向Hololens宣戰(zhàn):SONY收購(gòu)傳感器技術(shù)公司SoftKinetic
為什么這三個(gè)條件現(xiàn)在成為了標(biāo)準(zhǔn)?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/281219.htm邏輯也很簡(jiǎn)單:想想智能平板替代筆記本,移動(dòng)App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們?yōu)楹蜗M麚碛幸苿?dòng)的VR體驗(yàn);AR不僅僅是對(duì)VR的重要補(bǔ)充和拓展,而且沒有AR技術(shù),用戶根本無法“移動(dòng)”起來,試想如果你只能看到虛擬世界而沒有現(xiàn)實(shí)世界的信息,如何在現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內(nèi)容交互,實(shí)現(xiàn)操作和控制,而傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、手柄、觸控板都無法勝任這一任務(wù),那么手勢(shì)3D控制自然成為不二選擇。
手勢(shì)之爭(zhēng)
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發(fā)展的一段時(shí)間,以微軟宣布Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產(chǎn)品(如果你參加了今年的E3展會(huì),你就能清晰的體會(huì)到這個(gè)發(fā)展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。
這里回顧一下這一段時(shí)間的大事記:
如此一來,我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來就有Kinect的基礎(chǔ),在與Oculus合作以后,又間接地?fù)碛辛薔imble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢(shì)技術(shù)公司的支持,SONY在這一方面就大大的落后了,如此一來,收購(gòu)SoftKinetic就成為了必然之選。
一體化解決方案
微軟的Hololens為行業(yè)樹立了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn),以至于目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購(gòu)來重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中:
微軟缺乏手勢(shì)控制技術(shù),Hololens的視場(chǎng)和亮度問題存在隱患
三星仰仗自己優(yōu)秀的顯示技術(shù),依靠Oculus進(jìn)入移動(dòng)VR市場(chǎng)
Oculus針對(duì)Hardcore游戲玩家,在移動(dòng)方面仰仗三星的支持
LeapMotion在手勢(shì)識(shí)別方面非常知名,但是還無法移植到移動(dòng)設(shè)備上,也沒有自己的VR/AR技術(shù)
SONY目前已經(jīng)處于劣勢(shì),不僅在移動(dòng)端沒有表現(xiàn),甚至在主機(jī)平臺(tái)都落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
評(píng)論