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          作為獨(dú)立開發(fā)者 別人不會(huì)告訴你的事

          作者:Alex Norton 時(shí)間:2014-10-31 來源: 收藏

             雖然不是我的創(chuàng)作第一款,但卻是我發(fā)行的第一款。真的好幸運(yùn),第一款還在創(chuàng)作早期就能獲得特別高的關(guān)注度(當(dāng)然,這里是和開發(fā)的游戲相比)。通常來講,一個(gè)開發(fā)者不幾經(jīng)掙扎,不開發(fā)幾個(gè)游戲之后是不會(huì)迎來春天的。或者,不是知名公司開發(fā)游戲,他的游戲很難火起來。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/264695.htm

            首次嘗試游戲開發(fā)的我,由于游戲大獲成功,就沒有犯其他易犯的通病——悲觀,因此想到要分享自己的一些想法,告訴大家一些事實(shí),作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,別人都不會(huì)告訴你的事實(shí)。

            夢(mèng)想很美好,現(xiàn)實(shí)很殘

            和許多人一樣,整個(gè)大學(xué)都在做這樣的夢(mèng),畢業(yè)之后拿到資格證書,寫幾行代碼,拿到 AAA 游戲公司的 offer,然后要不了多久,榮譽(yù)、財(cái)富接踵而至,從此以后過著幸福的生活,做自己喜歡的游戲,一切都順風(fēng)順?biāo)?/p>

            但畢業(yè)之后才發(fā)現(xiàn),我所有的努力,換來的不過是一個(gè)初級(jí) QA 的工作,而且還是在“考慮”名單中。QA 這樣的工作,每周都會(huì)在一個(gè)小房間 70 小時(shí)以上,做一些重復(fù)的、殺腦細(xì)胞的工作。確實(shí),這樣的工作能讓我踏入展示真實(shí)技能的大門,但現(xiàn)實(shí)情況是,許多游戲公司在每個(gè)項(xiàng)目收尾的時(shí)候,都會(huì)認(rèn)真審查 QA 團(tuán)隊(duì),最后拋棄他們,所以這個(gè)工作本身就是地雷。

            QA 的苦逼生活

            如果,我不做 QA,做其它

            程序員:我可能會(huì)坐下來,然后每周照樣工作 70 個(gè)小時(shí)以上,用別人的引擎寫腳本。因?yàn)橐玫降谌降漠a(chǎn)品加速開發(fā)進(jìn)度,那么我就必須明白一個(gè)道理,需要適當(dāng)犧牲游戲品質(zhì)來保證速度。這樣一來,我感覺自己作為程序員的正直感沒了,對(duì)新功能的開發(fā)熱情也會(huì)逐漸褪去,我業(yè)余時(shí)間所做的一切也都?xì)w我的老板所有,對(duì)創(chuàng)新的激情也會(huì)逐漸喪失。

            設(shè)計(jì)師:也許我正好夠幸運(yùn),得到了一份自己感興趣的工作,有大把的時(shí)間設(shè)計(jì)射擊游戲,可以看著自己的作品成模,最后成為一個(gè)栩栩如生的游戲整體。但有一天,那個(gè)制作人、電腦白癡、游戲經(jīng)驗(yàn)僅限于 Bejewelled 的二貨過來告訴你“我 10 歲的小侄兒現(xiàn)在特喜歡矮種馬,快把游戲改了吧,改成關(guān)于矮種馬的”,你有什么辦法?他是老板,只能聽之任之,改游戲,放棄之前的創(chuàng)作,一切只因我受雇于人。

            那些年,太年輕太幼稚

            意識(shí)到這一點(diǎn)之后,我將我的注意力轉(zhuǎn)到獨(dú)立游戲開發(fā),這比受雇于人有吸引力多了,因?yàn)椴皇苤朴谌魏稳?,我可以用任何方法做自己感興趣的東西,但沒有人告訴我,這當(dāng)中也惡魔四伏。

            決定之后,就找了一份工作負(fù)責(zé)日常生活開支,業(yè)余時(shí)間則全心投入到自己的游戲開發(fā)中,這款游戲就是前面說到的 : The Sword of Ahkranox。它是我理想的游戲,我所有想在游戲中見到的東西都在這款游戲里了,新的技術(shù)、新的游戲機(jī)制,我以為世界將會(huì)永遠(yuǎn)改變。但那時(shí)候我太年輕,太幼稚,沒有人警告過我接下來會(huì)發(fā)生什么。

            我開始的時(shí)候用一種新的過程生成方式進(jìn)行創(chuàng)作,因?yàn)樽钕矚g的游戲類型是 RPG,所以就想為什么不做一個(gè)呢?于是就開始動(dòng)手,發(fā)現(xiàn)居然湊效了,然后就開了一個(gè)博客,主要是為了自己,事情進(jìn)展很順利。

            網(wǎng)友太恐怖了,所以要保持臉皮厚+自豪

            后來開始見一些游戲開發(fā)者,他們把我介紹更給多人,我也開始逐漸把我的開發(fā)過程公開,并加大對(duì) 的推廣力度。讓我驚喜的是,這款游戲得到了許多的關(guān)注,所以,我繼續(xù)做 PR,但伴隨著正面回應(yīng)的還有負(fù)面言論,那時(shí)候就明白了兩件事:

