小米后悔了:投資的VR公司 被Facebook收購了
在2013年8月,一家名為Pebbles Interfaces的公司獲得了大約1100萬美元的融資,其中投資方包括了我們熟悉的小米。但當(dāng)時(shí)并沒有引起太多的注意,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的Oculus都還不是十分出名。但是最近,Pebbles Interfaces被Oculus的母公司Facebook進(jìn)行了收購,據(jù)稱收購價(jià)在6000萬美元左右,那么,這家Pebbles Interfaces到底是做什么的呢?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/277949.htm實(shí)際上,Pebbles Interfaces是一家動作識別和捕捉公司,在13年接受小米投資之后,還與小米簽署過3個(gè)月的排他協(xié)議,讓小米可以獨(dú)家使用Pebbles Interfaces的“隔空觸控”技術(shù),但顯然小米沒有將這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到現(xiàn)有的產(chǎn)品當(dāng)中。所謂動作捕捉,就是通過圖像采集將用戶的動作重現(xiàn)在視覺場景中,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)在視覺場景當(dāng)中的交互。
通過Pebbles Interfaces的宣傳視頻我們可以看到,用戶可以在虛擬的世界中通過手部的動作來實(shí)現(xiàn)“手持地球”等動作,而更加厲害的是,用戶的手部細(xì)微動作都被識別出來了,甚至兩手交叉也可以重現(xiàn)。雖然還是出現(xiàn)了一些失真情況,但是已經(jīng)比現(xiàn)在所能見到的技術(shù)都更為準(zhǔn)確了。
Facebook收購他意欲何為?
首先,我們來看看Facebook(Oculus)最近收購的幾家公司以及他們擅長的領(lǐng)域:
Surreal Vision:3D重建,通過彩色攝像頭捕捉將現(xiàn)實(shí)場景在虛擬的世界中重新3D建模。
Nimble Labs:手部動作捕捉,據(jù)稱可以細(xì)致的識別手指的動作。
The 13th Lab:來自瑞典的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)公司,他們所開發(fā)同步定位技術(shù)利用了NASA為無人駕駛飛機(jī)開發(fā)的系統(tǒng),讓系統(tǒng)可以準(zhǔn)確的找到自身的物理定位。
再加上Pebbles Interfaces的動作識別和捕捉,F(xiàn)acebook(Oculus)組建了一只可以將外部世界動態(tài)化重建到虛擬世界中的隊(duì)伍。眾所周知,Oculus的核心技術(shù)是虛擬世界的顯示,不斷地改進(jìn)設(shè)備力求讓虛擬世界能更真實(shí)的呈現(xiàn)在用戶眼前。但是真正的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))遠(yuǎn)沒有這么簡單,除了顯示在用戶眼前之外,還要讓用戶的一舉一動都好像在真實(shí)的世界當(dāng)中,而不是通過手柄來控制。
簡單地說,Oculus是輸出設(shè)備,而他收購的這四家公司是輸入設(shè)備。
那么,為什么是Pebbles Interfaces被收購了呢?
我們還是先來看一下,現(xiàn)有的動作捕捉都有哪些成熟的技術(shù):
以Kinect和Leap Motion為主的攝像頭采集技術(shù):這類通過攝像頭拍攝物體并進(jìn)行設(shè)備,通過紅外線服務(wù)定位。以此為基礎(chǔ)的捕捉技術(shù)成本較低,實(shí)現(xiàn)起來并不復(fù)雜,但是對著被識別主體的相對位置和背景復(fù)雜程度有著較高的要求,如果你用過Kinect就知道在一個(gè)聚會上想要順利使用是多么碰運(yùn)氣的事情了。
電影中常常采取的坐標(biāo)定位技術(shù):在電影特技的拍攝當(dāng)中,常常用到坐標(biāo)定位技術(shù)。簡單說,就是在捕捉主體上設(shè)置感應(yīng)點(diǎn),在主體處在的空間當(dāng)中也設(shè)置感應(yīng)點(diǎn),通過二者的相對位置坐標(biāo)來定位。PingWest品玩之前報(bào)道的蟻視科技最近在研究的就是類似這種技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)勢在于可以最為精準(zhǔn)的定位主體,但是成本高,而且鋪設(shè)復(fù)雜,相當(dāng)于活動空間有多大,就要鋪設(shè)多大的坐標(biāo)點(diǎn)。
而Pebbles Interfaces呢,我們再來看一段視頻:
雖然不能完全確認(rèn)Pebbles Interfaces所使用的技術(shù),但是在視頻中可以清楚看到它將人物的面部動作重建的一清二楚。而在2分38秒處,使用者切換了現(xiàn)實(shí)模式,電腦上的畫面變成了熱成像圖。假設(shè)PebblesInterfaces確實(shí)通過熱成像技術(shù)進(jìn)行人臉識別重構(gòu),那真的可以說是一個(gè)新的思路與創(chuàng)舉。熱成像可以不受到背景和環(huán)境限制,準(zhǔn)確的識別出物體的動作改變,只需要對熱感應(yīng)進(jìn)行詳細(xì)的算法處理。唯一的問題就是成本,你很難在軍方技術(shù)以外的地方見到熱成像技術(shù)的使用。
總而言之,Oculus在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中又多了一支有力的隊(duì)伍,有時(shí)候你面對一項(xiàng)技術(shù),真的需要看得更遠(yuǎn)更大一些,不然僅僅考慮到現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)的場景,真的可能扼殺了一項(xiàng)偉大的創(chuàng)新。
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