從PC到手機,移動游戲生態(tài)鏈準(zhǔn)備好了么?
近年來,移動游戲產(chǎn)業(yè)已成為移動互聯(lián)網(wǎng)增長最快的應(yīng)用市場。經(jīng)過2013年的高速發(fā)展,手游市場開始形成以研發(fā)、發(fā)行、渠道三者分工明確的產(chǎn)業(yè)格局。其中,具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的移動游戲發(fā)行商逐漸成為中國移動游戲市場發(fā)展中重要的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。繼小米注資西山居之后,手機廠商開始意識到游戲是一個金礦,硬件廠商不用只看著互聯(lián)網(wǎng)公司吃肉,他們也可以通過手游獲得收入。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/264202.htm在此前上海舉行的Chinajoy大展期間,包括聯(lián)想、華為、OPPO、VIVO、酷派、金立在內(nèi)的六大手機廠商齊聚上海,并宣布成立“硬核聯(lián)盟”。該聯(lián)盟將服務(wù)于手機游戲開發(fā)商和每年近3億使用六大品牌手機的用戶。游戲公司也對這些手機廠商所代表的分發(fā)渠道非常重視,聯(lián)盟將為這些游戲廠商提供統(tǒng)一的渠道SDK,從實質(zhì)上解決分發(fā)效率的問題。
除了手機廠商,手機產(chǎn)業(yè)鏈上下游也積極行動起來,希望能夠共同建立移動游戲的生態(tài)系統(tǒng)。由于手機硬件性能的迅速提升,移動終端的游戲效果已經(jīng)越來越接近甚至達到PC端游戲的效果。
高通高級產(chǎn)品市場經(jīng)理鄭璟認為,決定手機游戲的體驗不僅僅在于處理器CPU,還包括DSP、GPU、Wi-Fi?Engine、Display?Engine等,需要充分利用SoC芯片的性能。高通Snapdragon?805上最新的GPU?Adreno?420就專門針對手機游戲進行了優(yōu)化。這顆GPU專門針對支持動態(tài)硬件曲面細分,方便人物建模,支持高性能圖形API;為兼顧處理速度和低功耗對架構(gòu)進行全面改進,包括ASTC、Unified?Shaders、FlexRender,從而最大限度的使用GPU單元,并實現(xiàn)自動判斷是否分塊處理。
除了主芯片之外,MEMS傳感器在手機游戲,特別是體感游戲中的應(yīng)用非常普遍。飛思卡爾資深營銷與市場開發(fā)經(jīng)理高小龍表示,Xtrinsic?Low-G?sensors陀螺儀可應(yīng)用在游戲、翻轉(zhuǎn)靜音、計步器、手勢識別、防盜、震動檢測等領(lǐng)域;Xtrinsic?MAG3110磁力計Sensor可實現(xiàn)地圖導(dǎo)航、門鎖角度檢測、位置定位。此外,MPL3115A氣壓Sensor在三維導(dǎo)航、室內(nèi)導(dǎo)航、天氣預(yù)報上精度可達到30cm。飛思卡爾在整體解決方案上不僅提供Sensor和Sensor?Hub,Xtrinsic?Sensor?Fusion?Toolbox可以協(xié)助進行軟件開發(fā)。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通訊的參考設(shè)計。
除了游戲硬件的發(fā)展,手游的發(fā)展離不開游戲引擎的支持。Unity大中華區(qū)商務(wù)經(jīng)理肖蓓蓓表示,中國是Unity最重要的市場,Unity中國區(qū)的開發(fā)者、用戶活躍度、終端安裝量已經(jīng)超越美國成為全球第一。她同時表示,在Unity的業(yè)務(wù)中游戲其實只占到四分之一,其他還包括VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、實時電影,這些技術(shù)在建筑、藝術(shù)、汽車、航空、醫(yī)療領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,如飛行訓(xùn)練和古建筑的復(fù)原等。2014年底Unity將發(fā)布支持64位操作系統(tǒng)的引擎。
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