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          嵌入式軟件開發(fā)之: 進一步存儲器映射考慮事項

          作者: 時間:2014-10-18 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            13.6 進一步考慮事項

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/264075.htm

            上一節(jié)介紹了如何使用Scatter文件對程序的代碼和數(shù)據(jù)進行放置。但這些方法只有在外設(shè)和堆棧限制在源文件或頭文件中定義好的前提下才能使用。為了增加程序的靈活性,最好在Scatter文件中設(shè)置這些信息,本節(jié)將介紹這些方法。

            13.6.1 在Scatter文件中定位目標外設(shè)

            通常情況下,外設(shè)寄存器的內(nèi)存映射地址是在源文件或頭文件中定義的“硬編碼(hard-code)”。但為了增加代碼的可移植性,可以在源文件中聲明一個映射到外設(shè)寄存器的結(jié)構(gòu),并在這個結(jié)構(gòu)在Scatter文件中定位。

            下面的例子定義了映射32位寄存器的的C結(jié)構(gòu)。

            struct {

            volatile unsigned ctrl; /* timer 控制寄存器 */

            volatile unsigned tmr; /* timer值 */

            } timer_regs;

            要把該結(jié)構(gòu)放在的特定地址,需創(chuàng)建一個新的執(zhí)行區(qū)來裝入該結(jié)構(gòu)。

            下面的例子說明了在Scatter文件中將timer_regs結(jié)構(gòu)定位在0x40000000地址處。

            ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000

            {

            ; ...

            TIMER 0x40000000 UNINIT

            {

            timer_regs.o (+ZI)

            }

            ; ...

            }

            需要特別注意的是,在應(yīng)用程序啟動過程中不將這些寄存器的內(nèi)容初始化為零,因為這些地址對應(yīng)的是外設(shè)寄存器,如果將其初始化為0,很可能改變系統(tǒng)的狀態(tài)。必須將執(zhí)行域的屬性標記為UNINIT,這樣可避免該區(qū)中的ZI數(shù)據(jù)初始化為零。

            13.6.2 在Scatter文件中放置堆和棧

            ARM公司建議,在Scatter文件中指定堆和棧的位置。這主要有兩個主要優(yōu)點:

            · 有關(guān)的所有信息保存在一個文件中;

            · 改變堆和棧只要求重新鏈接,而不需要重新編譯。

            1.顯示放置標號

            為了在Scatter文件中放置堆棧,必須在源文件中定義Scatter文件的參照符號。下面的例子在名為stackheap.s的匯編文件中創(chuàng)建標有stack_base和heap_base的符號。這樣就可以在Scatter文件的執(zhí)行域中定位每個符號。

            AREA stacks, DATA, NOINIT

            EXPORT stack_base

            stack_base SPACE 1

            AREA heap, DATA, NOINIT

            EXPORT heap_base

            heap_base SPACE 1

            END

            下面的Scatter文件說明了如何在地址0x20000放置堆基址,如何在地址0x40000放置?;?。堆基址和?;返奈恢每赏ㄟ^分別編輯其執(zhí)行區(qū)予以改變。但該方法的缺點是在該棧區(qū)的上部占用一個字的內(nèi)存區(qū)域放置SPACE(stack_base)變量。

            LOAD_FLASH 0x24000000 0x04000000

            {

            ; ...

            HEAP 0x20000 UNINIT

            {

            stackheap.o (heap)

            }

            STACKS 0x40000 UNINIT

            {

            stackheap.o (stacks)

            }

            ; ...

            }

            圖13.17顯示了堆和棧在內(nèi)存中的放置情況。

            

           

            圖13.17 顯示設(shè)置符號放置堆棧

            2.使用鏈接程序生成符號

            該方法需要在目標文件中指定堆和棧的大小。首先,在一個匯編源文件中為堆和棧定義一個適當大小的區(qū)域。使用SPACE命令保留一個清零的存儲器塊。然后,為該區(qū)域設(shè)置NOINIT屬性,避免在鏈接時被修改。這樣避免了顯示放置堆棧標號而浪費內(nèi)存空間。

            下面的例子顯示了如何在匯編源文件中預(yù)留出堆棧區(qū)域。

            AREA stack, DATA, NOINIT

            SPACE 0x3000 ;為棧預(yù)留的空間

            AREA heap, DATA, NOINIT

            SPACE 0x3000 ;為堆預(yù)留的空間

            END

            最后,可以在Scatter文件中定義執(zhí)行域放置系統(tǒng)堆棧。

            下面的例子顯示了如何在Scatter文件中使用由聯(lián)接器生成的符號放置堆棧。

            LOAD_FLASH 0x24000000 0x04000000

            {

            :

            STACK 0x1000 UNINIT ;length = 0x3000

            {

            stackheap.o (stack) ;stack = 0x4000 to 0x1000

            }

            HEAP 0x15000 UNINIT ;length = 0x3000

            {

            stackheap.o (heap) ;heap = 0x15000 to 0x18000

            }

            }

            鏈接程序生成了指向每個執(zhí)行區(qū)基址和限制的符號,可將其引入目標代碼,供__user_initial_stackheap()函數(shù)使用:

            Image$$STACK$$ZI$$Limit = 0x4000

            Image$$STACK$$ZI$$Base = 0x1000

            Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x15000

            Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x18000

            下面的例子通過使用DCD偽操作賦予這些鏈接符號更有意義的名稱,可使該代碼可讀性更高。

            IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||

            IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

            IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

            IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

            stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit|| ; = 0x4000

            stack_limit DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Base|| ; = 0x1000

            heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base|| ; = 0x15000

            heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit|| ; = 0x18000

            這樣如果需要改變系統(tǒng)堆棧的設(shè)置,可以通過編輯Scatter文件中的執(zhí)行域很容易地改變,而不需要重新編譯源文件。

            3.使用Scatter文件的EMPTY屬性

            該方法使用了Scatter文件執(zhí)行域的EMPTY屬性。該屬性使得定義的區(qū)域不包括目標代碼或數(shù)據(jù)。這是定義堆和棧的一個方便方法。區(qū)域的長度在EMPTY屬性后指定。對于存儲器中向上增長的堆,其區(qū)域的長度為正。對于棧,其長度被標為負數(shù),說明其在存儲器中是向下增長的。

            下面的例子顯示了如何在Scatter文件中使用EMPTY屬性定義堆棧。

            ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000

            {

            ...

            HEAP 0x30000 EMPTY 0x3000

            {

            }

            STACKS 0x40000 EMPTY -0x3000

            {

            }

            ...

            }

            該方法的優(yōu)點是堆和棧的大小和位置是在一個地方定義的,即在Scatter文件中,而不必為堆棧創(chuàng)建stackheap.s源文件。

            鏈接時,鏈接程序生成代表這些EMPTY區(qū)的符號。

            Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x30000

            Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x33000

            Image$$STACKS$$ZI$$Base = 0x3D000

            Image$$STACKS$$ZI$$Limit = 0x40000

            應(yīng)用程序代碼可處理這些符號,如下例所示。

            IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

            IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

            heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

            heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

            IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||

            IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

            stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

            stack_limit DCD

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