聲納圖像動態(tài)范圍擴展與FPGA實現(xiàn)
為了更清晰地反映圖像顯示動態(tài)范圍對成像質(zhì)量的影響,這里選取了一幅細節(jié)更為豐富的風景畫面作為分析對象,按照聲納樣機中的截取方法對圖像進行處理,結(jié)果如圖4所示,可以很明顯地看到,在現(xiàn)在的截取方法下,無論如何選擇截取位,都無法得到很好的成像效果,圖4B中截取位為“6”,從湖中的倒影可以看到,畫面的更多細節(jié)被保留了下來,但是由于大灰度值信號被截斷,導致了數(shù)葉部分細節(jié)的模糊,而圖4C中截取位為“8”,大灰度值的信號變化被體現(xiàn)出來,樹葉的細節(jié)被體現(xiàn),但是小灰度值的湖中倒影卻丟失了。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/273268.htm16位的波束值如何映射到8位的灰度值成為解決畫面動態(tài)范圍的關鍵問題,本文采用對波束值進行開方運算的方法來充分利用8位灰度信號的“表達”能力,如圖5所示,可以看到采用開方運算的映射方法可以更連貫地表示波束值的變化,而且表示的分辨率更高,采用截取方法時得到的8位灰度數(shù)據(jù)僅能表示出169個不同的灰度值。
采用開方方法時可以表示完整的256個灰度值,能夠最大程度地保留畫面的細節(jié)。開方運算映射方法的實驗效果圖如圖6所示,可以看到開方運算后得到的8位灰度數(shù)據(jù)能夠無失真地重現(xiàn)圖像。
2 開方運算的FPGA實現(xiàn)
平方根運算是科學計算和工程應用中的基本運算,廣泛應用于圖像處理以及信號處理等許多領域。大多數(shù)EDA軟件都提供了開方運算的IP核來方便開發(fā)者,但普遍需要占用較大的系統(tǒng)資源,如ISE中的CORDIC IP核在本文的Virtex-6芯片中進行16位的開方運算時需要占用461對LUT-FF,而且需要10個時鐘的延時。目前研究的開方算法主要有Newton-Raphson[7] ,SRT-Redundant方法[8-9]和Non-Redundant[10-11]方法等。本文擬采用JPL快速平方根近似算法[12]替代精確的IP核運算,以改善資源占用和系統(tǒng)延時。
對的JPL近似規(guī)定為:
(1)
其中,
(2)
根據(jù)上式可知,計算A時不需要計算、,僅需根據(jù)I、Q的值進行近似逼近就可得到A。仿真得到I、Q在0-255范圍內(nèi)的誤差(百分比)如圖 6所示,可以看到算法的平均估計誤差為0.7146%,在I與Q的大小非常接近的時候誤差會增大,但是仍然能夠滿足系統(tǒng)的設計需要,而且I=Q的情況在實際運算中并不常見。
圖8所示為開方運算模塊的ModelSim仿真波形圖,可以看到開方運算共耗費4個時鐘,第五個時鐘有效時可以得到運算結(jié)果。圖中的仿真數(shù)據(jù)中,I依次為:38、47、251、60、9、200、106,Q依次為:69、168、26、80、102、70、106,精確計算結(jié)果應該是79、174、252、100、102、212、150,圖 7中計算結(jié)果為79、174、254、100、102、210、146,平均估計誤差與上面的仿真結(jié)果吻合。
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