_READWRITE | (CacheEnable ? 0 : PAGE_NOCACHE)); |
VirtualAlloc分配一塊和MemLen一樣大小的虛擬地址空間,因為參數(shù)1為0,所以內(nèi)核自動分配。一般MemLen小于2MB,所以會在應(yīng)用程序的地址空間中分配。VirtualCopy負責(zé)將硬件設(shè)備寄存器的物理地址與VirtualAlloc分配的虛擬地址做一個映射關(guān)系,這樣驅(qū)動程序訪問PvirtualAddress實際上就是訪問第一個寄存器。因為硬件設(shè)備寄存器的物理地址一定是在512MB(CE支持RAM的最大值)以上,所以除了最后的參數(shù)要加PAGE_PHYSICAL外,第二個參數(shù)物理地址也要右移8位(或者除以256)。
映射硬件寄存器當(dāng)然PAGE_NOCACHE是必須加的。TransBusAddrToStatic函數(shù)負責(zé)將物理地址映射到ISR能夠訪問的靜態(tài)虛擬地址空間中,當(dāng)出現(xiàn)中斷共享時,ISR要負責(zé)訪問硬件設(shè)備的某一個寄存器來判斷中斷源,所以將寄存器的物理地址映射到靜態(tài)虛擬地址空間中是必要的(ISR只能訪問靜態(tài)的虛擬地址空間)。所謂靜態(tài)虛擬地址空間是指在OEMAddressTable中定義的虛擬地址空間(當(dāng)然是0x80000000以上)。在x86平臺一般這個表只定義RAM的物理地址與虛擬地址對應(yīng)關(guān)系,而硬件設(shè)備的寄存器地址并不在該表中定義,所以如果要創(chuàng)建一塊靜態(tài)的虛擬地址空間供ISR訪問,必須在此之前調(diào)用CreateStaticMapping函數(shù)在0xC4000000到0xE0000000虛擬地址空間中分配。TransBusAddrToStatic函數(shù)在內(nèi)部就是調(diào)用了CreateStaticMapping函數(shù)。注:硬件設(shè)備的寄存器地址也可以在OEMAddressTable中定義。
////如果地址屬于IO空間 ioPortBase = (PUCHAR)ioPhysicalBase.LowPart; *ppStaticAddress=ioPortBase |
這種情況只屬于x86平臺,是IO空間就可以直接訪問,即使是用戶模式。
SerInit函數(shù)接著初始化SER_INFO結(jié)構(gòu)體成員,之后調(diào)用SL_Init函數(shù),這個函數(shù)在ser16550中定義,負責(zé)初始化SER16550_INFO結(jié)構(gòu)體,在這個結(jié)構(gòu)體中保存串口8個寄存器的地址。SerInit函數(shù)執(zhí)行完畢后COM_Init函數(shù)創(chuàng)建接收緩沖區(qū),然后調(diào)用StartDispatchThread函數(shù)初始化中斷并且創(chuàng)建IST。StartDispatchThread函數(shù)在內(nèi)部調(diào)用InterruptInitialize函數(shù)關(guān)聯(lián)SysIntr和Event,然后調(diào)用InterruptDone函數(shù)告訴內(nèi)核當(dāng)前串口可以中斷處理,接著調(diào)用CreateThread函數(shù)創(chuàng)建IST線程。(over吧,再往下說就和串口硬件有關(guān)了,看多了沒注釋的代碼我也煩?。。?/p>
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