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          Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)布會(huì)內(nèi)容盤點(diǎn)

          作者: 時(shí)間:2015-06-15 來源:網(wǎng)易科技 收藏

            據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下子公司VR周四舉行了一場(chǎng)盛大的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。該發(fā)布會(huì)的主角自然是市場(chǎng)期待已久的Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。官方不僅首次公布了Rift的最終設(shè)計(jì)照,同時(shí)也宣布了產(chǎn)品的大致發(fā)布時(shí)間和未來有關(guān)計(jì)劃等。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/275724.htm

            以下是此次發(fā)布會(huì)的幾個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容:

            ·最終設(shè)計(jì)方案

            

           

            Oculus表示公司一直在努力讓設(shè)備看起來充滿未來感,同時(shí)穿戴起來還要保證舒適感。產(chǎn)品最終設(shè)計(jì)符合人體工學(xué),將適合任何人佩戴。

            主流媒體的試戴體驗(yàn)將會(huì)在下周發(fā)布。

            ·Rift將打包微軟XboxOne游戲控制器一同出售

            為此,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)還特別出席了Oculus的發(fā)布會(huì)并登臺(tái)進(jìn)行講話。

            

           

            ·Rift可以流播放(steaming)XboxOne的游戲

            Oculus與微軟的合作顯然不只在游戲控制器上,前者的VR設(shè)備還能將后者的XboxOne游戲通過“虛擬影院”進(jìn)行播放。雖然不支持VR技術(shù)的游戲還是不會(huì)支持VR,但用VR設(shè)備取代顯示器進(jìn)行游戲,也能讓不少玩家獲得新的體驗(yàn)。

            ·首批VR游戲

            利用VR技術(shù)進(jìn)行游戲?qū)?huì)是一種全新的體驗(yàn),而首批游戲數(shù)量并不少,不過Oculus只在發(fā)布會(huì)上演示了其中三個(gè):太空飛船混戰(zhàn)游戲《Valkyrie》(CCPGames開發(fā))、動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《EdgeofNowhere》(InsomniacGames開發(fā))以及第三人稱冒險(xiǎn)類游戲《Chronos》(GunfireGames開發(fā))。其他游戲名單還包括:

            ·Playful

            ·4AGames

            ·Climax

            ·CoatsinkEntertainment

            ·HighVoltage

            ·Harmonix

            ·Glu

            ·Carbon

            ·SquareEnix

            ·Signal

            千萬美元鼓勵(lì)開發(fā)者為開發(fā)VR游戲

            為進(jìn)一步刺激開發(fā)者開發(fā)出更多支持VR體驗(yàn)的游戲,Oculus還宣布了一項(xiàng)1000萬美元的激勵(lì)計(jì)劃。

            為鼓勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者能趕在第一季度前準(zhǔn)備好次世代的VR游戲,Oculus甚至拿出了1000萬美元以作為獎(jiǎng)勵(lì)。

            這1000萬美元的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)授予那些為明年第一季度上市的開發(fā)創(chuàng)新而又有趣的VR游戲開發(fā)者,同時(shí)此舉也能幫助Facebook在次世代的游戲體驗(yàn)里獲得獨(dú)享的世紀(jì)大作。

            Oculus開發(fā)者策略部門負(fù)責(zé)人安娜·斯威特(AnnaSweet)表示,公司希望未來每一個(gè)使用者都能成為VR內(nèi)容的創(chuàng)作者,同時(shí)公司也希望1000萬美元的資金可以支持游戲玩家和開發(fā)者群體的繼續(xù)增長。

            ·OculusTouch

            Oculus計(jì)劃在未來推出一款動(dòng)感輸入設(shè)備OculusTouch。該設(shè)備為可追蹤移動(dòng)、觸控以及其他操作的無線控制器。

            “我們從Rift項(xiàng)目的一開始就一直著手研發(fā)一款輸入設(shè)備。”OculusVR聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉基(PalmerLuckey)表示。

            OculusTouch的初衷是希望玩家手握游戲控制器時(shí),能感覺到自己身臨其境(在VR世界里)。下周的E3展會(huì)上,OculusTouch將會(huì)允許媒體率先進(jìn)行體驗(yàn)。

            雖然Oculus公布了不少有關(guān)Rift的細(xì)節(jié),但包括最終售價(jià)、具體發(fā)布日以及首發(fā)游戲等內(nèi)容則仍未透露。2015年E3游戲展會(huì)將于下周舉行,或許Oculus屆時(shí)會(huì)給出更多消息。



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