再說經(jīng)典:μC/OS-II
μC/OS-II嵌入式實時操作系統(tǒng)自1998年推出以來,因其方便移植、代碼量小、實時性強、可靠性高、內(nèi)核可剪裁等優(yōu)點,成為我國計算機嵌入式應用領域最受喜愛的實時操作系統(tǒng)(Real-Time Opreating System)之一。由于其源碼開源,至今,已經(jīng)成功在諸多廠家的MCU上移植并應用在各行各業(yè)的電子產(chǎn)品之中,因而備受矚目。此文幫助有意向學習μC/OS-II的初學者全面的、系統(tǒng)的了解實時系統(tǒng)的核心思想,也為正在學習μC/OS-II的童鞋們理清思路,更上層樓。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/266743.htm什么是μC/OS-II?
μC/OS-II是一種基于優(yōu)先級可剝奪型的多任務實時內(nèi)核,包含了任務調(diào)度與管理、時間管理、任務間通信與同步等基本功能。
如何實現(xiàn)多任務?
在μC/OS-II系統(tǒng)中,大多數(shù)情況下,1個任務就是一個死循環(huán),特殊情況是,有的任務執(zhí)行1次后直接銷毀自己。既然是死循環(huán)如何實現(xiàn)多任務呢?這就涉及到一個完整的任務調(diào)度機制,簡單來說,就是給每個任務設置合適的優(yōu)先級,CPU只有一個,優(yōu)先級高的任務可以搶占優(yōu)先級低的任務,而獨占CPU。在μC/OS-II中,系統(tǒng)可以管理64個任務,有8個任務預留給系統(tǒng),用戶最多可以創(chuàng)建56個任務,而實質(zhì)上用戶不應該創(chuàng)建過多的任務,因為這樣的話,優(yōu)先級最低的任務可能無法得到執(zhí)行。
何時執(zhí)行任務調(diào)度
簡單來說,高優(yōu)先級的就緒任務發(fā)生時,會搶占低優(yōu)先級任務的CPU,這時系統(tǒng)就會自動執(zhí)行任務調(diào)度。在任務銷毀時,掛起時,延時時,中斷退出時都會啟動任務調(diào)度。
這里舉個例子,假如下面這段程序具有2個用戶任務LED1_TASK,和KEY_TASK。KEY_TASK的任務優(yōu)先級較高,這段程序無法實現(xiàn)預期的功能,會出現(xiàn)什么問題呢?
LED閃燈任務無法得到執(zhí)行,因為程序一直的執(zhí)行按鍵掃描,其優(yōu)先級較高(這里假定沒有中斷發(fā)生)一直在獨占CPU,而沒有釋放,也就是無法執(zhí)行任務調(diào)度,在LED任務中,調(diào)用OSTimeDly()函數(shù)的同時,LED任務即被掛起,交出CPU的控制權,同時執(zhí)行任務調(diào)度,系統(tǒng)會選擇一個處于就緒狀態(tài)的優(yōu)先級最高的任務來執(zhí)行。
舉上面這個例子是為了說明任務調(diào)度是在一定情況下發(fā)生的,因為是搶占式的,為了讓低優(yōu)先級的任務得到執(zhí)行,高優(yōu)先級任務必須在適當?shù)那闆r下交出CPU,如果在KEY_TASK任務中,在獲取按鍵信息后面調(diào)用OSTimeDly()函數(shù),即可使LED閃燈任務得到執(zhí)行。
關于中斷
中斷在實時操作系統(tǒng)中具有舉足輕重的作用,所以中斷程序的設計無疑是編程的要點及難點,在多任務實時操作系統(tǒng)中,不同的中斷任務被安排不同的優(yōu)先級,在允許中斷嵌套的情況下,最高優(yōu)先級的中斷總能得到及時響應。中斷級的任務可以看成是比最高優(yōu)先級的任務級任務的優(yōu)先級還要高。在用戶中斷服務程序內(nèi)部,要盡可能的縮短代碼量,不要做耗時的操作,正確的做法是調(diào)用任務級任務進行相關的數(shù)據(jù)處理。
同樣,問題來了,在中斷服務程序中觸發(fā)某個任務級任務就緒,是否立即進行任務調(diào)度,答案是否定的,因為任務級任務的優(yōu)先級不夠,需等待中斷服務程序退出,那系統(tǒng)如何知道中斷服務程序是否結束了呢,這就需要的中斷程序內(nèi)部調(diào)用系統(tǒng)服務函數(shù)OSIntExit();以此來觸發(fā)任務調(diào)度。
硬實時與軟實時
這里說一下硬實時與軟實時的區(qū)別,能夠在指定的期限完成實時任務(即便在最壞的處理負載下也能如此)的操作系統(tǒng)稱為硬實時系統(tǒng)。但并不是任何情況下都需要硬實時支持。如果操作系統(tǒng)在平均情況下能支持任務的執(zhí)行期限,則稱它為軟實時系統(tǒng)。
RTOS的優(yōu)勢是硬實時控制,硬實時不是指“快”,而是指可精確預測可控制,能保證在規(guī)定時間內(nèi)完成任務。因為執(zhí)行時間可預測,所以當你想快時,只要選一個速度合適的CPU即可,這個需要的速度在μC/OS-II系統(tǒng)中是可以精確算出來的。軟實時系統(tǒng)的時限是一個柔性靈活的,它可以容忍偶然的超時錯誤。失敗造成的后果并不嚴重。
舉個例子,汽車發(fā)生危險時,汽車氣囊彈出必須在一定時間內(nèi)完成,晚一秒都會造成致命傷害(硬實時)。而在圖像傳輸過程中,偶爾丟失1幀圖像數(shù)據(jù)是可以容忍的(軟實時)。
任務同步與數(shù)據(jù)通信
毫無疑問,任務之間都不是相互割裂的,需要進行數(shù)據(jù)或者信息的交互,為此,μC/OS-II系統(tǒng)提供了用于任務間通信的手段。任務之間可以通過信號量,事件標志組,消息郵箱,消息隊列進行同步。而數(shù)據(jù)通信最簡單的方式是采用全局變量來共享資源,這里面涉及到保障數(shù)據(jù)可靠性的問題,比如,當一個任務正在讀數(shù)據(jù)的時候,還沒有讀完,這時一個中斷觸發(fā)高級別的任務運行,高級別的任務要更新數(shù)據(jù),這就會導致低級別任務讀出來的數(shù)據(jù)是錯誤的。未解決此問題,可以采用關中斷、關調(diào)度、使用互斥信號量、使用計數(shù)信號量來解決,關中斷與關調(diào)度比較生硬,也違反了系統(tǒng)的實時性設計原則,因此推薦使用互斥信號量來解決,所謂互斥信號量,相當于一個鑰匙,鑰匙只有一個,當一個任務要訪問該資源時,必須先取得該鑰匙。
時鐘節(jié)拍
μC/OS-II需要用戶提供一個周期性的中斷來實現(xiàn)延時和超時等操作,這個周期性的時鐘叫“時鐘節(jié)拍”,其頻率范圍通常在10~1000Hz之間。時鐘節(jié)拍的頻率大小取決于對定時精度的要求,頻率越高,系統(tǒng)的負擔越重。
問題:時鐘節(jié)拍是否是μC/OS-II中必不可少的?沒有時鐘節(jié)拍系統(tǒng)是否能夠工作?
答案是:沒有時鐘節(jié)拍,系統(tǒng)照樣可以工作,只是無法進行延時或者超時判斷,無法調(diào)用延時函數(shù)來進行任務調(diào)度,但是仍然有其它方法可以進行任務切換。
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