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          基于Murphypinyin的嵌入式鍵盤設(shè)計

          作者: 時間:2014-11-23 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            2.2 Qt/Embedded的鍵盤映射

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/265782.htm

            Qt/Embedded是Trolltech公司針對采用嵌人式的電子設(shè)備開發(fā)的綜合應(yīng)用平臺。Qt/Embedded包含完整的應(yīng)用層、靈活的用戶界面、窗口操作系統(tǒng)、應(yīng)用程序以及開發(fā)框架。

            Qt/Embedded 本身提供了對按鍵的支持,它在文件qkeyboard_qws.cpp中提供了一個QWSKeyboardHandler類來處理按鍵事件。本系統(tǒng)創(chuàng)建了 QWSKeyboardHandler類的一個子類QWSKEYMATRIXHandler。在QWSKEYMATRIXHandler類的構(gòu)造函數(shù)中,通過open()函數(shù)打開矩陣鍵盤key_matrix,通過對打開的鍵盤設(shè)備創(chuàng)建一個QscoketNotifer來監(jiān)控按鍵設(shè)備,通過信號與槽機制,建立該QscoketNotifer與讀鍵盤函數(shù)ReadKeyboardData()的連接,當key_matrix被激活時,就會觸發(fā)讀鍵盤函數(shù) ReadKeyboardData()。代碼如下:

            notifier=new QSocketNotifier(key_matrix,QSock-etNotifier::Read,this);

            connect(notifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(ReadKeyboardData()));

            在讀鍵盤函數(shù)ReadKeyboardData()中,調(diào)用矩陣鍵盤驅(qū)動程序的讀函數(shù)Read()來獲取按鍵值。為了使得按鍵值能夠傳送給應(yīng)用程序,要使用 QWSKeyboardHandler類的成員函數(shù)processKeyEvent(int unicode,int keycode,int modifiers,bool isPress,bool autoRepeat),各參數(shù)功能如下:

           ?、賃nicode:按鍵的Unicode編碼,如數(shù)字1的unicode編碼為1,字母A的unicode編碼為A。如果該項為0,則為功能鍵Shift、Left、Right等;如果該項為0xFFFF,則只傳送鍵值keycode,不打印編碼。

           ?、贙eycode:Qt中使用的按鍵名稱,如Qt::Key_Backspace、Qt::Key_Enter等。

           ?、跰odifiers:Qt所支持的鍵盤組合鍵。

           ?、躨sPress:判斷按鍵的狀態(tài)是“按下”還是“彈起”。

            ⑤autoRepeat:判斷本次事件是有自動重復(fù)機制產(chǎn)生,還是由一個現(xiàn)實中的按鍵產(chǎn)生。

            通過processKeyEvent()函數(shù)可以發(fā)送數(shù)字、小寫英文、大寫英文,但是目前Qt/Embedded上沒有中文輸入法,不能輸入中文。

            2.3 Murphpinyin拼音輸入法的移植

             是目前為止基于Qt/Embedded的一個比較好的開源中文輸入法,而且帶有軟鍵盤,用戶可以通過觸摸屏輸入中文、英文、數(shù)字和符號等。對于到Qt/Embedded的移植,網(wǎng)絡(luò)上有很多參考資料,這里不再作介紹。

            但是將 Murphypinyin應(yīng)用到手持終端上目前還有一個問題:Murphypinyin帶有的軟鍵盤是標準的PC101鍵盤,按鍵數(shù)量很多。在對體積、重量要求很苛刻的手持終端上,觸摸屏本身的尺寸受到嚴重的制約,PC101鍵盤會占據(jù)觸摸屏的大部分顯示面積;而且單個按鍵所占面積很小,從而對觸摸屏的定位精度要求很高。然而觸摸屏本身受周圍環(huán)境的影響較大,很容易造成定位不準。本系統(tǒng)將矩陣鍵盤映射到Murphypinyin上,通過矩陣鍵盤輸入中文、英文和數(shù)字,這樣在手持終端上可以使用普通的LCD,從而降低了系統(tǒng)成本、提高了系統(tǒng)的可靠性。

            首先考慮的問題是:如何用鍵盤打開Murphypinyin輸入法?這里可以修改Murphypinyin軟件包中的PinyinFrame.cpp文件中的:

            boot QPinyinFrame::filter(int unicode,int keycode,int modifiers,bool isPress,bool autoRepeat)

            其中:if(!isHidden()&& isPress)語句用來判斷Murphypinyin輸入法是否已經(jīng)打開并且有按鍵按下。如果是,則判斷當前是中文模式、還是英文模式。中文模式則調(diào)用 GetKey(unicode,keycode)函數(shù),根據(jù)輸入的拼音搜索漢字;英文模式則調(diào)用SendKey(unicode,keycode)函數(shù)發(fā)送大寫或小寫英文字母。如果unicode==9&&keycode==Qt::Key_Tab,則進行中英文切換。在這里可以添加判斷語句:if(keycode==Qt::Key NumLock)。當NumLock按鍵按下時,調(diào)用:QPinyinFrame::sizeHint()和QPinyinFrame::show()兩個函數(shù)來開啟Murphypinyin輸入法界面。如果再次按下NumLock按鍵,則調(diào)用QPinyinFrame::hide()來隱藏輸入法界面。

            用鍵盤打開Murphypinyin輸入法之后,可以通過鍵盤發(fā)送拼音字母來輸入漢字。通過發(fā)送unicode=9&&keycode==Qt::Key_Tab來進行中英文切換。

            2.4按鍵復(fù)用

            由于手持終端設(shè)備對自身的體積有嚴格的要求,為了縮小鍵盤的體積,本系統(tǒng)模仿手機鍵盤的布局,采用按鍵復(fù)用的方式來縮小鍵盤大小。將26個英文字母按字母表順序3個或4個一組依次排列在2~9這8個數(shù)字鍵上,并與阿拉伯數(shù)字進行復(fù)用(見圖2)。

            硬件上的簡化必然導致軟件復(fù)雜度的增加。為了使得系統(tǒng)能夠在按下一個按鍵后自動識別是數(shù)字、英文大寫字母、英文小寫還是拼音字母,需要修改 Qt/Embedded中qkeyboard_qws.cpp的QWSKEYMATRIXHandler::ReadKeyboardData()函數(shù)。

            當有按鍵按下后,首先需要判斷當前是處于何種模式:數(shù)字、拼音、小寫英文還是大寫英文模式,實現(xiàn)流程如圖5所示。通過NumLock按鍵和狀態(tài)標志字 English-Mode來進行數(shù)字狀態(tài)和其他幾個狀態(tài)的切換。通過Tab按鍵來進行中、英文模式的切換,通過CapsLock按鍵來進行英文大小寫字母的切換。

            為了使一個按鍵能夠輸入不同的字符,本系統(tǒng)使用不同的key_ID值來標識各個字符,這樣,每按一次鍵都是不同的。圖6是對于按鍵2的復(fù)用過程。根據(jù)不同的key_ID結(jié)合當前所處的輸入模式,發(fā)送相應(yīng)的數(shù)字、小寫英文或大寫英文字符。



            3 總 結(jié)

            本文介紹了基于S3C2440的矩陣鍵盤的硬件設(shè)計方法和軟件的驅(qū)動開發(fā)方法,通過將Murphpinyin開源軟件包與Qt/Embeded自帶輸入法的融合,使用按鍵復(fù)用的策略,采用較少的按鍵,構(gòu)建了一款可輸入數(shù)字、中/英文的嵌入式鍵盤,并在S3C2440上實現(xiàn)。為手持終端提供了一種嵌入式鍵盤的解決方案。

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