微軟再招大牛 或?qū)l(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,微軟發(fā)言人周二證實(shí),前《神鬼寓言》開(kāi)發(fā)商Lionhead Studios的負(fù)責(zé)人約翰·尼達(dá)姆(John Needham)已正式加盟公司,并出任旗下Xbox和HoloLens(微軟頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備)開(kāi)發(fā)部門主管一職。尼達(dá)姆將向Microsoft Studios新主管Kudo Tsunoda匯報(bào)工作,后者曾是Kinect傳感器的發(fā)明者。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/273046.htm微軟此舉或暗示,面向未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的游戲軟件平臺(tái)開(kāi)發(fā)工作已列上公司優(yōu)先日程,而早已在VR游戲市場(chǎng)開(kāi)始布局的OculusVR、索尼以及Valve等都將會(huì)是微軟最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
雖然微軟HoloLens并非是一款嚴(yán)格意義的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但這并不妨礙該產(chǎn)品在游戲方面做到媲美Oculus Rift或索尼Play Station Morpheus等VR產(chǎn)品的功能。事實(shí)上,微軟之前也曾展示過(guò)如何利用HoloLens在家中客廳玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)版的《Minecraft》——而該演示也讓市場(chǎng)開(kāi)始相信,未來(lái)的微軟是可以通過(guò)HoloLens讓旗下游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)差異化的。
當(dāng)前,游戲玩家和開(kāi)發(fā)商們都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)出了極濃厚的興趣,但只有Oculus(已被Facebook收購(gòu))、Valve(正在與HTC合作)以及索尼(計(jì)劃提供只兼容Play Station 4的VR設(shè)備)等拿出了較為全面的VR方案——當(dāng)然還有一些初創(chuàng)小企業(yè)拿出了較為廉價(jià)的仿VR玩具——因此微軟HoloLens有很大機(jī)會(huì)從市場(chǎng)中脫穎而出,并借助市場(chǎng)對(duì)VR技術(shù)的熱情,和龐大Windows用戶的支持,打造出一個(gè)全新的游戲平臺(tái)。
評(píng)論