            1. 互聯(lián)網(wǎng)觀眾群的龐大及其匿名性真的很恐怖

            2. 你得到了 1000 條好評(píng),但如果其中有一條差評(píng),就可能毀掉你的一整天。

            事實(shí)上,我當(dāng)時(shí)確實(shí)在嘗試做一些對(duì)許多人來說非??植赖男聳|西,因此也得到許多很恐怖的評(píng)論。有人惡意貶低,還有人身攻擊。如果當(dāng)面那么說我,我肯定會(huì)告他們,就算一兩個(gè)這樣的評(píng)論都是一種威脅。那些沒有勇氣追夢(mèng)的人總喜歡讓別人也放棄他們的夢(mèng)想,太傷心了。要說忽略所有評(píng)論不是件容易的事情,但也不是不可能的。一些不同意游戲概念的人會(huì)給出自己的觀點(diǎn),寫得也很好,值得一讀,但這種人畢竟少之又少。

            無論怎樣,我一開始就采取了公開開發(fā)過程的方式,與公眾進(jìn)行極端親密的溝通。我還推出了一種榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),給那些問我問題的人。許多人都喜歡這種方式。而另一群人則繼續(xù)趁機(jī)進(jìn)行謾罵,剛開始我只是以為都是因?yàn)槲业男?idea 或者理念在作祟,見了別的開發(fā)者之后才知道,原來這在游戲社區(qū)是家常便飯。

            充滿憤怒與憎恨的粗魯玩家到處都是,他們覺得自己有權(quán)利對(duì)開發(fā)者說任何話,但幸好更多人對(duì)我的游戲表示支持。整個(gè)過程中他們與你溝通,鼓勵(lì)你。但你也需要拽住哪些罵你的人,我的一個(gè)朋友也告訴我說,哪些罵得最兇的人到最后也有可能買你的游戲。

            所以你要做的就是專注于你的產(chǎn)品,人們是否喜歡你的游戲并不重要,重要的是你自己要喜歡你的作品。如果你自己喜歡,別人也會(huì)跟著喜歡,看看 MineCraft 以前的遭遇就知道。被噴了那么多年,但 Mojang 照樣售出幾百上千萬份游戲?可以說,他們對(duì)自己的作品超級(jí)自豪。為自己所作的事情而自豪非常重要。如果你對(duì)自己所做的事情自豪,那么不管發(fā)生什么,你都會(huì)緊緊抓住它,不會(huì)讓它跑掉。

            我曾被“Guild Wars 2”(激戰(zhàn)2) 團(tuán)隊(duì)稱作“有遠(yuǎn)見的人”,也被 RockPaperShotgun 評(píng)為值得一看的作品,這些事情都讓我倍感自豪,不論什么時(shí)候受到無知謾罵者的指責(zé),我都會(huì)記得這些事情,幫助自己跨過心理這道坎。

            想成為獨(dú)立游戲開發(fā)者,要明白這些

            1. 所有的一切都異常困難

            2. 很大一部分人會(huì)公開批判你的游戲,不論你做過何種努力,所以要學(xué)會(huì)承受

            3. 沒有人比你對(duì)自己的作品更上心,更了解

            4. 每個(gè)人都覺得他們比你更了解你的項(xiàng)目

            5. 從中賺錢的幾率少得可憐

            6. 臉皮一定要特別的厚

            7. 對(duì)公眾開放不一定要總是笑臉相迎

            8. 你會(huì)遇到許多所謂的“游戲開發(fā)者”,但實(shí)際上,幾乎沒人真正開發(fā)游戲

            9. 你需要去傾聽所有的建議,但記住,聽取建議并不意味著你必須接受這些建議,不過“聽建議”不會(huì)傷害到什么,所以要學(xué)會(huì)傾聽,你永遠(yuǎn)不知道你會(huì)從中學(xué)到什么。

            ,要記得要這些

            1. 不要開發(fā)一個(gè) RPG 游戲作為你首個(gè)發(fā)行的游戲,也不要做其它任何大型的項(xiàng)目。開始的時(shí)候簡單點(diǎn),學(xué)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),一旦積累了經(jīng)驗(yàn),你就可以做大項(xiàng)目了

            2. 在你 150% 的確定發(fā)行日期以前,千萬不要公布發(fā)行日期

            3. 不要讓自己的生活完全被你的項(xiàng)目所占據(jù)

            4. 不要回應(yīng)你的批評(píng)

            5. 組建一個(gè)測試團(tuán)隊(duì),遵守嚴(yán)格的測試程序

            6. 在想要全力以赴做一件事情之前,做一個(gè)周密的計(jì)劃

            7. 仔細(xì)考慮公開開發(fā)過程這件事,依靠目標(biāo)用戶及項(xiàng)目本身,效果可能比你悶頭獨(dú)自開發(fā)更好

            8. 不要讓任何人趕走你對(duì)自己工作的自豪感,你對(duì)之不再自豪的時(shí)候,就是人們停止尊重它的時(shí)候,如果你做游戲,哪怕最后錢沒掙到,你還有自豪。

            你,有過這樣的經(jīng)歷嗎? 如果有,也來說說吧。




          評(píng)論


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