低功耗&高性能 魚與熊掌如何兼得?
數量快速增長的背后是技術的不斷創(chuàng)新。ARM為削減智能終端等CPU功耗而推出了“big.LITTLE”技術。該技術可相應于終端的處理負荷,分別使用微架構各異的CPU內核群(群集),從而兼顧低耗電量和高性能。從原理上來說,只要是指令集架構相同的CPU內核均可適用big.LITTLE技術,目前主要使用的是Cortex-A57和Cortex-A7的組合。處理性能在必要時用高性能的Cortex-A57執(zhí)行處理,在空閑時和負荷較低時則用電力效率較高的Cortex-A7。在今年2月,ARM發(fā)布了64位Cortex-A72移動處理器架構,在性能、功耗方面繼續(xù)提升。另外,基于Cortex-A57、Cortex-A53的移動設備已經開始在2015年上市,而Cortex-A72的設備會在2016-2017年陸續(xù)出來。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/276242.htm
2014年許多高端產品仍是基于Cotex-A15架構,但Ian Smythe表示,到2015年,更多的設備將采用Cotex-A57架構,在14/16nm工藝下,性能提升2.6倍,到2016年,同樣功耗,性能可提高3.5倍。
ARM每一代CPU效率都在提升,據介紹,到Cotex-A57,在同樣工作負載下,其功耗僅為Cotex-A15的一半。若采用28nm16FF+工藝,僅在CPU部分,Cotex-A57功耗將降低75%。Ian Smythe表示,如果將Cortex-A72與Cortex-A53以big.LITTLE(大小核)進行配置,還能將功耗降低40%-60%。
big.LITTLE的優(yōu)勢
據了解,ARM每一代都會在微架構上做諸多提升,通過對微架構的調整,如讀取讀寫指令操作改進、細節(jié)上的創(chuàng)新,從而改善性能及功耗。
虛擬現實(VR)未來的潛力極大,很多游戲廠商希望通過VR得到更好的用戶體驗,ARM又是如何更好地支持VR?Ian Smythe表示,“除了跟游戲引擎公司合作外,不論是4K VR還是4K平板,從平臺的角度,更多的像素需要更強的計算能力,對GPU/CPU、Memory訪問、帶寬的處理等基礎平臺需求是一致的。從ARM角度,我們會看整個系統(tǒng)設計,我們從系統(tǒng)角度去改進整個性能,更高效地在移動平臺下去支持更強的計算,從而支持整個生態(tài)系統(tǒng)做更好的應用。”
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