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          為什么我們需要HTTP/2?

          作者: 時間:2015-03-20 來源:ithome 收藏

            HTTP 1.0/1.1是最為人所知的網(wǎng)際網(wǎng)路通訊協(xié)定,然而,該標(biāo)準(zhǔn)最后一次修訂是在十幾年前,面對當(dāng)前龐大的網(wǎng)頁應(yīng)用需求,它有那些不合時宜的地方呢?

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/271304.htm

            WWW 的運作,基本上,是倚靠名為HTTP(HyperText Transfer Protocol)的通訊協(xié)定,此協(xié)定的第一版為HTTP/1.0,但在 1999 年做了一些改進(jìn)之后,制定該協(xié)定規(guī)格的 IETF,將此改版命名為HTTP/1.1。而1999年問世的HTTP/1.1協(xié)定,可以說是主宰了整個Internet的流量至今,而且,成為了 Internet 最重要的應(yīng)用層通訊協(xié)定之一。

            但即使HTTP有著如此的重要性,而且伴隨著Web 的應(yīng)用持續(xù)不斷的壯大,幾乎可以說它就是 Internet 的主角了,但是它本身并非毫無缺點,事實上它的缺點還挺明顯的。HTTP就跟許多取得主宰性地位的協(xié)定一樣,其之所以能取得支配性的地位,不在其協(xié)定本身設(shè)計之優(yōu)勢,而是有著其他的時空因素。HTTP簡單易用、伴隨著Web的快速成長而成長,最終得到了今天的地位。

            但這組沿用許久未改版的協(xié)定,也因為網(wǎng)路生態(tài)的改變,而使其缺點影響層面愈來愈大,這些缺點主要集中在效能部份。因為HTTP主宰了Internet 的流量,因此,任何一點效能問題,都足以產(chǎn)生巨大的影響。

            在制定、設(shè)定HTTP時,可能也沒料想到今天應(yīng)用的榮景。以今日瀏覽器所瀏覽的網(wǎng)頁來說,其中伴隨著的各種檔案不僅數(shù)量多,而且檔案長度也大,和十幾年前的情況相比又大有所不同了。

            HTTP既有版本的問題

            綜觀這十幾年來的應(yīng)用,HTTP被觀察出那些傳輸效率上的缺點呢?首先,要先指出來,傳輸效率的不彰不見得單靠頻寬的擴(kuò)增就能夠解決。的確,今日的頻寬和十幾年前也是大幅成長、無法相提并論,因此,網(wǎng)路的基礎(chǔ)設(shè)施足以支持大檔案的應(yīng)用。但是,增加頻寬可以降低傳輸大檔案的時間,卻無法解決HTTP協(xié)定本質(zhì)上所造成的“延遲(latency)”。

            HTTP 底層的協(xié)定是TCP,因此,當(dāng)HTTP的客戶端想要取得一個檔案資源時,就必須在一個TCP連線上發(fā)出請求。HTTP是一個基于“請求-回應(yīng)”的協(xié)定,也是說,總是由客戶端發(fā)出請求,而伺服器端對應(yīng)一個回應(yīng)。

            在HTTP的伺服器端收到請求資訊后,會開始處理該請求,在完成請求的處理之后,開始回傳回應(yīng)的內(nèi)容。當(dāng)HTTP伺服器端在處理請求時,整個TCP連線其實處于一個閑置的情況,此外,客戶端所能做的事也只有等待。

            而且,通常一個要能夠在瀏覽器中瀏覽完整的網(wǎng)頁內(nèi)容,這中間涉及許多的檔案需要透過HTTP去取得,而單一個TCP連線只能同時間處理一個檔案,為此,瀏覽器通常都會同時建立多個連線,以利更快的取得多個檔案的內(nèi)容。否則,以HTTP的天性,必須逐一等待伺服器傳輸完前一個檔案后,才能夠再繼續(xù)取得下一個檔案。

            面對傳輸效率不佳的狀況

            在最早的HTTP/1.0協(xié)定中,每次發(fā)出一個HTTP的請求都需要重新建立一個TCP連線,當(dāng)該請求的回應(yīng)內(nèi)容傳輸完畢之后,該TCP連線即會被切斷,而這是一個非常沒有效率的事情,怎么說呢?

