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          【E問E答】什么是虛擬現(xiàn)實

          作者: 時間:2015-12-08 來源:網(wǎng)絡 收藏

            VR ,對于大多數(shù)人來說已經(jīng)不算陌生了。這種技術確實具備很大的前景。技術的出現(xiàn),再次模糊了現(xiàn)實與虛擬的界限,不斷引爆著人們的想象,給世界帶來著改變。既然 2015 年就快過完,那么今天就來看看 2015 年 VR 設備年度排行榜,首先我們先通過以下幾個點來了解一下 VR .

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/284034.htm

            產(chǎn)品類型

            從顯示原理來看,目前市面上 VR 產(chǎn)品主要分為三種,一種是自帶顯示器的,但需要外接主機來傳輸內(nèi)容的,類似于 Oculus Rift ;一種是自帶顯示器,但是已經(jīng)集成主機了,比如 SimLens ;另一種是需要依靠手機充當顯示器,類似于暴風魔鏡的這種。從使用體驗來說,自帶顯示器的 VR 產(chǎn)品無論是顯示效果,還是場景逼真度都比那些依靠手機充當顯示器的 VR 產(chǎn)品要好很多。

            現(xiàn)存問題

            1 、應用的范圍不夠廣

            目前現(xiàn)階段的 VR 設備在場景上的應用非常少,原本這種可以與游戲結(jié)合的技術,由于技術研發(fā)難度大、投入產(chǎn)出不對等,傳統(tǒng)的游戲廠商不愿意花時間和精力在這上面。在影視方面也是面臨相同的問題。雖然現(xiàn)在 NBA 等一些媒介也通過 VR 來做到賽事 360° 直播,甚至國內(nèi)有些機智的商販也利用一些 VR 愛情動作片撈到不少金,但 VR 的應用場景仍然就像一座金山一樣,還有很多開發(fā)空間。

           2、 內(nèi)容比較少

            內(nèi)容資源匱乏是 VR 目前面臨的主要問題之一,較少的內(nèi)容使得這種原本擁有不錯前景的技術并不能充分展示它的優(yōu)勢,匱乏的內(nèi)容也比較影響用戶的使用體驗。此前,雷科技辦公室就有幾款 VR 設備,但我們發(fā)現(xiàn)設備能做的非常有限,除了看視頻,玩游戲,基本沒有其他用途。較少的內(nèi)容并不能促使我們對這項新興科技抱有較大的興趣。

            3 、體驗還有待完善

            在 VR 上最大的問題就是眩暈癥,這種眩暈癥跟你在玩一些第一人稱射擊類游戲產(chǎn)生的眩暈反應是類似的原理,當然也不排除某些人體質(zhì)好不會眩暈的。其實這種問題是因為在 VR 設備上的畫面幀率過低而造成。當然在其他方面還有一些分辨率過低,畫面質(zhì)感不夠好等等。終歸來說,在 VR 上的體驗還不夠好,仍然擁有提升的空間。

            4 、配套成本貴

            以 Oculus Rift 為例,它全套消費版的售價為 1500 美元;而今年剛發(fā)布的 HTC Vive 據(jù)傳整套配置下來售價高達 2500 美元。這種配套成本高會導致客戶少,市場小,研發(fā)少,攤薄成本高等形成一種惡性循環(huán)。

            產(chǎn)品方向

            1 、游戲領域

            VR 這種技術產(chǎn)品其實跟游戲結(jié)合是最為合適的,這種技術也能大大提升游戲體驗,對于游戲來說,這才是真正的次時代。

            2 、家庭 IMAX 影院

            電影娛樂是 VR 的一個重要方向,有了 VR 技術可以把電影院的體驗帶到家里,并且能擁有非常好的私密性,美中不足的就是只能一個人欣賞,但這種體驗是不錯的。

            3 、醫(yī)療、教育、行業(yè)的應用

            對于一些醫(yī)療,教育、設計等特殊行業(yè),VR 技術也有具備非常大的潛力,通過這種身歷其境的體驗,也許能夠提供以上這些領域的效率,達到更好的效果。

            排行榜的參考因素

            顯示效果:主要根據(jù)設備的顯示效果作為依據(jù)。

            潛力以及前景:其在 VR 行業(yè)受歡迎程度,一定情況下反映了其開發(fā)潛力以及前景。

            內(nèi)容資源:主要參考其內(nèi)容資源的豐富度大不大。



          關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實

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