2016會是VR成功或失敗的一年?
至少有三家大廠的虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置將在2016年出貨,不過各方意見對于該類產(chǎn)品是否能開拓出廣大的市場意見分歧。有分析師預(yù)期,因?yàn)閬碜杂谠?期使用者的需求推動,明年VR頭戴式裝置銷售量能上看百萬,但之后就會縮減至一年不到百萬臺,因?yàn)樵擃愌b置相對較高的售價(jià)、不突出的性能表現(xiàn)以及人體工學(xué)等問題。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/284273.htm包括HTC、Oculus與Sony都計(jì)劃在明年春天推出VR頭戴式裝置,軟體開發(fā)商將這三款頭戴式裝置,視為對第三方應(yīng)用程式與周邊設(shè) 備的領(lǐng)導(dǎo)消費(fèi)性平臺。一家美國VR軟體開發(fā)商VirZoom就正在與其中的兩款頭戴式裝置合作,該公司執(zhí)行長Eric Janszen表示:“我已經(jīng)觀察這個(gè)領(lǐng)域多年,并看過兩次從高峰到陣亡的循環(huán),現(xiàn)在這個(gè)市場上的廠商都已經(jīng)學(xué)到教訓(xùn)──所以那些即將推出的新產(chǎn)品品質(zhì)都 令人驚艷?!?/p>
Janszen進(jìn)一步指出:“只要人們嘗試過就會對它們的厲害程度感到驚訝,因此VR頭戴式裝置從早期使用者轉(zhuǎn)向一般大眾市 場,將不會像眾人所想的那么步履蹣跚──我認(rèn)為該市場的發(fā)展速度會比彩色電視機(jī)快得多?!被仡?990年中,運(yùn)動器材大廠Cybex International也曾嘗試制造能玩VR游戲的運(yùn)動腳踏車,卻遭遇失敗;Janszen表示:“我猜那樣的產(chǎn)品價(jià)格當(dāng)時(shí)可能高到一輛汽車差不多。
市 場分析師對于VR頭戴式裝置的前景意見分歧。有人預(yù)測,2016年該類產(chǎn)品銷售量將可超過1,200萬套,并將持續(xù)成長;市場研究機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie則有不同的觀點(diǎn),他預(yù)測2016年VR頭戴式裝置銷售量為300萬套,然后在接下來的幾年減少至每年銷售量低于100萬套。
分析師Jon Peddie預(yù)測2016年VR頭戴式裝置銷售量為300萬套,然后就會開始衰退
Peddie 表示:“該市場很快就會大衰退,讓很多人心碎;”他指出,VR頭戴式裝置不出色的性能是讓該市場難以成長的眾多原因之:“VR頭戴式裝置建議應(yīng)該在兩眼各 使用一個(gè)高階繪圖卡(通常配備12Gbytes的GDDR5記憶體),以盡可能降低延遲、提升顯示器的解析度,消除在近距離觀看畫素時(shí)會產(chǎn)生的紗窗效應(yīng) (screen-door effect)?!?/p>
高性能繪圖處理技術(shù)是成功關(guān)鍵?
Peddie指出,頭戴式裝置若搭配目前 Microsoft Xbox或Sony Playstation游戲機(jī),那些游戲機(jī)內(nèi)含AMD的嵌入式繪圖處理器并采用共享記憶體,永遠(yuǎn)也達(dá)不到配備專屬附加繪圖卡的高階PC之性能;他強(qiáng)調(diào),最 好的游戲機(jī)GPU性能不到2,000 GFlops,而電競用PC的GPU性能則可達(dá)到7,000 GFlops,不過后者要價(jià)超過1,000美元。
Jon Peddie表示,游戲主機(jī)的GPU性能明顯落后電競PC
此 外Peddie 也認(rèn)為,開發(fā)商需要設(shè)法解決VR頭戴式裝置的延遲、頭部/眼睛追蹤、暈車感、人體工學(xué)以及缺乏具吸引力內(nèi)容等問題:“VR裝置還有很多問題尚未厘清,技術(shù) 成熟度是解決現(xiàn)實(shí)問題的出路?!彼⒅赋隽艘粋€(gè)阻礙3D電視發(fā)展的問題──消費(fèi)者不想被眼鏡所擾:“你們真的認(rèn)為會有數(shù)以百萬計(jì)的人們愿意長時(shí)間戴著這種 裝備?”
其他開發(fā)商對于VR整體趨勢的發(fā)展抱持樂觀看法,但也存在觀望心態(tài),想等著看2016年眾家消費(fèi)性VR頭戴式裝置的推出結(jié)果。如 熟悉多種頭戴式裝置的美國新創(chuàng)公司PlutoVR共同創(chuàng)辦人Jonathan Geibel表示:“我不認(rèn)為現(xiàn)在對于明年市場將如何發(fā)展,能出現(xiàn)多厲害的答案或看法,但繼續(xù)觀察下去將會很有趣──看看最終是誰出了推動硬體銷售的殺手 級應(yīng)用?!?/p>
他補(bǔ)充指出:“我認(rèn)為長期來看,社交體驗(yàn)會是VR頭戴式裝置的發(fā)展重點(diǎn),人們能藉由它與朋友互動,無論身在世界上任何地方──而這也是我們的投資方向?!?br />
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