            第一個原因,是TCP在建立連線時,連線的兩方需要完成一個所謂3-Way Handshaking的動作,這會造成不小的延遲。對于一些每建立一個TCP連線,就會持續(xù)使用很長一段時間的應(yīng)用來說,這個初始建立連線的延遲一點也不重要。例如,透過telnet協(xié)定連往BBS站時,只會建立一個TCP連線,卻可以使用很長一段時間,這段建立連線所造成的延遲,就不影響整個大局。

            但是,對基于“請求-回應(yīng)”模式的HTTP來說,如果透過HTTP回傳的檔案不夠大時,例如一個只有幾十 KB的HTML檔案,它可能不需要太多時間就可以完成傳輸,那么花在建立TCP連線上的延遲,占整體的比例就會高出很多。

            在HTTP/1.0中更糟的是,一旦完成傳輸后,就會切斷TCP連線,之后倘若要請求另一個檔案,又必須重新建立一個全新的TCP連線,這使得每次都需要反覆不斷花費高昂的代價,在建立 TCP 連線之上,但每個TCP連線,卻又可能只傳輸少許的資料,就又被切斷了。

            為此,在HTTP/1.1中,增加了讓連線“保持存活(Keep Alive)”的標(biāo)頭(header),讓客戶端及伺服器端可以協(xié)調(diào)重復(fù)運用同一個TCP連線,每當(dāng)客戶端接收完來自伺服器端的回應(yīng)內(nèi)容后,可以繼續(xù)在同一 TCP 連線里發(fā)出下一個請求。

            但這樣的設(shè)計可以讓情況好轉(zhuǎn),但并沒有辦法完全解決,因為這個“保持存活”的情況,若是客戶端在一段時間內(nèi),并沒有繼續(xù)在TCP連線中發(fā)出下一個請求,此TCP連線亦會被切斷。

            讓我們想想網(wǎng)頁瀏覽的行為模式,通常都是在載入完諸多檔案完畢后,使用者開始花時間瀏覽。在載入諸多檔案時,“保持存活”的特性,可以避免重新建立太多TCP連線,但是當(dāng)使用者在瀏覽網(wǎng)頁時,瀏覽器常不會再發(fā)送太多的請求至伺服器端,此時,先前已建立的TCP連線就會被切斷。等待使用者再連結(jié)到下一個網(wǎng)頁時,瀏覽器仍然必須重新建立若干個全新的TCP連線。

            建立TCP連線的額外負(fù)擔(dān)當(dāng)中,除了上述的3-Way Handshaking之外,還有一個部分,就是 TCP 的“緩起步( slow start)”特性。

            TCP本身是一個具有流量控制(flow control),以及擁塞控制(congestion control)能力的協(xié)定,因此,它會試著估算單位時間內(nèi)要傳輸多少資料量最有效率。當(dāng)頻寬本身不足時,若是單位時間內(nèi)試著傳輸太多的資料量至另一端,但卻無法即時傳輸完成,就會造成擁塞。另一方面,若是頻寬充足,但卻傳輸?shù)奶?,又會造成效率不彰、無法善用頻寬的情況。

            因此,TCP的演算法會盡量優(yōu)化此事,而緩起步正是其演算法中的一環(huán)。TCP會逐步視情況擴(kuò)展單位時間內(nèi)所傳輸?shù)馁Y料量,但在網(wǎng)路連線剛建立之際,它會試著從很小的傳輸量開始嘗試,這使得在連線剛建立的初期,無法善用實際上可能十分充足的頻寬。

            會產(chǎn)生很多短命的TCP連線

            就和 3-Way Handshaking 一樣,對于那種生命期很短的TCP連線來說,所造成的延遲影響比例就相對高出許多。但HTTP協(xié)定本身,就傾向于制造出諸多生命期很短的TCP連線,因此,我們可以說,因為 HTTP 的天性,使得這些延遲產(chǎn)生出比較大的負(fù)面效應(yīng)。

            此外,同時間多個TCP連線并行傳輸?shù)那闆r,也可能讓 TCP 演算法在做流量及擁塞控制時的估算失準(zhǔn),造成了無法在 TCP 之上進(jìn)行高效傳輸?shù)慕Y(jié)果。而每個客戶端都會同時和伺服器端建立多個 TCP 連線的行為,也使得伺服器必須配置更多的網(wǎng)路連線資源來處理,例如占用更多的sockets及作業(yè)系統(tǒng)中的資源。而為了處理更多的連線請求,在多執(zhí)行緒或程序的資源負(fù)擔(dān),也變得更重。

            所以總的來看,同時間多連線及短生命期傾向的TCP連線,正是HTTP在效率上打折扣的原因。而這樣的觀察,也正一步一步的導(dǎo)引著、觸發(fā)著 HTTP改版的契機(jī),其中影響最深遠(yuǎn)的,莫過于 Google 的SPDY了。而有了SPDY協(xié)定,才催生了之后改版的HTTP/2。

            在這一回里,我們談了舊有HTTP的問題,而在下一回,我將介紹HTTP/2的內(nèi)容,以及所做的改進(jìn),是如何的解決舊有HTTP的毛病。



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