Oculus VR三管齊下 邁向虛擬現(xiàn)實霸主
虛擬現(xiàn)實4大應(yīng)用
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/278036.htm電商:以旅游網(wǎng)站為例,業(yè)者為了讓消費者在行前體會到真實的旅游感受,會將旅游勝地、飯店設(shè)施等環(huán)境的短片,制播成虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以觀看的內(nèi)容,讓消費者覺得身歷其境,不僅可以嚴謹?shù)靥暨x旅游行程,也能達到最大的宣傳效果。同理,電商購物平臺亦然。
影視:目前已有業(yè)者擷取電影片段,制作成虛擬現(xiàn)實體驗的內(nèi)容,如三星的《復(fù)仇者聯(lián)盟》短片。待這方面的技術(shù)成熟時,消費者觀看電影的方式有可能完全顛覆。此外,未來我們也有可能透過連線直播的方式,用虛擬現(xiàn)實觀看球賽、演唱會等影視內(nèi)容。
游戲:虛擬現(xiàn)實初期會先在游戲娛樂市場爆發(fā),目前開發(fā)者投入的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序大多數(shù)都是游戲內(nèi)容。
體驗式學(xué)習(xí):僅僅坐在臺下,聽著臺上的導(dǎo)覽人員或是導(dǎo)師傳授知識,不是太無聊了嗎?未來只要戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備,便能達到體驗式學(xué)習(xí)效果。舉例來說,當老師向臺下學(xué)生講授海底世界的奧秘時,學(xué)生便能透過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,探索海洋。
數(shù)碼時代配圖
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