Google終布局VR大計(jì) 看看到底有哪些干貨
關(guān)于 Google 在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的打算,我們已經(jīng)看到了一個(gè)廉價(jià)的紙盒子 Cardboard 和一個(gè)可容納16只 GoPro 相機(jī)的托架 Jump。從技術(shù)的角度看,前者用來(lái)消費(fèi)內(nèi)容,后者用來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容,這個(gè)布局無(wú)疑是完整的。但是,這里的“內(nèi)容”究竟指什么?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/282695.htmVR“內(nèi)容”:跳到另一個(gè)真實(shí)空間
Jump 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在 Google 亞太區(qū)年度媒體會(huì)議(APAC)上的分享,或許能幫我們找到答案。 Steven Seitz 說(shuō),Jump 的意思就是“跳到另一個(gè)真實(shí)空間”,而 Google 要做的就是讓人們更便捷地,在另一個(gè)真實(shí)空間“身臨其境”。
“便捷”說(shuō)的是廉價(jià)的 Cardboard 盒子,也說(shuō)的是開(kāi)始支持360° VR視頻的 YouTube;“身臨其境”說(shuō)的是把全景真實(shí)世界收入眼中的 Jump,以及 Jump 背后先進(jìn)的視覺(jué)補(bǔ)償算法。
這就是 Google 眼中的VR“內(nèi)容”,不同于 Oculus 和 Vive 的虛擬場(chǎng)景游戲,也不同于 Hololens 的全息電腦交互,比后兩者要“輕”得多。
這也就解釋了 Google 為什么專(zhuān)注于“體驗(yàn)不那么好”的 Cardboard 紙盒,而不是開(kāi)發(fā)更先進(jìn)的專(zhuān)門(mén)VR設(shè)備。Steven Seitz 承認(rèn) Cardboard 體驗(yàn)確實(shí)不是最好的,同時(shí)詳細(xì)解釋了原因——Cardboard 試圖兼容多個(gè)不同尺寸的手機(jī),需要用到標(biāo)準(zhǔn)不一的手機(jī)傳感器,性能千差萬(wàn)別的運(yùn)算處理器,而且手機(jī)屏幕并不是專(zhuān)為近距離觀看而設(shè)計(jì)的。但他說(shuō),從另一個(gè)角度看,手機(jī)是使用成本最低的,而且下一代手機(jī)一定會(huì)比現(xiàn)在的手機(jī)更適合VR?,F(xiàn)在只是 VR 技術(shù)普及的早期,下一代手機(jī)的VR體驗(yàn)一定會(huì)越來(lái)越好。
VR技術(shù)的核心:3D計(jì)算機(jī)視覺(jué)
在領(lǐng)導(dǎo) Jump 項(xiàng)目之前,Steven Seitz 已經(jīng)將計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)引入多個(gè) Google 的產(chǎn)品,例如 Android 相機(jī)中的“鏡頭模糊”特性,通過(guò)算法讓手機(jī)也能拍出“背景虛化”的照片,就像單反和微單相機(jī)一樣。這里用到的主要算法是前景和背景的識(shí)別。
另一個(gè)項(xiàng)目是 Google 地圖的景點(diǎn)“3D Photo Tour”功能,在地圖里提供知名景點(diǎn)的多角度的畫(huà)面。這里用到的主要算法將用戶(hù)拍攝的多個(gè)角度照片對(duì)應(yīng)到立體的空間中,還原實(shí)景。
評(píng)論