苦戰(zhàn)20載 Play Station終成索尼業(yè)務(wù)重心
今年索尼可算是波折重重,出售VAIO筆記本部門、移動部門嚴(yán)重虧損、年末更被神秘駭客攻陷索尼影業(yè)制作室的電腦系統(tǒng),但Sony Computer Entertainment(SCE)旗下的Play Station4銷量一路高收,成為公司的救命稻草。可是這一直表現(xiàn)不錯(cuò)的SCE部門卻一直不太受重視,在公司超過140,000名職員中,它只占8,000名,但卻靠這一小撮人把公司拉到全球財(cái)富500強(qiáng)的第104位。難怪索尼的新策略會把Play Station業(yè)務(wù)重心。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/266718.htmSCE經(jīng)過多年奮戰(zhàn),曾帶來大受歡迎并創(chuàng)出公司史上其中一項(xiàng)最高營收紀(jì)錄的PS2,終在20年后獲得賞識,并冠名在公司推出的新電視服務(wù)Play Station Vue,SCE社長吉田修平在跟主站的訪問中說該跨平臺服務(wù)既不是叫Music Unlimited、也不是叫索尼什么什么的,而是冠上Play Station之名,足以證明索尼對Play Station的重視是不流于形式。
虛擬實(shí)境設(shè)備Project Morpheus會是SCE未來的一個(gè)主力研究項(xiàng)目。但它帶來的風(fēng)險(xiǎn)是不可估量,為了保險(xiǎn),計(jì)劃所投入的資源更只占公司人手的5.6%??墒羌锵壬鷧s對它有著滿滿的信心,他透露團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)新的技術(shù),并稱在試用Oculus的Crescet Bay時(shí)十分滿意,期待著他們的新品。希望Project Morpheus可以乘著這虛擬實(shí)境的潮流,不用再多花費(fèi)20年才能獲得成功。
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