VR和AR產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展期 2018年將迎爆發(fā)期
當(dāng)下,隨著智能產(chǎn)品的推動,VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))成為產(chǎn)業(yè)爭戰(zhàn)的高地。VR和AR是兩個(gè)不同的細(xì)分領(lǐng)域,VR作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給用戶營造的是在虛擬現(xiàn)實(shí)中的一種身臨其境感;AR作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),則是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上強(qiáng)化一種極致體驗(yàn)。不過,兩者都屬于數(shù)字感知技術(shù),利用數(shù)字化手段捕獲、再生或合成各種來自外部世界的感官輸入,從而達(dá)到一種身臨其境的沉浸感。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/284358.htm縱觀國外, Facebook去年收購虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備廠商Oculus;微軟在今年發(fā)布全息眼鏡HoloLens;不久前,被谷歌注資超過5億美元的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Magic Leap高調(diào)宣布正在研發(fā)的新技術(shù)。今年,中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的聲勢也比較高漲,一年內(nèi)涌現(xiàn)出100多家VR/AR硬件廠商。11月中旬和下旬,Coolhear和亮風(fēng)臺相繼發(fā)布首款VR耳機(jī)和首款A(yù)R雙目立體視覺眼鏡。12月下旬,蘭亭數(shù)字、樂活家庭、焰火工坊都將有新動作。當(dāng)前,國內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)什么樣的態(tài)勢?技術(shù)路線是如何推進(jìn)的?會應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?市場何時(shí)能進(jìn)入爆發(fā)期?這些都成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
圖示:AR/VR在科技影片上的展示
產(chǎn)業(yè)態(tài)勢:整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入發(fā)力階段
從AR/VR硬件進(jìn)展來看,目前推出產(chǎn)品的有3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、睿悅科技、焰火工坊、樂相科技等。近期,3Glasses推出第二代VR眼鏡,Coolhear推出首款VR耳機(jī),亮風(fēng)臺推出首款A(yù)R雙目立體視覺眼鏡,睿悅科技(Nibiru)推首款量產(chǎn)的一體式頭盔,暴風(fēng)魔鏡推出魔鏡4代和魔One一體機(jī)。本月底,焰火工坊將發(fā)布移動VR相關(guān)產(chǎn)品。
在軟件層面,相關(guān)自主軟件解決方案已相繼推出。比如,Coolhear推出與VR耳機(jī)配套的軟件解決方案,亮風(fēng)臺推出與AR眼鏡對應(yīng)的軟件解決方案。
在AR/VR平臺上,企業(yè)更是在大手筆投入,用一位業(yè)內(nèi)人士的話是“卯足勁,憋大招”。目前,在平臺領(lǐng)域布局的有愛奇藝、騰訊、樂視等。在產(chǎn)業(yè)合作上,平臺廠商已和硬件企業(yè)、內(nèi)容企業(yè)展開合作,例如嗨鏡和愛奇藝達(dá)成合作,用戶可以在嗨鏡上欣賞到愛奇藝的海量內(nèi)容。此外,本月底樂視將會有大動作,目前樂視還不方便透露。
在AR/VR內(nèi)容層面上,內(nèi)容商蘭亭數(shù)字推出國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實(shí)MV《敢不敢》。蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順告訴筆者:“12月底,將發(fā)布國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實(shí)電影《活動最后》,截時(shí)觀眾可以360度地看到電影中的場景,觀眾會成為‘身在’電影場景中的目擊者?!?/p>
AR/VR被業(yè)界認(rèn)為可能會改變下一代人機(jī)交互。當(dāng)下,從硬件、軟件、內(nèi)容到平臺等全產(chǎn)業(yè)鏈已開始集體發(fā)力,力爭拿下ARVR這塊潛在的巨大市場。
技術(shù)路線:AR/VR融合成為可能 內(nèi)容將是推動力
AR 核心是處理信號(攝像頭)輸入問題,讓計(jì)算機(jī)理解周邊環(huán)境,解決線上線下信息和交互不對稱的問題,使用戶獲得“超能力”去處理現(xiàn)實(shí)中的問題。VR技術(shù)核心是處理信號(顯示)輸出問題,要“以假亂真”,使用戶獲得“超體驗(yàn)”。為了強(qiáng)化這種視聽感受,硬件與軟件以及硬件之間開始融合發(fā)展。并且,AR/VR融合將成為可能,人們將突破虛擬與現(xiàn)實(shí)的限制。
在硬件與軟件的融合上,企業(yè)在布局硬件同時(shí)也在開發(fā)軟件解決方案。比如,亮風(fēng)臺在推出AR眼鏡時(shí),也推出自主研發(fā)的軟件解決方案。亮風(fēng)臺CEO廖春元告訴筆者:“硬件與軟件的結(jié)合,是為了進(jìn)一步提升沉浸感?!?/p>
“硬件可以軟件化,軟件也可以硬件化,技術(shù)路線要符合消費(fèi)者的習(xí)慣。” Coolhear公司CEO李斌表示。Coolhear在推出VR耳機(jī)時(shí)也宣布推出3D音效和主動降噪軟件解決方案,同時(shí)第三方手機(jī)APP、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭盔、VR眼鏡等設(shè)備廠商還可以接入該SDK。
在軟硬件融合的同時(shí),硬件之間也開始融合。眼鏡滿足的是視覺上的沉浸感,耳機(jī)實(shí)現(xiàn)的是聽覺上的沉浸感。為了實(shí)現(xiàn)更好的沉浸感,國內(nèi)相關(guān)VR眼鏡與耳機(jī)廠商已開始合作。
當(dāng)前,AR和VR技術(shù)處于各自推進(jìn)的狀態(tài),對于今后兩者的關(guān)系,獵豹移動技術(shù)總監(jiān)蔡海蛟表示:“AR是把現(xiàn)實(shí)的東西數(shù)字化成虛擬,相反VR是把數(shù)字化的東西變成真實(shí)的東西。未來,AR/VR會相互轉(zhuǎn)化。”
“AR眼鏡和VR眼鏡一定會有機(jī)會在某個(gè)場景內(nèi)融合在一起。VR能解決延時(shí),AR能解決追蹤,今后一定會全面都解決,最重要的是內(nèi)容整合,內(nèi)容才是真正引領(lǐng)AR和VR前進(jìn)的重要推動力?!北╋L(fēng)魔鏡AR產(chǎn)品合伙人古鑒指出。
“預(yù)計(jì)在明年年底,市場上將會出現(xiàn)更多AR與VR相融合的技術(shù)或產(chǎn)品,形成全新的MR技術(shù)(AR+VR技術(shù)融合,混合顯示技術(shù))。如國外的Magic Leap,就是通過計(jì)算機(jī)數(shù)字轉(zhuǎn)化,讓人們突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的限制。”睿悅CEO賴俊菘介紹。
隨著產(chǎn)業(yè)界各環(huán)節(jié)之間的相互融合,AR/VR技術(shù)將為讀者帶來更真切的沉浸感,兩者之間的融合發(fā)展將成為可能。
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